max如何用曲面切割柱體
㈠ 3ds max 怎麼在曲面上切一個圓
使用布爾運算,做一個復合的圓,然後擠出見圖,上面是曲面,下面是擠出實體,右側是布爾後想要的物體。
㈡ Mastercam怎麼用一個曲面去切割實體
先創建一個曲面,然後選 實體-----實體修剪功能,選曲面
㈢ 3ds max 可以用曲面切割實體嗎
你可以使用布爾運算,和maya里的布爾是一樣的,在創建面板的復合對象選項下面。選擇被切割物體,點擊布爾,在操作方式里選擇切割,而切割方式則按你實際的要求,然後根據是否新創建物體,選擇實例、復制、參考等,最後進行操作,點擊拾取對象到B,點擊切割物體,。
㈣ 3DSMAX如何在一個曲面圓柱上擠出造型來
做這個模型的時候那個圓柱與伸出來的鹿頭完全可以分開做,交叉的部分直接插進去反正從外邊看不到就好了。執著一點的話就布爾一下,覺得不爽也可以把相對的面刪掉再使用橋命令連接。
㈤ 3dmax里切割怎麼用
1、將待分割的模型導入3DMax,最大化視圖,快捷鍵Z鍵使待分割模型以最佳視角展現在眼前,
㈥ 用3DMax怎麼在曲面中切割出圓形孔
畫個圓柱,放在曲面需要打孔的位置,在幾何面板下,復合對象下的布爾,點曲面,然後點擊拾取對象,選擇圓柱,就可以弄出圓形孔。
㈦ 3ds max 如何在「可多邊形編輯」中 用「切割」(cut)命令,在面級別或者其他層級,切割出圓形出來
三個平面視圖(頂、前、左)有時候cut不好用,因為有時候邊數多的時候,軟體不能確定你要切割的是哪條邊,可以切的時候是比較好用的,如果平面視圖不行就去透視弄,包行,但是可能會導致不怎麼規整,一定要結合三個視圖去看,去調整。
切圓一般都在面層級啊,我一般切5到6邊,或者更大吧,平滑後就好了。
㈧ 3d max中的多邊形切片怎麼用
錄了個GIF,希望可以幫到你
㈨ 3d max 多邊形建模的切割命令怎麼用
你所說的切割是否是CUT命令?
3DS MAX中多邊形建模里,為表達一個形體,由回於線不夠,需要給物答體重新劃線。(做模型從來都是從簡到繁,以線最少為開始)
CUT命令起到的作用就是給POLY劃線的作用。
使用方法很簡單,點選CUT命令,然後點擊兩下(起點和終點),即可切出一條新的線。
但是,MAX中的CUT命令存在BUG缺陷,經常性的不好操作(點不住想點選的目標等等),個人現在一般避免用CUT命令,可以用Connect命令連接,然後再進行調整。。。
今天才看到你補充說明。如何避免我也不了解了,旋轉視圖再操作?也仍然會出現這BUG。。。各種建模用插件?沒試過。。
不知道新版本有沒有解決這類問題,我是用MAX8的,以上版本沒用過。
平時需要加線現在一般用Connect連接,再調整位置,或點焊接。
㈩ 用3Dmax怎麼切割物體出現樣條線(就是切割一個物體的面出現樣條線)
1、首先用樣條線創建兩個圓,轉換為可編輯樣條線。