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mastercam中布林切割怎麼用

發布時間: 2021-03-07 19:00:44

A. mastercam9.1中實體倒圓角為什麼會出現這種情況,求大神賜教

1. 先點擊「實體管理」看是不是存在兩個實體,2. 如果是,退出「實體管理」後回,點擊答「實體」選項中選擇布林運算,再選擇「結合」,然後左鍵分別單擊兩個零件,回車或點擊左側工具欄的「確定」,再到「實體管理」中看是不是從兩個獨立的實體變成一個實體了,如果已經操作成功,再開始實體倒圓角

B. 用mastercam X5 製作三維圖時,用布爾運算結合了後要怎麼給每個面著色啊


C. mastercam9.1實體功能詳細的製作方法

主要是擠出、旋轉、掃掠和舉升。通過這些產生實體,然後通過布林運算中的切割、交集和結合進行相互作用,一般都能得到你所要的實體。

D. mastercam中一條實線怎麼切割實體

在MasterCAMX5版有這個功能,是把曲面進行實體化,轉化為一個薄體。如果你還想要一個曲面,可以將回這個答薄體轉化為曲面。希望對你有幫助。
MasterCAM X到X4版你可以試一下,我記不清到底有沒有這個功能。

E. mastercam使用切集時選取工具實體什麼意思啊!!

Solids 實體:Extrude: 擠出→將若干共平面的串連曲線外形,沿著一個指定的擠出方向和距離,拉伸而生成擠出實體。Revolve: 旋轉→將若干共平面的串連外形,繞著一指定直線旋轉而生成旋轉實體Sweep: 掃掠→將若干封閉的、共平面的串連外形(稱為斷面),沿著一串連路徑掃掠而生成掃掠實體。斷面和路徑之間的角度一直保持不變。Loft: 舉升→將若干封閉的串連外形(斷面),按選取的順序以平滑或線性方式在外形之間熔接,並在第一個和最後一個外形上覆上實體面的方式而生成舉升實體。Fillet: 倒圓角→對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,生成光滑的圓角。
實體倒圓角有圓形斷面,它可以看作面之間的滾球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一個球體沿著選取的邊界線上滾動,並在球體路徑上作並或差集運算以形成圓順的邊界。Chamfer: 倒角→對實體的邊界線,即在組成邊界線的二個相鄰面之間,以直線斷面的邊界熔接型式,通過並或差集運算插入一新面,生成實體倒角。新面與原始邊界線的相鄰面不是以相切方式連接。Shell: 薄殼→將實體內部挖空,並給各實體面賦以一指定厚度值,生成薄殼實體Boolean: 布林運算→對二個以上存在的實體作布爾運算(合並、切割、交集),生成一個新實體。Solids mgr: 實體管理→在實體管理員視圖中,以樹狀結構方式依產生順序列出實體的每一個操作記錄,包括操作的參數和圖形,可以進行修改和編輯。Next menu下一菜單^^^
Primitives: 基本實體→生成基本的解析實體,包括生成圓柱體、圓錐體、立方體、圓球體和圓環體。這些簡單實體的參數已被預先定義,用戶可以給這些參數賦以數值,生成基本實體。Draft faces: 牽引面→用以改變實體面的傾斜角度,特別適用於生成有拔模角度的實體模具。Trim: 修整→通過選取一平面、曲面或開放的薄片實體來修整一實體。Layout: 繪三視圖→從實體直接畫出標准三視圖。可以設置繪圖的紙張大小、縮放比例、視圖數量和表達方式(第一角法和第三角法)等視圖屬性。Find feature: 尋找特徵→尋找基於「主體(Body)」的實體的某些特徵(Finding solid features)。包括孔和倒圓角(holes and fillets)。可以設置重新創建操作或者去除該特徵。前者可以把特徵加入到實體的歷史樹中,後者用於需要忽略這些特徵來完成生成刀具路徑的場合。還可以設置需要尋找特徵(孔或倒圓角)的半徑范圍(最小值和最大值)。From surfaces: 來自曲面也叫縫合曲面,是把若干曲面縫合成一個實體。如果所有這些若干曲面形成一個封閉體,並且每個曲面之間的間隙都在指定的公差之內,則結果就生成一個封閉的主體實體;否則生成一個開放的薄片實體。→本命令可用於處理在讀入某些軟體的圖形轉換文件時可能遇到的問題。某些軟體的實體用曲面來表達,或者用新的曲面來替代有問題的曲面,這種情況下,利用縫合曲面命令可以生成新的實體。Thicken: 薄片加厚→給開放的薄片實體以一個厚度。這個厚度可以給予薄片的一側或二側,結果生成一個主體實體。開放的薄片實體可以來自於縫合曲面所生成的開放實體,也可來自於去除實體上的面後所生成的開放薄片實體。生成的主體實體可以像Mastercam生成的其他實體一樣,被實體管理員命令進行管理和修改。Remove faces: 移除面→去除實體上的面,結果生成一個開放的薄片實體。利用這個命令可以去除經檢查後有問題的曲面,再通過生成新的曲面和縫合後形成新的實體。

