zb怎麼導出雕刻過程
1. zbrush中如何將模型導出
理論上都是一個個導來出的。或者你可以源把他們留在需要的細化層級上然後用transpose master合並後導出。transpose master 在插件裡面。不過其實最好還是一個個導出因為這樣貼圖UV不會亂。
至於導入的問題你導入後要按T。否則他並非一個模型而只是一張圖片罷了。所以導入後左鍵在空白地方拉出模型,然後再按下T。
2. zbrush映射模型後如何導出法線貼圖
廣州美術學院 長舟 回答你的問題
首先你的模型是要有UV的。
把模型調到一個適回合的面數級別。5-40萬左右答吧。
然後找到tool / normal map 菜單。
把菜單設置如下圖,然後按紅框中的按鈕Create NormalMap
3. 關於Zbrush導出模型和貼圖的問題
zb雕刻的細節一般不是拿來當模型用的 幾百萬面的海量數據一般沒有什麼實內用性 而真正要用的容是生成法線或者置換貼圖 這時候模型上的細節會以貼圖的方式表現出來 模型當然要退回低細分級別 然後在低模上生成貼圖 再把低模和貼圖導出到三維軟體里用 這是一種次時代的流程 效率很高 也是最能發揮zb功能強大的地方 並不是拿來讓你雕刻一個超精細模型就沒事了
保存為zb的格式細分級別就不會丟失 如果是obj的肯定就沒不在了 關於次時代流程是隨著u3引擎出現 而出現的一個名詞 樓主可以去玩一下戰爭機器感受一下u3引擎的而強大~ 次時代是小日本提出來的名字 用來形容他們的游戲機功能很超前 次時代游戲裡面模型運用的技術後來被成為次時代模型 在這之前沒聽過這類的專業名詞 也是07年才開始在國內慢慢流行起來的 然後zbrush一下就火了
4. zbrush怎麼做浮雕 如何轉出灰度圖 有教程最好
可以用ZAppLink這個插件做浮雕。具體教程請搜索 zbrush每天一貼這網站,然後在裡面搜索浮雕花紋就可以找到教程了。
5. zbrush怎麼保存雕刻文件
ZBrush中保存方式是多種的,需求不同,保存也不同,簡介如下:
(1)ZBR文件,是只有ZBrush才能看和編輯內的面,帶有深度信息容。
(2)ZTL文件,是一個工具(Tool)。如果想製作一個三維模型,就要保存這個文件,下次在使用時可以用Tool>load命令調入,原來的細分級別等信息仍然會保留。
(3)ZPR,和ZTL格式相比,ZPR還保存材質和渲染設置、攝像機角度、動畫、貼圖、背景顏色等信息,文件的體積會稍大一點。
(4)OBJ文件,三維軟體的通用格式,模型的細分會保持導出時的級別。
教程推薦:www.zbrushcn.com/jichu/baocun-geshi.html
6. zbrush 如何導出 obj
你肯定是在文檔里選擇抄的import。
3.1的話啟動畫面裡面就有一個import an obj files.是中間那個。
在軟體運行的過程中,也可以在tool面板下點擊import.將obj以一個tool導入zbrush.
zbrush應該不會不顯示obj文件的,因為它導入導出只支持兩種格式,就是dxf和obj
7. zbrush怎麼導出材質
導出材質???
同求,ZBrush導出材質還不會。導出貼圖到還可以。
建議你組織下語言再問問題
8. zb里雕刻好後怎麼弄到maya
用maya和ZBRUSH做模型,有兩種方法,一個是你直接在ZB里先雕刻,然後直接在ZB里重新回拓撲,第二種答就是先在maya里製作出布線准確但沒有細節的,導入ZB里直接雕,而後直接在ZB里材質貼圖都弄完。
9. zbrush里怎麼保存OBJ並且能保存在zbrush里雕好的細節啊(一般把保存了的OBJ在maya打開是沒有雕刻細節的
刪除掉低級別的細分層次,只保留最高級別的細分層次,再保存OBJ試一下
記著刪除低級別細分時要先另存一下
希望能幫到你
10. zbrush雕刻的東西如何轉化為cad圖紙
轉stl接著cad導入stl