proe如何切割實體視頻
A. proe5.0中如何使用曲面投影切割實體!上圖!
拔模偏移拉伸,可以使你的孔深一致!很簡單
B. proe中怎樣用一個實體去切割另一個實體
如果是自己畫的,那麼畫的時候就可以選擇加料還是減料。
如果是其它文件轉來的,也可以導入的時候選擇是伸出頂(加料)還是切口(減料)。
功能在:插入-共享數據,下面的各個選項根據需要選擇。
C. PROE有什麼辦法可以把實體抽殼只抽一部分的么,或者有什麼辦法可以實現這個效果
我倒有一法,可以不用拆分成兩個零件。只是你初學preo最最基本的功能都不會用我內恐怕也不容能手把手的教你。我暫且把方法寫出來,你若能理解是最好了。不理解可以把prt發我郵箱我幫你搞。[email protected]
步驟1.復制整個實體表面。
步驟2.在DTM8上做一個填充面,要完整包括DTM8和實體的交截區域。
步驟3.將填充曲面和實體曲面合並,保留實體表面的部分。
步驟4.用DTM8實體化切除你不想抽殼的部分。
步驟5.抽殼。
步驟6.將步驟3得到的曲面實體化。
步驟7.用剖面工具查看抽殼結果(可做可不做)
大功告成!一下是我胡亂做的一個圖,僅供參考。
最後好奇的問一下,樓主為什麼會想要做這樣的抽殼?這不是一個噴頭嗎,如果只抽一部分那不是沒法出水了嗎?還有,在製造的時候會出現嚴重的縮水啊。
D. proe5.0能不能把一個實體切割啊比如把圓柱沿線切開.
可以。
如果是自己畫的,那麼畫的時候就可以選擇加料還是減料。
如果是其它文版件轉來的,也可以權導入的時候選擇是伸出頂(加料)還是切口(減料)。
proe的實體都是一個整體,就算是分開沒有挨著的兩個實體也都算是一個整體,不像UG,只要沒有經過布爾相加的實體都是一個獨立的存在,可以單獨對它作任何的操作。所以proe要實現這樣的效果,只能以兩個曲面組或者一邊曲面一邊實體的方式存在。
(4)proe如何切割實體視頻擴展閱讀:
Pro/E採用了模塊方式,可以分別進行草圖繪制、零件製作、裝配設計、鈑金設計、加工處理等,保證用戶可以按照自己的需要進行選擇使用。
相對於產品而言,可以把它看成幾何模型,而無論多麼復雜的幾何模型,都可以分解成有限數量的構成特徵,而每一種構成特徵,都可以用有限的參數完全約束,這就是參數化的基本概念。但是無法在零件模塊下隱藏實體特徵。
E. proe如何使用一個曲面切割實體我的下面這個曲面可以去切割實體么
proe使用一個曲面切割實體的方法如下:
1,首先建立一個CATIA實體Part,可以創建任何形狀。回
F. proe平面切割實體
這個復很簡單啊,建一個分割曲面制,編輯-實體化,把想切掉的去掉就可以了,這樣得到一個零件A,然後將此零件另存為一個新名字B,把B打開,對實體化特徵進行編輯定義,把切除的箭頭換向,這樣就可以得到另一部分的零件了。
G. 怎麼用proe剖切實體
有兩種物體可抄以剖切實體,曲面和基準平面。
用曲面剖切的話,先做出這個曲面(可以用拉伸、旋轉、混合、邊界混合、造型、復制實體表面、偏移等方式做出)。
用基準平面剖切可以利用現有的平面和新建一個平面來剖切。
方法:選擇要做剖切的曲面或平面,在菜單「編輯」中選擇「實體化」,在操作界面中選擇切除,再選擇切除的方向。如果不確定就選擇「預覽」看切除的的效果,方向不對可以選擇反向
按滑鼠中鍵完成。
H. proe怎麼用一個曲面分割實體
操作步驟:
1、選中實體的任意一塊曲面(呈現紅色);
2、點滑鼠右鍵,選擇「實體曲面」;
3、選擇曲面並復制。然後再粘貼;
4、選中實體圖形其中一個曲面;
5、選擇「編輯」——實體化即可。
I. 在proe中如何切除實體
倒 這樣的問題 也問得出來啊 這里 有很多新手 都好 討論
我們自己 群里 准備製作視頻教材了 全是中文的回 現在 有1部分在 群眾那了 +近來 就 可能拿得到 空間里有答大量的PDF格式PROE教材
11098369 現在我們群主 還在申請空間 一旦弄好 就 大批量上傳
為群眾服務 就是在創建第1個實體的時候點上 去除材料 這個圖標 就好了
補充回答 上面那 個群 滿人了 本人有自己剛創了1個 喜歡 PROE的可以來 一起討論 21729338
J. proe5如何用一個平面切割實體
選中平面,然後執行實體化,選擇切除,就OK了,參考下圖。