F. mastercam9.1 擠出切割實體怎麼切不到物體

切割 只能 用 布林運算 的啊

G. mastercam9.1布林運算怎麼結合不了

有不吻合的地方,分開檢查下,畫過模型

H. 用Mastercam9.1怎麼畫這個圖

直接在那直徑20的頂那裡2個點為主
用<兩點畫弧>指令,那2點就是直徑20的頂那裡2個交點,再輸入那個圓的半徑就OK
經過測試,此方法OK

I. mastercam布爾運算錯誤 操作可能產生非復制主體

你說得有道理,那地方太特別了!是一個交叉點,偏置後外面的面跑到裡面去了!4.0里老出這種錯誤,我明天發上來給大家參看一下,還有就是加了後出現奇怪的曲面·!

J. mastercam中文版教程的目錄

第1單元mastercam簡介1
1.1mastercam模塊功能簡介1
1.2mastercam的銑削加工特點2
1.3mastercam工作界面6
習題7
第2單元二維圖形的構建8
2.1點的構建8
2.2直線的構建13
2.3圓弧的構建16
2.4倒圓角21
2.5曲線的構建22
2.6矩形的構建24
2.7倒角的構建25
2.8文字的構建26
2.9插入圖形27
2.10橢圓的構建27
2.11多邊形的構建28
2.12邊界盒的構建29
2.13螺旋線/螺旋30
2.14繪制齒輪(gear)32
習題33
第3單元幾何圖形的編輯和尺寸標注35
3.1刪除35
3.2修整39
3.2.1倒圓角39
3.2.2修剪39
3.2.3打斷41
3.2.4連接42
3.2.5曲面法向42
3.2.6nurbs控制點43
3.2.7轉成nurbs43
3.2.8延伸43
3.2.9動態移位44
3.2.10曲線變弧45
3.3轉換45
3.3.1鏡像46
3.3.2旋轉47
3.3.3比例縮放48
3.3.4投影(壓扁)48
3.3.5平移49
3.3.6單體補償(偏移)49
3.3.7串連補償50
3.3.8排樣51
3.3.9移動(牽移)52
3.3.10纏繞52
3.4二維繪圖綜合實例53
3.5圖形尺寸標注57
3.5.1標注尺寸57
3.5.2註解文字60
3.5.3引出線61
3.5.4引線61
3.5.5多重編輯62
3.5.6編輯文字62
3.5.7剖面線62
3.5.8標注設置63
3.5.9自動方式標注與編輯尺寸65
習題66
第4單元曲面的構建72
4.1曲面構建環境72
4.1.1mastercam的坐標系統72
4.1.2構圖平面和圖形視角73
4.1.3工作深度74
4.2三維線框模型74
4.3構建曲面80
4.3.1曲面的基本概念和分類80
4.3.2直紋、舉升曲面81
4.3.3昆氏曲面84
4.3.4旋轉曲面86
4.3.5掃描曲面86
4.3.6牽引曲面89
4.4曲面編輯90
4.4.1曲面倒圓角90
4.4.2曲面偏移95
4.4.3曲面修剪延伸96
4.4.4曲面熔接101
4.5曲面曲線105
4.5.1指定位置106
4.5.2綴面邊線106
4.5.3曲面流線106
4.5.4動態繪線107
4.5.5剖切線107
4.5.6交線108
4.5.7投影線109
4.5.8分模線109
4.5.9單一邊界110
4.5.10所有邊界110
4.6曲面構建綜合實例111
習題115
第5單元實體模型的構建118
5.1實體建模的過程118
5.2擠出119
5.2.1擠出119
5.2.2薄壁122
5.3旋轉123
5.4掃掠124
5.5舉升124
5.6倒圓角125
5.7倒角128
5.8薄殼129
