3dmax如何快速切割幾何體
㈠ 3DMAX如何將球體切割出一塊又能剛好按回去
3dsmax將球體切割出一塊後又能剛好按回去方法如下:
使用對齊命令,在三軸向的軸點對軸點對齊,切割出來的模型可以嚴絲合縫的按回去了。
㈡ 3dmax切割命令如何使用
把滑鼠放在對象物體的一條邊或線上,不松開手向外拖動,想在什麼地方結束就拖動到哪裡單擊滑鼠左鍵再右鍵滑鼠這就會創建出一條分割。
至於切割成什麼形狀當然由你自己定了。
㈢ 3DMAX如何切割成不規則多面體
這個用軟調節就可以。先做出來這個多邊形。布線多一點好。然後用山體工具做。也在poly裡面,有一個軟選擇。然後用筆觸。
㈣ 3dsmax 如何在長方體將在兩個不同的地方截取立體圖形
布爾命令是不是連續拾取操作對象的,你可以把需要布爾的對象全部附加在一專起一次布爾來執屬行,或者布爾命令執行完一次右鍵結束布爾命令,然後再次執行一次布爾,多步運算。
其實在復合對象最下面有個「超級布爾」命令,這個可以連續拾取操作,而且運算速度,布線比布爾更好,你可以試試
㈤ 3dmax里,可編輯多邊形時,剪切、擠出、倒角的快捷鍵是什麼
A——角度捕捉開關 B——切換到底視圖 C——切換到攝像機視圖 D——封閉視窗 E——切換到軌跡視圖 F——切換到前視圖 G——切換到網格視圖 H——顯示通過名稱選擇對話框 I——互動式平移 J——選擇框顯示切換 K——切換到背視圖 L——切換到左視圖 M——材質編輯對話框 N——動畫模式開關 O——自適應退化開關 P——切換到透視用戶視圖 Q——顯示選定物體三角形數目 R——切換到右視圖 S——捕捉開關 T——切換到頂視圖 U——切換到等角用戶視圖 V——旋轉場景 W——最大化視窗開關 X——坐標軸高亮顯示開關 Y——工具樣界面轉換 Z——縮放模式 [——互動式移近 ]——互動式移遠 /——播放動畫 F1——幫助文件 F3——線框與光滑高亮顯示切換 F4——DEGED FACES 顯示切換 F5——約束到X軸方向 F6——約束到Y軸方向 F7——約束到Z軸方向 F8——約束軸面循環 F9——快速渲染 F10——渲染對話框 F11——MAX腳本程序編輯 F12——鍵盤輸入變換 DELETE——刪除選定物體 SPACE——選擇集鎖定開關 END——進到最後一幀 HOME——進到起始幀 INSERT——循環子對象層級 PAGEUP——選擇父系 PAGEDOWN——選擇子系 CTRL+A——重做場景操作 CTRL+B——子對象選擇開關 CTRL+F——循環選擇模式 CTRL+L——默認燈光開關 CTRL+N——新建場景 CTRL+O——打開文件 CTRL+P——平移視圖 CTRL+R——旋轉視圖模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——紋理校正 CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——區域縮放模式 CTRL+Z——撤消場景操作 CTRL+SPACE——創建定位鎖定鍵 SHIFT+B——視窗立方體模式開關 SHIFT+A——重做視圖操作 SHIFT+E——以前次參數設置進行渲染 SHIFT+C——顯示攝像機開關 SHIFT+G——顯示網格開關 SHIFT+F——顯示安全框開關 SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像 SHIFT+H——顯示輔助物體開關 SHIFT+O——顯示幾何體開關 SHIFT+L——顯示燈光開關 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——顯示粒子系統開關 SHIFT+S——顯示形狀開關 SHIFT+R——渲染場景 SHIFT+Z——取消視窗操作 SHIFT+W——顯示空間扭曲開關 SHIFT+\\——交換布局 SHIFT+4——切換到聚光燈/平行燈光視圖 ALT+S——網格與捕捉設置 SHIFT+SPACE——創建旋轉鎖定鍵 ALT+CTRL+Z——場景范圍充滿視窗 ALT+SPACE——循環通過捕捉 SHIFT+CTRL+A——自適應透視網線開關 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部場景范圍充滿視窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉開關 1——打開與隱藏工具欄 6——凍結選擇物體 7——解凍被凍結物體
差不多就這些,但願對你有用
㈥ 3dmax如何自由切割長方形
1 將物體轉換成可編輯多邊形,在編輯器面板里有切割命令,按下按鈕後,就可以切割多邊形了專。
2 翻轉屬命令可以將法線的方向反過來。方便觀察在長方體內的建模。反轉法線後物體的物體從外面看應該是透明的,如果物體變黑變黑,可能是沒有消隱背景,在物體上點右鍵菜單,屬性,勾上「背部消隱」。
㈦ 3dmax怎麼把一個模型切割成兩半
3dmax把一個模型切割成兩半的方法步驟如下:
1、將待分離模型導入3Dmax。
㈧ 3d max 用快速切片切幾何體,點一下,一條線,拉過去,點另一個點,按
快速切片 就是 quick slice,可以快速把一個物體增加一條貫穿的線,俗稱切片或切割專, 操作步驟如下。
首先把物體屬轉為poly(可編輯多邊形),找到quick slice 命令
需要注意的是 quick slice 命令是不會自己取消的,也就是說 當你切割好後,需要手動單擊一下命令按鈕 取消命令 否則 你再次點擊視口 就再次進行了切片命令。
㈨ 在3dMax中如何快速把一個模型切分成多個模型
將待分割的模型導入3DMax,最大化視圖,快捷鍵Z鍵使待分割模型以最佳視角展現在我們眼前
㈩ 如何在3dmax8中把一個大長方體切割為兩個小長方體,且這切割後的兩個小長方體能夠任意移動
在多邊形中用切割命令把這個長方體分割~
然後用分離命令分離其中一個~
封補缺少面~~
這樣切割後的兩個小長方體能夠任意移動~~