3D怎麼用筆刷雕刻
㈠ 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的頭發
方法一:點擊Duplicate按鈕復制模型,將復制出來的頭發模 型單擊眼睛圖標關閉顯示;將模型DynaMesh重新布線,設置Resolution數值為128,使用Smooth筆刷平滑頭發模型,打開Layers 面板新建Layers層,使用ClayBuilp把頭發邊緣處修整完善,使頭發貼在頭骨模型上。
選擇筆刷類型為SnakeHook蛇鉤筆刷,筆觸為Color Spray顏色噴射類型,Alpha通道為Alpha25,設置Focal Shift筆刷硬度和Draw Size大小,拖動模型,形成凌亂的頭發效果,可以改變筆觸類型和Alpha以及筆刷大小添加長短效果不一的感覺。
單擊Tool>Layers>back all按鈕(必須先把Layers層上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然後再次新建Layers,因為每次執行DynaMesh 操作的時候都會把Layers層信息清除),將當前選擇的Layer層中的雕刻效果真實存在於一個SubTool層,可能模型的效果過於強烈,凌亂,此時 您可以使用Smooth筆刷做平滑處理,讓它更規整一點。再次新建圖層,做局部調整。
使用ClayBuilp筆刷把頭發的紋理雕刻出來,頭發的雕刻講究先整體後局部,遵守這個規律,讓頭發更真實、生動。旋轉視圖,多角度觀察模型,多筆觸變化實現頭發捲曲狀,控制數位板用筆力度。使用SnakeHook蛇鉤筆刷在頭發尾部拖動實現細碎小頭發。
新建Layers層,調整Inflat參數,使模型擠出,在回到Layers層調整透明度,讓頭發模型更貼入頭骨,新建Layers層設置 Polish crisp Edges,讓頭發邊緣變得平滑,同樣是調整圖層透明度,然後細分一級,使用Claybuilp筆刷和SnakeHook蛇鉤筆刷進行彎曲處理,製作 的方法並不是固定單一的,嘗試不同的方法來做。
如果想了解詳細的圖文教程,或者別的方法的話,可以到 ZBrush中文網站 去看看相關的教程。
㈡ photoshop怎麼用畫筆切割3D圖形
photoshop不能用畫筆切割3D圖形,製作3D圖形,必須用pscs4以上版本的ps軟體3D功能處理。詳細製作方法建議網上搜索有關教程學習!
㈢ 如何在ZBrush中製作筆刷
ZBrush為用戶提抄供了許多的常用筆刷,我們可以使用這些筆刷自由地發揮創意。為了讓雕刻速度更快,模型刻畫更細致我們常常也會創建自定義筆刷。提供兩種方法
第一種自定義筆刷的方式為更改預設的筆刷為自己需要的,例如Smooth筆刷,先clone默認的筆刷,以便於不修改其屬性,可以更改brush內的屬性,然後保存即可。
第二種為帶Alpha的筆刷,在ZBrush或者三維軟體中製作出所需模型,然後製作成Alpha,可以採用改變文檔大小為方形的畫布然後執行Alpha/GrabDoc(捕捉當前畫布圖層的深度信息的快照並存儲為Alpha)命或點擊MRGBZGrabber筆刷拾取創建自定義筆刷。
參考教程:www.zbrushcn.com/changjian/zb-zuo-bishua.html
㈣ 3dmax里的一致筆刷 請問可以用來附著雕花嗎
在可編輯多邊形的點級別。。。需要框選點。才可以用max自帶筆刷刷。。。一般用時盡量把凹凸參數調小點。。。一點一點的刷。。。
㈤ 精雕怎麼用自己做的紋理做筆刷
如果是用photoshop的話,需要打開編輯——定義圖案,然後打開圖層樣式,選擇圖案疊加,疊加即可
如果是3d max,需要加材質球去定義
㈥ zbrush筆刷有好多種類,不知道怎麼使用正確的,各位有什麼能推薦的么
ZBrush 4R7有一百多種筆刷,每一個筆刷的用途都都有所不同,找到合適的筆刷,不僅能雕刻出好的作品,還能提高工作效率。
Blob:產生隨機起伏,常配合Strokes中的spray使用,製作水泥、岩石等粗糙表面。
Clay:用法類似素描排線,一般沿肌肉纖維走向。
Elastic:筆畫得越快,起伏越大,越慢則越平。
Flatten:壓平表面。BrushMod>0會突出,BrushMod<0則陷下。
Gouge:鑿坑筆刷。
Inflat:膨脹筆刷,沿物體表面法線加高,筆刷連續,遇到法線相對的表面可將表面靠攏。
Layer:一筆連續畫出等高的突起,筆畫相交不會疊加。
Magnify:鼓包筆刷,有點像Inflat筆刷,但是遇到法線相對的表面會撐開。
MalletFast:類似刨刀的效果,適合做堅硬的岩石。
MeshInsert Dot:模型無細分才能使用。事先要在Brush菜單下找到MeshInsert按鈕,選擇一個要插入的模型。
Morph:首先雕刻一個造型,點Tool/Morph Target/storeMT,然後再改變造型。選擇Morph筆刷在模型表面塗抹,塗抹過的區域會變成存儲過的第一個造型。半人半機器的終結者可用此法製作。
Move:移動筆刷。
Nudge:塗抹筆刷,用此筆刷改變網格製作的細節無法體現在置換貼圖中。
Pinch:收緊筆刷,便於表現轉折較劇烈處。注意,用此筆改變網格製作的細節無法體現在置換貼圖中!
