zb怎麼雕刻皸裂的效果
A. subsubstance painter怎麼做出皸裂效果
裡面不是有水彩畫筆么,記得在畫筆選擇最下面幾個吧,水彩的筆刷變體很多啊,具體要什麼效果你可以自己試一試就可以了啊。要注意一點的是,水彩筆只能在水彩圖層上應用。
B. 如何用ZB修精雕圖
我看了很過的,不過現在就是存在精雕和ZB互轉的問題沒解決,我用灰度導入ARTCAM,在導出STL,在導入3DMAX,轉多邊形,輸出OBJ,到ZB裡面還是3角面,
C. zb雕刻有什麼好的方法
最好的辦法還是用數位板手工雕刻,如果沒有數位板,是很難將模型雕細的。
D. zbrush如何雕刻硬邊道具
ZB是不擅長做這個的 ····即使她有很多雕刻筆刷就是用來弄這個的 但是 難控制內 而且也只能接近容 是達不到 絕對硬 絕對對稱 絕對直的
一般都是 直接在其他軟體里 比如maya 把這樣的硬的地方都做好 然後在用ZB來雕刻細節
或者 直接用ZB 做 做到接近 然後再重建拓撲 也可以達到效果·
當然 巧用一些ZB的工具組合 也可以實現的 ··
就不跟你說了 太麻煩 慢慢學吧 多看教程
E. zbrush怎麼做石頭質感
zhrush自帶的有個石頭筆刷,或者你找一些石頭的圖片,要很明顯凹凸的那種。專
用PS轉換成黑白,然屬後倒入ZB alpha中。
alpha面板有個RF,就是radiu falloff,調成12 左右。
選擇默認筆刷,模式是創建模式,就是那個箭頭,alpha選擇你做出來的那個,在石頭高模上一刷就是一個凹凸,很快很好用。
F. 如何在zbrush中雕刻花紋
1.先在網上找到你想製作的圖案,或者是在PS裡面自己繪制。
2.准備好一個模型,這里我以一個簡單的平面浮雕為例。
3.因為使用Zapplink插件製作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然後在zbrush右側工具欄點擊縮放畫布按鈕。
4.然後把模型擺放好,盡量(註:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。
6.在這里我們就用ZAppLink默認的參數進行製作。(PS:默認的參數已經足夠我們用了)點擊Drop Now。
7.然後我們再回到ZBrush軟體中。下圖那樣的的對話框。
8.接下來我們需要把顏色信息轉換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開Masking界面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉換為Masking。
這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色信息擋住了,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然後我們在Tool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調整這個參數的橫桿就可以圖案擠壓出來了。
圖片參考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
G. Zbrush中如何雕刻出短發效果
4.0r2以上版本有這功能,不知道你的是什麼版本?
按住ctrl遮罩,再從右側這個面板去操作,調整參數滑塊,會有不同效果
H. ZBRUSH 怎麼做穿孔效果就是那種在比較薄的物體上比如衣服 翅膀 做出破洞的效果 麻煩說的詳細點謝謝
我一般做單面上的復破制洞效果會在MAYA裡面先建好大型,然後把你需要破洞的地方的面刪除,這樣就得出一個比較規整的洞,然後用MAYA導出OBJ文件用ZB打開,多細分2級,然後用拖動筆刷調整洞的形狀即可。帶厚度的同理,在MAYA中刪除面之後執行一次擠壓命令,擠出厚度,然後再導出OBJ文件。
I. zbrush雕刻時經常這樣怎麼辦
這說的是安裝不完整或安裝錯誤,重裝一下試試