5.9布林運算131
5.10實體管理員131
5.11基本實體134
5.11.1圓柱134
5.11.2圓錐135
5.11.3立方體135
5.11.4圓球135
5.11.5圓環136
5.12牽引面136
5.13修剪實體138
5.14創建多面視角139
5.15特徵識別141
5.16曲面生成141
5.17薄片加厚142
5.18移除面143
5.19建模實例143
習題150
第6單元其他功能及設置154
6.1文件管理154
6.2分析功能160
6.3屏幕設置164
習題171
第7單元cam加工基礎172
7.1刀具管理172
7.1.1當前刀具列表172
7.1.2定義新刀具174
7.1.3從刀具庫選擇刀具178
7.2刀具參數設置178
7.2.1機械原點178
7.2.2刀具參考點179
7.2.3更改nci名179
7.2.4雜項變數180
7.2.5旋轉軸180
7.2.6刀具/構圖面180
7.2.7刀具顯示181
7.2.8插入指令181
7.3材料設置182
7.3.1當前材料列表182
7.3.2定義新材料183
7.3.3從材料庫選擇材料183
7.4工作設定184
7.4.1毛坯原點與尺寸185
7.4.2刀具路徑配置185
7.4.3工件材料表186
7.4.4刀具補正與進給計算186
7.5操作管理186
7.5.1滑鼠快捷方式187
7.5.2刀具路徑模擬188
7.5.3實體切削驗證191
7.5.4執行後處理193
7.5.5高效加工195
習題197
第8單元二維加工198
8.1外形銑削198
8.1.1外形銑削的操作步驟198
8.1.2外形銑削的參數設置199
8.1.3外形銑削加工的技術要點209
8.1.4外形銑銷加工實例210
8.2挖槽加工217
8.2.1挖槽刀具路徑的操作步驟218
8.2.2槽及島嶼的輪廓定義218
8.2.3挖槽加工專用參數219
8.2.4挖槽加工實例227
8.3平面銑削230
8.3.1平面銑削刀具路徑的操作步驟231
8.3.2平面銑削參數設置231
8.3.3平面銑削實例232
8.4鑽孔加工234
8.4.1鑽孔加工的操作步驟234
8.4.2鑽孔加工的菜單操作235
8.4.3鑽孔加工的程序參數設定238
8.4.4鑽孔實例241
習題242
第9單元曲面加工248
9.1曲面加工的公用參數設置249
9.1.1曲面加工公用選項249
9.1.2刀具參數設置250
9.1.3曲面加工參數設置251
9.2曲面粗加工255
9.2.1平行銑削粗加工255
9.2.2挖槽粗加工262
9.3曲面精加工267
9.3.1平行銑削精加工267
9.3.2陡斜面加工268
9.3.3放射狀精加工270
9.3.4投影精加工271
9.3.5曲面流線精加工272
9.3.6等高外形精加工275
9.3.7淺平面精加工277
9.3.8交線清角精加工279
9.3.9殘料清角精加工279
9.3.10環繞等距加工281
9.4曲面加工實例282
9.4.1上殼型芯粗加工282
9.4.2上殼型芯半精加工285
9.4.3上殼型芯淺面半精加工287
9.4.4上殼型芯的曲面交角加工288
9.4.5上殼型芯的精加工290
習題291
第10單元刀具路徑修剪和轉換305
10.1刀具路徑修剪305
10.2刀具路徑轉換307
習題311
附錄mastercam命令中英文對比與解說一覽表312

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