Slash2:常用於衣服褶皺的製作。
Smooth:平滑並放鬆網格。
SnakeHook:扯出長條,前提是有足夠的細分。按Alt鍵時可以使筆刷貼合背景SubTool的表面。
ZProject:投射筆刷,可將一個模型的細節投射到另一個模型上,先在畫布中放置一個模型作為樣本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加進
來,激活Edit模式後,點擊Move按鈕,左鍵從要雕刻的位置拖到樣本上,在點擊Draw按鈕,使用ZProject筆刷在要雕刻的模型表面塗抹,便可
在模型上看到樣本的細節。
Standard:標准筆刷,在物體表面加高,筆畫連續。BrushMod>0類似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。
brush>elasticity可調節彈性移動力度和范圍。
Brush>auto Masking>topological可以啟用拓撲移動。
Clip Brushes:按下Ctrl+Shift選擇Stroke和Brush。
圓形:Ctrl+Shift+滑鼠左鍵拖出圓形范圍,保持左鍵按下的時候,按下空格鍵可以移動位置。松開左鍵,圓形內的部分保留。配合Alt鍵,圓形以內的部分摳掉。
Curve:Ctrl+Shift+滑鼠左鍵拖出曲線,按一下Alt鍵可出現平滑拐點,按兩下Alt鍵可出現尖銳拐點,松開左鍵,有陰影的那一側被摳掉。配合Alt鍵,無陰影那一側摳掉。
關於各個筆刷的詳細使用方法,可以參考ZBrush中文網站http://www.zbrushcn.com/,裡面都有介紹。
㈦ 三維ZBrush雕刻 樹求教
zb筆刷工具一個一個摸索一下,很快就知道不同的筆刷的不同作用了,至於怎麼去做內,還是靠的美術功容底,zb裡面的操作主要需要知道按下X可以對稱雕刻和取消對稱雕刻、按下shift同時在空白處拖動可以把視圖顯示到與當前角度最接近的正角度,即前後左右上下之一,按下ctrl+n可以清除現有的一切三維模型,但不包括被設為背景的,按住shift同時用筆刷在模型上面拖動,是修光滑的工具,按住ctrl同時滑鼠拖動可以遮罩也就是把一部分地方凍結以便雕刻時不會改變這些部分,還有細分的工具要知道。等等。。。。
㈧ 3dsmax如何用各種筆刷來做雕塑
3DMAX里的筆刷就是繪制變形,但是3DMAX做雕塑非常的麻煩,建議還是用ZBursh。
㈨ 3DMAX 雕刻刀工具在哪裡
樓上的說的不對哦~ 筆刷抄是在Poly編輯模式下的。 然後可以在上面工具欄的空白處右單擊調出筆刷面板 具體的參數和細節要根據你的需要設定。 max使用筆刷比maya方便的多 在使用筆刷的時候,無論是多邊形還是刷權重 按下alt+shift拖滑鼠就是調整力度 ctrl+shift就是調整大小 alt就是反向 ctrl就是平滑 自己用一下就知道了 比maya的方便多了
求採納
㈩ 3d9里筆刷工具怎麼用
按住B可即時用滑鼠調節筆刷大小。
在Rendering模塊中的
Paint
Effects菜單中
選擇Get
Brush
就可以彈出筆刷面版,選擇你想要的筆刷,用滑鼠就可以直接繪制了.