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星際戰甲切割傷害是什麼意思

發布時間: 2021-03-07 01:43:41

❶ 星際戰甲切割的魚鉺怎麼用

2狂(狂戰士、狂暴)2傷(血壓點、腐蝕打擊)4元素(火冰電毒屬性傷害卡)
切割武器用鋸刃替換其中一個屬性傷害卡
不過這個配置需要上藍土豆才能實現
普通沒上土豆的武器就隨便裝吧
完全體和一般體的差距是天壤之別

❷ 星際戰甲屬性傷害是直接加成還是觸發

星際戰甲屬性傷害是觸發。

星際戰甲中所使用的武器主要分專為三類:主武器、副武器和近戰武器。星屬際戰甲中的武器在使用時就會積累經驗。如果積累到足夠的經驗,武器就可以升級,最高可以升到30級。

武器每升1級,模塊容量就提高1點,模塊容量點數決定了玩家能裝備的模塊組合。玩家可以使用奧羅金 Catalyst來使模塊容量翻倍,並降低模塊所佔用的容量,但會影響模塊槽的極性。哨兵也有一個武器並可進行單獨地升級。

(2)星際戰甲切割傷害是什麼意思擴展閱讀

玩家通過打開振幅晶體配備界面,安裝「奧羅金反應器」即可完成裝備強化。軍械庫鑄造的戰甲容量為30點,通過催化(升級)可以達到60點;商城購買的戰甲已經催化完成。

玩家通過在商城購買或刷副本boss獲得振幅晶體,不同的振幅晶體適用於不同的武器,例如膛線(增加武器傷害)適用於步槍,散彈槍,過渡延伸可以讓戰甲的技能施放范圍增加。

使用融合功能可以提升振幅晶體的等級和能力,在游戲界面選擇「裝備」/「振幅晶體」在彈出的界面中,選擇要強化的振幅晶體,融合會花費玩家一定的游戲幣。

融合完成後,振幅晶體的等級會提升,加成效果也隨之提升,每張振幅晶體在融合時都能提供經驗值,同極性振幅晶體或者融合核心提供的經驗值最多。

❸ 星際戰甲近戰武器威力是怎麼排名的

星際戰甲近戰武器威力排名依次是:劍、刀和匕首、戰錘。近戰武器的攻擊范圍內有限,但攻擊速度容比其他武器快。近戰武器可以在允許范圍內,對多個附近的敵人造成傷害。棱晶斬肉雙刀、刺劍、翠玉雙截棍果然共鳴等級很高,感覺這下要傷害飛起了。

破碎村落招式表現為二段旋轉攻擊。每段轉擊都具有擊飛效果,第一段轉擊後,玩家會將戰錘在頭頂上舞個」錘花「,然後奮力轉出第二段。

❹ 星際戰甲為什麼鞭子打人直接掉血

鞭子觸發了切割傷害,切割傷害貌似是直接扣血,無視護盾。但前提是,觸發,觸發,觸發。不觸發的話,是要先扣護盾的。

❺ 星際戰甲屬性傷害是直接加成還是觸發

是觸發的。觸發指的是觸發特殊效果,比如觸發病毒特效會使敵人血量減半,觸發爆炸會擊倒敵人,屬性傷害對於無護甲無抗性的敵人就按面板數帶來的值計算,當然實際情況應當是面板屬性傷害經過護甲傷害減免和屬性加成(減免)後的值。不同的怪的護甲和對不同類型傷害的抗性不同。
在計算護甲前,傷害公式為:
其中ID是實際傷害,BD是基礎傷害,HM是生命(包括護盾生命和實際生命)傷害系數。不考慮基礎傷害後,有:和其中DM是總傷害系數。某種傷害類型(BD)對敵人造成的傷害總要乘以這個系數(DM)。

計算護甲後,公式為:

傷害系數公式,考慮護甲、生命傷害系數和護甲傷害系數。

在上述定義的基礎上,定義AM為護甲傷害系數,AR為目標的護甲計算所有減益效果後的值(包括Corrosive Projection、腐蝕觸發效果和Terrify)。

需要注意,護甲傷害系數有兩種作用:抵消目標的護甲,以及增加造成的傷害(和生命傷害系數作用相同)。

因此,在某些情況下,對有護甲的敵人,較低的AM可能比較高的HM效果更好,但並不一定如此。具體來說,假設所有的敵人都擁有Cloned Flesh生命類型(所有克隆尼族,包括克隆尼墮落者):

