ug中如何用曲線切割片體
A. 編輯曲線里擴大怎麼用 UG8.5
修改就直接畫邊界線拉伸成片體切割就好了,如果是邊界比曲面大,那就先用延伸面命令把面擴大再切割。如果是替換,就是編輯生成曲面的命令,過程中,按住shift把舊邊界點掉,再直接點選新邊界,確定就好了。
B. ug中如何將曲面上的封閉曲線拉伸成實體
UG不在同一個面的封閉曲線都無法拉伸成實體,拉伸的結果是片體。
可以先把面用曲線分割,拉伸面可以得到實體。
C. ug使用中的問題
修剪片體來 顧名思義就是自又來對片體進行修剪的一個命令,跟「修剪體」這個差不多,修剪片體主要是針對片體的修剪,可以通過一個平面,一個片體,一條片體上的線,通過片體修剪另外片體必須保證工具片體完全切割主片體,曲線也是一樣,多用用就明白了
D. ug怎樣將以空間曲線為截面掃掠後的片體變為實體
把片體轉換成實體,你的思路是對的,使用縫合命令也是對的,但你明顯內經驗不足!
把片體執容行縫合後,把選擇工具條切換到實體一欄,如果能選中你剛縫合的零件,那就表明縫合成功!
如果選不中,表明其還是曲面,可以通過查找其面與面的連接處是否存在間隙,如沒有,你只需要增大你的縫合公差即可解決不是實體問題。
公差設置如下圖
E. UG10.0中彎曲的片體,怎麼展開平整圖
加個厚度 鈑金展開。如果只要輪廓畫平面圖,可以提取輪廓線,用曲線纏繞直接到基準平面生成。
F. ug中用曲線分割實體面卻彈出「分割對象未對選定面進行分割」,這是為什麼有什麼解決辦法嗎
線能分割實體面?不行吧。把線拉伸成片體就行了
G. ug里我想把藍色曲線這個片體扣下來,應該怎麼做
雖然沒看見這個圖,但是如果有邊界,抽取曲線以後,把那塊曲面分割下來
H. UG中如何用片體將實體分割開。。我的產品中間有個橢圓的空格,如何創建片體來分割模仁實體呢,謝謝幫忙啊
很簡單, 在你要分割的地方創建個片體出來, 然後用修剪體.