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zb雕刻一般多少個面

發布時間: 2021-03-09 14:19:34

A. 查看zbrush最多支持多少面

只要電腦配置能達到,ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。據說ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的3D設計工具!

ZBrush查看模型面數:滑鼠懸停到右邊"tools"面板里的當前的ztool圖表上,會在屏幕顯示多邊形數量

可以看看這個教程:6-2 模型面數優化

B. 關於Zbrush的雕刻問題。。。

按A鍵只是預覽蒙皮,如抄果要進行雕刻需要創建蒙皮。在工具面板中打開Adaptive skin,點擊Make Adaptive Skin按鈕;或打開unified Skin,點擊Make Unified Skin按鈕,就創建了蒙皮,然後就能細分雕刻了。

C. zbrush中怎樣在雕刻一個比較薄的物體時不會影響到背面

- -!!那些回答都不靠譜。在Brush面板下有個AutoMasking它的子選項里有一個backfacemas點上就行了。這個功能就是專為解決你說的這種問題而存在的。。

D. Zbrush如何將面分布得均勻一些

我看你做的效果應該是手動刷的或者是mask擠出來的,如果是手動刷的那麼肯定不整齊哈,但是你要是mask擠出來的那就是你的mask的漸變不夠柔和,你可以在ps把mask休一下在擠出嘛,還有就是你擠出模型之前可以對模型重新布線,給的精度大一點,擠出來之後在在變形工具面板里用soomsh平滑一下就好了!其實我覺得只要面數是夠的,mask是柔和的擠出來就是左邊的效果,!

E. 請問 我ZBRUSH Dyanmesh後 會有很多面,細分開到8也是有很多面,

ZBrush模型細分比較常用,當做精度雕刻時,面數不能滿足細節要求的時候就必須增加模型細分,但是一般先在低精度調整大型,描繪越細致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會很高的。建議最好還是根據模型要求來調節細分,細分快捷鍵是Ctrl+D(每次細分級別為1)。
參考教程:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-xifen.html

F. zbrush怎麼補一個面的洞。。。。謝謝。。有點著急。。要交作業

ZBrush 4R6版本(應該4R的版本都應該有的功能了):


G. 什麼是ZB雕刻

MAYA做完大概的模型之後要靠ZB也就是Z brush來雕刻細節,比如要做個很惡心的怪獸,那些身上的疙瘩用MAYA就很難做到完美,用ZB就很輕松的做到,選擇一個合適的筆刷然後慢慢雕

H. 用zbrush雕刻一個專業點的次時代高模大概要多少時間左右

你這問題太廣泛了,雕刻的東西分很多種,機械模型人物模型什麼的,難度不一樣的。

如果是游戲中主角這種級別的高模的話,非常難,因為每個地方都不能出錯,而且要求很高,一般要很久,配角就相對簡單了

I. 有沒有人知道.ZBRUSH雕模後輸出的時候能不能減少面的數量的因為要把模型導入3D MAX.面太多了

可以啊,你在雕刻的時候有個面數的細分值,值越高面數越多,你輸出的時候調小就可以了,可是你為什麼要減少面數,面數多才能保證你在ZB里刷出來的細節啊。

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