對於Ferrite armor,穿刺在120護甲時超過病毒。

對於Ferrite armor,毒永遠不會超過病毒。

對於Ferrite armor,沖擊永遠不會超過噼砍。

對於Alloy armor,穿刺在343護甲時超過熱。

對於Alloy armor,穿刺和冰凍永遠不會超過病毒。

以上例子說明,護甲傷害系數不能簡單地與生命傷害系數相比較。在數值相近的情況下,護甲傷害系數一般效果更好,特別是對於高等級敵人(因為護甲隨等級增加而增加)。

以下是推廣的公式:推廣的傷害系數公式

AR仍然表示目標的護甲在計算所有減益效果後的值(Corrosive Projection、腐蝕觸發效果和Terrify),減益效果的機制見護甲條目。AM表示護甲傷害系數。 Mi(i=1到n)表示所有生效的n個系數,包括護甲傷害系數、生命傷害系數、重擊系數(平均為重擊率*傷害系數)、潛行加成(僅限普通自動攻擊;特殊潛行攻擊視為終結傷害類型,並且無視護甲)、敵人身體部位/受創部位系數和戰甲技能系數(例如Molecular Prime、Roar、Sonar和Eclipse)。大寫pi後面的部分按乘法累計,代替 (1+M1)*(1+M2)*...*(1+Mn)。

對於同時有護盾和護甲的敵人,對護盾造成的傷害不受護甲減免。最後,當有護盾的目標受到毒傷害時,會直接對生命造成傷害,而不傷害護盾,即穿透護盾。

傷害顯示:

玩家對敵人造成的傷害用數字在HUD上顯示在打擊點附近。

每次獨立的射擊或近戰攻擊都會顯示一個傷害數字。多次射擊的武器,例如有多重射擊機制的霰彈槍和步槍,每次射擊都會顯示一個傷害數字。持續攻擊的武器以每秒十次的固定頻率顯示傷害數字。

❻ 星際戰甲武器切割屬性什麼意思

就是你的武器是切割傷害 切割傷害打I系就是那些狗什麼的有加成 還能切斷目標(國服不顯示)

❼ 星際戰甲白色傷害指的是什麼 各種顏色傷害屬性分析

白色是正常傷害,黃色是暴擊傷害,藍色是打盾傷害,紅色是雙倍暴擊和雙倍以上

❽ 星際戰甲武器切割屬性什麼意思

就是你的武器是切割傷害
切割傷害打I系就是那些狗什麼的有加成
還能切斷目標(國服不顯示)

❾ 星際戰甲紅色傷害數值是什麼 怎麼出紅色傷害數值

紅色是紅色是雙倍暴擊傷害,白色是正常傷害,黃色是暴擊傷害,藍色是打盾傷害。出紅色傷害(雙倍暴擊)就是要讓暴擊率超過100%。

暴擊率超過100%的部分就是你紅字暴擊(也就是雙倍暴擊)的部分,比如小黑弓上了致命一擊是125%的暴擊率,那麼多出來的25%就是你有幾率打出雙倍暴擊的幾率。

傷害顯示機制:

玩家對某個敵人造成的傷害會以數字的形式出現在HUD中那個敵人的被擊中的部位。每次遠程或者近戰攻擊都會顯示一個傷害值。散彈槍或有多重射擊能力的來復槍每次射擊會出現多個傷害值(每個彈片都會顯示單獨的傷害值)。對於持續型射擊的武器(如光束類武器)出現的數值則表示的是十分之一秒內造成的傷害。

(9)星際戰甲切割傷害是什麼意思擴展閱讀

傷害種類:

大部分武器的基礎傷害由三種物理傷害類型組成:沖擊、穿刺和切割。一把武器造成的總物理傷害是沖擊、穿刺和切割傷害的總和。這三種傷害類型分別來源於現實中的三種彈葯:散彈塊、穿甲彈和中空彈。

大部分武器擁有不同的沖擊、穿刺和切割傷害比例,從而對各種敵人都能造成一定傷害。

部分武器不造成物理傷害,而造成元素傷害或復合元素傷害。這些武器不受有沖擊、穿刺或切割加成的振幅晶體影響。

根據玩家的裝備方案,傷害類型會受到振幅晶體的影響,膛線等提高全部傷害的振幅晶體影響武器的所有傷害類型,而特定物理傷害類型的振幅晶體只提高對應傷害類型的傷害。克隆尼剋星等陣營傷害晶體提高對特定陣營的所有傷害類型。

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