數控雕刻機怎麼電腦編程序
數控雕刻機在使用過程中除了使用雕刻軟體自帶的雕刻圖案路徑外,很內多的使用者就會自己來設容置雕刻路徑來進行雕刻,能加工出來自己設計的獨一獨二的精美產品。但數控雕刻機的路徑程序設置非常重要,一旦出錯雕刻將無法進行。
一般時候由於加工材料的因素只需對已經設計好的雕刻機路徑進行適當的調整就可以了,所以就需要用到路徑的編輯功能:首先設置起始點,可以將數控雕刻機雕刻路徑中任意一點定義為雕刻路徑的起點,來改變加工時落刀點的位置,我們可以根據加工工藝的要求來調整起始位置。其次就是設置路徑反向,將所選擇的數控雕刻機雕刻路徑改為反方向,使加工方向與加工材料的紋理相吻合。使加工效果更加完美。
再次設計圓弧擬合,對於刀具路徑和加工計算而言,使用圓弧曲線所得到的結果與短折線相比會更好。它可以大大較少刀具路徑,節省加工時間,而且會使加工出來的曲線更加圓滑。
最後是設置連筋:連筋設置是為了在進行切割時,避免加工結束前,由於被加工對象的移動而導致的加工部件損壞或加工錯誤,要求被加工物件不完全斷開,待加工結束後手工將其分開。我們可以在沒有加工要求的位置對材料進行連筋設置。
㈡ 雕刻機怎麼編程
1、首先第一步就復要放制的加工工作的原點。注意都是是可以自行設定的。然後就是要在機器的有效行程內自行設定。
㈢ 電腦雕刻機的使用教程
1、打開木工來雕刻機的電腦系統源,需要選用grblControl軟體,在電腦屏幕點擊如下圖軟體。
㈣ 維宏雕刻機所用的程序可以自己編寫么
早期的維宏的系統軟體為C語言結構,現在的為C#和PLC的混合結構,是在專門的系統版平台下編寫的權,系統程序一般改不了,亂修改的話會使系統崩潰.
系統軟體界面是最好修改的,
比如說增加和修改埠功能,自己增加刀庫程序之類的 ..
㈤ 電腦數控雕刻機軟體功能如何編輯
用戶在使用雕復刻機的過製程中,很多的時候由於叫那個材料的紋理和夾具裝夾的位置等其他因素需要對雕刻路徑進行一些適當的調整。由於雕刻軟體的路徑都是事先設置好的,如要進行適當的調整對路徑進行一些適當的編輯的話,就可以設置雕刻路徑的起點、增加、刪除、移動路徑中的某一節點,可以刪除整個路徑單元或者路徑單元中的某一段曲線來進行適應的雕刻。
首先我們可以將路徑中任意一點定義為雕刻路徑的起點,來改變加工時落刀點的位置,可以根據加工工藝的要求來調整起始位置。
其次我們可以對連筋進行設置。起始連筋設置是為了在進行切割時,避免加工結束前木工雕刻機由於被加工對象的移動而導致的加工部件損壞或加工錯誤,要求被加工物件不完全斷開,待加工結束後手工將其分開。
㈥ 木工電腦雕刻機如何編程
編程軟體很多,精雕軟體是最適合的。普通的板式傢具,浮雕圖,廣告字,精雕都能完美解決的。而且學起來也還行。各大平台也有教程。不懂的可以關注我,問我。
㈦ 如何用CNC數控電腦編程
數車大部來分在車床自帶的自控制面板,由操作人員輸入指令代碼達到編程目的.如果是數控銑(也就是大家所說的電腦鑼)或加工中心,多為編程人員在單獨的電腦上,用軟體編寫好程式後,再用區域網傳到機床上.
