c4d雕刻的拉起怎麼用
❶ C4D R16 的雕刻模式在哪裡找到如圖所示
軟體右上角界面的下拉菜單中右「sculpt」(雕刻模式)點擊即可進入該模式。
❷ C4D R15雕刻界面在哪打開
你的序列號不復是全功能版制的......只要找個STUDIO版的序列號,重新激活一下就行了
正版的C4D是分模塊銷售的....分為三種不同版本.......
1,STUDIO版,也叫完整版,或全功能版(CINEMA 4D Studio)
2,建築師版 (CINEMA 4D Visualize)
3,基礎版(CINEMA 4D Prime)
其中STUDIO版是完整版.....另外兩種版本,都閹割了一些功能.........只有STUDIO版才有雕刻功能.......三種版本的安裝程序都是一樣的.........唯一的區別是序列號不同..........安裝軟體時輸入不同的激活序列號,安裝之後,就會變成不同的版本.......當然,這3個版本的正版序列號,官方售價也是不一樣的.....(我知道你是盜版用戶....不用考慮這些,我只是說明一下產生這種情況的原因)
查看版本的方法,菜單欄-幫助-注冊信息......這時彈出窗口的右邊就會顯示你安裝的軟體版本,以及序列號.....只要找一個STUDIO版的序列號,粘貼在左邊的空白處....點擊確定....C4D就會重啟....之後就變成STUDIO版了
❸ 建模c4d雕刻工具模型教程
我找了很久才找到的中文雕刻講解教程,楊洋XHM講的雕刻教程,幾乎每個雕刻工具都講到了,時間27分鍾。
從建模到渲染手把手教你製作乳酪字C4D教程
網頁鏈接
❹ C4D 拉起工具問題
編輯——設置【Ctrl+E】打開設置面板,在最下面點打開配置文件夾按鈕,進入prefs文件夾,刪除CINEMA 4D.prf文件
❺ C4D R20的雕刻用不了,全部點擊不了是什麼原因
C4D雕刻模塊圖標未被激活,是因為模型未修改為可編輯模式,把模型改為可編輯(快捷鍵C),圖標所有功能都會被激活。
進入到雕刻界面;新建一個方塊;把方塊C掉後,再進行的細分,進行雕刻。
❻ c4d,請問這種浮雕效果如何建模,特別是表面的突起部分,希望能得到詳細解答
先選中中間物體 然後在對象瀏覽器里右鍵該物體 模擬標簽-布料,
或者內在菜單找到:模擬;
在彈出容的子菜單中,再點:布料,在布料下一級菜單,就會看到有:布料曲面,給樣條添加網布料後,在屬性面板中,一些厚度、扭曲數值可以調整一下
❼ C4D雕刻 左中右鍵都變成了筆刷尺寸大小怎麼回事
你好,很高興回答你的問題,是不是快捷鍵和qq的起沖突了?把qq退了,重啟下C4D試試,希望能對你有幫助!
❽ c4d中的雕刻工具支持手繪板嗎,為什麼壓力和筆觸和用滑鼠的效果一樣呢
親測支持,但是我這里不用設置就行
❾ c4d模型怎麼用
其實所有的三維軟體,都能建出任何模型......根本不存在強弱之分.....建模好用不好用,是一個習慣上的概念.....前提是你得先養成習慣.......你習慣了哪個軟體,哪個軟體就強........不過,C4D確實是一個特別奇怪的軟體....我說下建模的理論概念....你自然就會明白.......只是字數有點多......
1............建模按照用途不同,分為兩大類:
一類是基於CAD的工業建模...這類模型的特點,就是特別精確..任何一個部位都被精確的尺寸所約束....一般用於機械設計,精密加工等對參數化要求很高的行業......而且通常都涉及到數控編程......比如建了一輛汽車,那麼這輛汽車就真的可以被車間製造出來.......缺點就是,在沒有具體尺寸的前提下,建模過程會有些束手束腳....有種呆頭呆腦的感覺。
這類模型的建模軟體....常見的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等
通常使用這類軟體的....就是工廠里的所謂工程師們....
另一類是CG類建模...這類模型,通常僅追求外形相似,並不要求特別精確....即使沒有尺寸,也可以完全憑感覺快速的建出各種形狀......就像捏泥人一樣....並不需要特別規定公差是多少....只要看著符合比例就可以.....一般用於建築,動畫,電影等對尺寸要求並不是特別高的情況下.....優點是建模過程沒那麼多束縛,模型可以做的很有藝術性....這種模型適合製作動畫.....缺點是一般不能被生產製造成實物........(3D列印是可以的....數控加工一般不行)
這類模型的建模軟體....常見的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等
通常這類軟體...常常出現在動畫,電影行業
2.........建模按照方法不同,分為兩種方式:
一類是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一類是POLYGONS建模(或者叫多邊形建模,簡稱POLY).....C4D的奇怪之處....也正在於此
NURBS通常是先畫線條.....之後對這些線條施加命令,形成模型....比如擠出,放樣,掃描,這些就是常見的NURBS建模命令....建模過程比較抽象,但可以製作出很圓滑的過度.....
POLY建模是指,對模型的點,線,面進行編輯....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是擠壓....焊接....之類的命令...建模直觀.....但稜角分明....
工業類建模軟體....全都是NURBS建模.....因為這類軟體沒有點,線,面的概念....
CG類的建模軟體,通常是既有NURBS,又有POLY....這也是這類軟體建模可以比較隨意的原因....區別只是軟體不同....這兩種方式所佔的比重不一樣....
按照老外的說法......大腦發達的人,比較適合NURBS建模.......小腦發達的人,適合POLY....因為NURBS比較考驗人的思維能力......而POLY不需要太費腦子,但過程卻很枯燥.......
MAYA....是70%的NURBS + 30%的POLY.....所以MAYA適合比較聰明,但沒什麼耐性的人
3DMAX....是70%的POLY + 30%的NURBS.....而3DMAX適合有耐性,但不怎麼聰明的人
這兩個軟體的側重點,是一目瞭然的..............
C4D的奇怪之處就在於,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D兩年多了...至今也說不清,到底是POLY多一點?還是NURBS多一點?
所以很多人在第一次看到C4D的時候,總覺得它的建模能力,好像少了20%........但其實這是絕對的錯覺.....我一開始是用犀牛建模.....之後導入C4D做動畫和渲染.....開始也是覺得C4D建模總是不太方便.......可是真的開始C4D建模,慢慢習慣之後....自然就不覺得有問題了....而且它還能雕刻....
打字不易,如滿意,望採納。
❿ C4D怎麼做這種LOGO呢
您可以去第三方logo製作網站上直接生成,比如說小智logo。希望可以幫到您!