unity如何切割模型
A. unity3d可以做切割機切割效果么,體現切割後的割痕、以及切割完後,物體掉下來
你可以試一下關節系統。可以將物體拆開,模仿你說的切割的效果,但是割痕就需要你用材質代替了。
B. unity3D請問怎樣做到點一下物體,另一個物體切開它,怎樣自學
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
XXX.audio.play();
}
很抱歉我使用的是C#,但是個人認為原理還是一樣的,主要是碰撞檢專測然後播放一個音效。
上面方法屬建議嘗試一下。
新手自學,如果見解不當,請指正,多謝了。
C. unity sprite怎麼獲取切割後的圖
假設有一張png/tga圖集,導入到Unity,放置目錄"Assets/Resources/UI"(UI文件夾可替換成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路徑下),
為了可以使用Unity自帶的精靈切割,要將紋理類型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",點擊"Apply"按鈕進行應用。
接著,點擊"Sprite Editor"打開精靈編輯器,點擊左上角的"Slice"按鈕,彈出切片設置,再次點擊裡面的"Slice"按鈕,就會自動對圖片進行切割
在對切割不完整的地方進行修正後,點擊右上角的"Apply"按鈕,進行保存。可以看到Project視圖下這個圖集,已經被分割出許多小圖了
接下來,因為要對圖片進行讀寫操作,要更改圖片的屬性才能進行,否則會提示如下:
UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
將圖片紋理類型更改為"Advanced",將"Read/Write Enabled"屬性進行打勾,如下圖所示:
創建一個腳本文件,代碼如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSaveSprite
{
(MenuItem("Tools/導出精靈"))
static void SaveSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
// 必須最上級是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == 0)
{
continue;
}
// 從路徑"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路徑"UI/testUI"
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
// 載入此文件下的所有資源
Sprite()sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > 0)
{
// 創建導出文件夾
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 創建單獨的紋理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
// 寫入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
}
}
}
Debug.Log("SaveSprite Finished");
}
}
在Unity編輯器將會看到Tools菜單下多了"導出精靈"項,選中圖集,然後點擊"導出精靈"菜單項,即可導出子圖成功。
D. 有酬勞,寫一個unity3d可使用的C#方法,按照模板動態切割圖片
這個好像有點難哦, 模版是什麼文件類型, 是一個圖片嗎? 請嫁我口扣:肆吳吧無四令零思吾
E. Unity 網格可以分割嗎
網格是可以編輯的,不過一般不在unity裡面編輯,在max或者maya修改好再導進來,如果要在unity編輯的話,可以用代碼直接操作mesh,或者用插件來編輯mesh
F. unity有沒有可以用一把劍切割另一個Cube為兩半的插件
Shatter Toolkit 這個可以,,需要改寫下
G. Unity3D是怎麼實現空間剪裁的
主要是裡面你得有東西才能這么干
否則切割後裡面是空的。
H. 怎麼將一個完整的模型分成許多碎片 unity
void Start(){
InvokeRepeating(;CreatGameObj;,1,1);
//一秒後開始每隔1秒調用一次CreatGameObj在 position的位置按rotation角度創建專一屬個//prefab對象
}
void CreatGameObj()
{
Instantiate(prefab,position,rotation);
}
I. unity 如何實現剖切模型,使其部分隱藏效果
一個從事Unity5年的「老人」給你點建議,希望能夠幫助到你。
根據你的參考圖片,首先回需答要確保你模型的結構性,如果你要實現左邊藍色水槽的剖切,那麼你這里的水槽模型至少是需要2部分組成的,在使用的時候,將不需要的部分進行隱藏或通過Shader使用透明。
否則一組Shader做不到讓一個模型部分顯示部分隱藏。
J. unity中怎麼用按鈕來切換模型
先記錄原來的物體位置,再destroy掉這個物體,用resourceload載入新的就行了,parent函數可以設子物體