補充:cnc機床是一種技術集成度及自動化程度很高的機電一體化加工的配置,是綜合應用謀劃機、主動控制、主動檢測及精密機器等高新技能的產品。隨著cnc機床的成長與遍及,當代化企業對明白cnc加工技能、能進行cnc加工編程的技能人才的需求量必將連續增長。cnc車床是如今利用最廣泛的cnc機床之一。
㈧ 數控雕刻機用什麼軟體編程最實用
很多
看你主要應用於哪個方面
藝術類的
用
artcam
機械的可以用pro-e,powermill等
㈨ 數控機床,數控雕刻機有哪幾種編程方式
可以通過以下方法解決問題:
1、主要分為:手工編程和自動編程。
㈩ 數控雕刻機 ARTCAM軟體做浮雕編程序的方法有哪些
數控雕刻機ARTCAM軟體浮雕是通過灰度圖產生模型,並由模型計算刀具路徑,最後輸出雕刻程序。具體方法如下:
1.產生模型:打開ARTCAM軟體——通過圖像產生模型,彈出設置模型尺寸的對話框,一般不在這里改,點「接受」即可。
2.設置模型尺寸
(1)設置浮雕的寬和高:最上面一行—菜單欄「模型」,它的下拉菜單中,第一個是「設置尺寸」,這里寬(X軸)和高(Y軸)是等比例的縮放的。第二個是「設置非對稱尺寸」,這里寬和高能任意輸入。但是一般考慮到浮雕的美觀,只會做少許的調整,不會變形太大。做法:點擊「設置非對稱尺寸」,寬和高輸入尺寸,下面點「應用」,再點「接受」。
(2)設置浮雕的深度:菜單欄—「浮雕」,下拉菜單—「縮放」,輸入浮雕的深度,點「接受」。
3.做刀具路徑:頁面左下角點擊「刀具路徑」,頁面左邊會出現刀具路徑操作的工具欄。點擊「三維刀具路徑」的第一個圖標「加工浮雕」,彈出「加工浮雕」對話框,各項參數如下設置:
(1)要加工的區域;
全部浮雕:就是浮雕所有的部分都要加工
已選矢量區域:可以在浮雕2D裡面畫矢量,然後選這個選項,就只加工矢量內的部分,矢量外的部分不加工。
(2)策略:
A一般選擇X方向平行加工,加工速度比較快;偏置是環形加工,加工速度比較慢。
B帶角度的平行加工:一般設置為0,如果輸入45,就是將刀具路徑旋轉45°,斜向加工。
C餘量:0
D公差:0.01
(3)加工安全Z高度:5毫米,加工完一個地方,相對於石材表面抬起的高度,去加工另外一個地方;後面點擊黑色小三角行,可彈出「原始位置」設置,原始位置就是加工前、後機器停放的位置,例如X0 Y0 Z15。
(4)刀具:點擊後面的「選取」,可選擇刀具。
END MILL 是直刀,上下粗細相同,ENDMILL 6 就是6毫米的直刀。
BALL NOSE是球頭刀,BALL NOSE 6 就是下面刀頭部分是直徑6毫米的半圓型
我們常用的6毫米釺焊錐形刀的設置方法:選擇一組空刀具組,點「增加刀具」彈出對話框:
1描述:給刀起名字
2刀具類型:選園角刻刀,右邊參數設置:直徑6,半形18,刀尖圓角半徑1.5,下切步距3,槽長無需設置,行距0.6,主軸轉速15000,進給率70,下切速率30。
這里解釋兩個名詞:1下切步距:分層雕刻時,每層的雕刻深度;行距:刀具雕刻時相鄰兩條刀具路徑之間的距離,決定了雕刻的精細程度,一般設置在0.2—1.0之間,越大越粗,越小越細。粗細要求不高時0.6—0.8。
如要修改刀具參數,選中刀具,點擊「編輯」,修改完,點「接受」。
(5)多Z軸層切削:如果不選,無論刀具的下切步距是多少,加工時均不分層,一次下刀。
選了此項,即分層雕刻,方法:例如浮雕10毫米深,下切步距是2.5,則第一條路徑的Z軸高度為-2.5,最後一條路徑的Z軸高度;-10.
(6)材料:點擊設置,彈出材料設置框,材料厚度大於浮雕深度即可,材料Z軸零點,選上面;選頂部設置,中間滾動條拉到最上面。點「接受」。
(7)頁面上點到3D顯示,然後點擊「現在」。此時開始計算刀具路徑(紅色線條)
(8)計算完成之後,左下角點擊刀具路徑,選擇模擬刀具路徑欄里第二個圖標:「快速模擬刀具路徑」,彈出對話框,選擇「快速」,點擊「動態模擬刀具路徑」,開始模擬,模擬後,查看效果,如果滿意,保存刀具路徑
(9)保存刀具路徑:菜單欄「刀具路徑」,選擇「保存刀具路徑」,彈出「保存刀具路徑對話框」,1點擊向右的箭頭,將左邊「已計算的刀具路徑」拉到右邊,右下角格式選擇Model master (mmg*),然後點「保存」,起個名字即可保存。
以上就是用ARTCAM做浮雕編程序的方法,限於篇幅,有不足之處,請多多諒解。