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unity里如何手動切割

發布時間: 2021-03-04 18:54:49

⑴ unity3D請問怎樣做到點一下物體,另一個物體切開它,怎樣自學

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
XXX.audio.play();
}
很抱歉我使用的是C#,但是個人認為原理還是一樣的,主要是碰撞檢專測然後播放一個音效。
上面方法屬建議嘗試一下。

新手自學,如果見解不當,請指正,多謝了。

⑵ unity3d的ugui怎麼切圖

Create games in the way of samurai. 將圖片邊界設大一個像素。 如果用的是類似TexturePacker的工具可以將extrude設為1。 這樣就可以避免黑線問題。

⑶ unity3d 怎麼對貼圖進行裁切

您好 max的模型抄導入Unity3d裡面,導入的時候只是導入模型而已。 至於把貼圖也導入的話,您可以試試把模型導出為FBX的格式,然後再把貼圖文件和FBX的模型文件放到同一個文件夾中,然後扔到Unity3D里頭就可以了。貼圖的名字不要有中文,不然Unity。

⑷ Unity3D是怎麼實現空間剪裁的

主要是裡面你得有東西才能這么干
否則切割後裡面是空的。

⑸ Unity怎麼在腳本中分割精靈圖集,不是在SpriteEditor里

你可以使用Rigidbody2D來實現 AddForce 然後ForceMode中找到Impulse的枚舉值
你也可以使用CharacterController的來進行,操作但是這個回類並沒有重力答功能,需要你自己實現從起跳到落地時角色運動的軌跡

⑹ unity有沒有可以用一把劍切割另一個Cube為兩半的插件

Shatter Toolkit 這個可以,,需要改寫下

⑺ unity3d怎麼切fbx動畫

《游戲王-怪獸之決斗》改編自漫畫《游戲王》,於2000-2004年之間在東京電視台播出。故專事以漫畫劇情為屬主,但因為中途漫畫故事情節進度跟不上,故加插大量漫畫沒有的劇情和人物。此舉為脫離原作獨立創作故事奠定下基礎。系列續作(《游戲王GX》,《游戲王5D』s》,《游戲王ZEXAL》,《游戲王ARC-V》)至今仍在播出。為紀念2016年《游戲王》誕生20周年,日本將從2015年2月7日起,將首部動畫《游戲王-怪獸之決斗》重製,推出《游戲王-怪獸之決斗 20th REMASTER》,讓原作的愛好者們重溫漫畫的起點。

⑻ unity sprite怎麼獲取切割後的圖

假設有一張png/tga圖集,導入到Unity,放置目錄"Assets/Resources/UI"(UI文件夾可替換成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路徑下),

為了可以使用Unity自帶的精靈切割,要將紋理類型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",點擊"Apply"按鈕進行應用。
接著,點擊"Sprite Editor"打開精靈編輯器,點擊左上角的"Slice"按鈕,彈出切片設置,再次點擊裡面的"Slice"按鈕,就會自動對圖片進行切割
在對切割不完整的地方進行修正後,點擊右上角的"Apply"按鈕,進行保存。可以看到Project視圖下這個圖集,已經被分割出許多小圖了
接下來,因為要對圖片進行讀寫操作,要更改圖片的屬性才能進行,否則會提示如下:
UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
將圖片紋理類型更改為"Advanced",將"Read/Write Enabled"屬性進行打勾,如下圖所示:
創建一個腳本文件,代碼如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSaveSprite
{
(MenuItem("Tools/導出精靈"))
static void SaveSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
// 必須最上級是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == 0)
{
continue;
}
// 從路徑"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路徑"UI/testUI"
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
// 載入此文件下的所有資源
Sprite()sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > 0)
{
// 創建導出文件夾
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 創建單獨的紋理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
// 寫入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
}
}
}
Debug.Log("SaveSprite Finished");
}
}
在Unity編輯器將會看到Tools菜單下多了"導出精靈"項,選中圖集,然後點擊"導出精靈"菜單項,即可導出子圖成功。

⑼ 如何在Unity中截圖

據我所知,可以用下面的方法:
1 內置方法(簡單有效,但是貌似不能夠自定義存儲路徑等等):
Application.CaptureScreenshot ("Screenshot.png");
2 自己寫一個方法讀點(用的是類似流的思路還算比較靈活,但是存大圖會卡,推薦圖像類型慎重選擇)

IEnumerator OnScreenCapture ()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();//等待這一幀畫完了才能截圖
try
{
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D ( width, height, TextureFormat.RGB24, false);//新建一張圖
tex.ReadPixels (new Rect (0, 0, width, height), 0, 0, true);//從屏幕開始讀點
byte[] imagebytes = tex.EncodeToJPG ();//用的是JPG(這種比較小)
//使用它壓縮實時產生的紋理,壓縮過的紋理使用更少的顯存並可以更快的被渲染
//通過true為highQuality參數將抖動壓縮期間源紋理,這有助於減少壓縮偽像
//因為壓縮後的圖像不作為紋理使用,只是一張用於展示的圖
//但稍微慢一些這個小功能暫時貌似還用不到
tex.Compress (false);
tex.Apply();
Texture2D mScreenShotImgae = tex;
File.WriteAllBytes ( @"E:\Screenshot.png", imagebytes);

}
catch (System.Exception e)
{
Debug.Log ("ScreenCaptrueError:" + e);
}

}

⑽ unity3d可以做切割機切割效果么,體現切割後的割痕、以及切割完後,物體掉下來

你可以試一下關節系統。可以將物體拆開,模仿你說的切割的效果,但是割痕就需要你用材質代替了。

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