除了布爾怎麼切割模型
① 3dmax中怎麼把模型切出想布爾運算一樣光滑的切面
也可以用12面體做
② sketchup切割模型怎麼切開~~!求教謝謝~~!
1、打開來桌面上的magics軟體,進入軟體界自面。
③ 3DMAX建模怎麼做出這個樣子就是這種有鏤空的洞(除了布爾……還有什麼其他的方法……盡量詳細謝啦!!!!
想得到鏤抄空洞這種做起來不難:
1,當然布爾是最簡單的方法了。
2,可以先做好平面然後加幾個圓,進行平面擠出,也可以做到這樣。
3,3d max有專門做曲面的工具,利用NURBS工具也可以做出來。具體操作就不說了,自己去摸索吧。
希望能夠幫到你!! *^______,^*
④ Rhino犀牛如何一個實體切掉一部分而不會變成開放的多重曲面
距離你這個問題四年之後,小白一個的我,也遇到要解決的這個問題回,於是我問了一個產品答專業的同學,他教我的方法。其實是用錯了命令。和樓下冷兄的方法一樣要用布爾運算,我上個現在我做的實例樹樁給大家,如果好請點贊分享哦~
一開始錯誤的方法是這個,如圖一,和樓主一樣,用的分割命令,但這個命令其實是炸開的屬性分割,所以分割之後才會變成曲面不是實體
環藝真的是什麼都要學啊...現在連產品的軟體也不放過了哈哈哈哈
感謝大家閱讀
⑤ 3dsmax 中怎樣能替代布爾運算
布爾運算復在3DMAX中是很少用的制 因為經常會出現不規則的線和破面等 會影響渲染速度和效果 有很多種方法可以代替布爾運算的
如果是要將一個圓柱切割出來 可以先畫個矩形 再畫些圓 然後轉化為樣條線 用附加命令合並在一起 然後再擠出 然後再畫幾個圓柱體堵住那個洞就好了 這個方法比較簡單 適合初學者
還有就是用多邊形建模 太繁瑣 不大好解釋 你可以網上查查相關的教程
⑥ c4d怎麼切割物體是不是用切刀工具有沒有像3dmax切刀那樣直接將物體用平面分割成單個物體的快捷方法
在創建物體的來按鈕的右邊源,右邊幾個忘了,你長按滑鼠左鍵會看到一個(布爾)工具,用它。
把你要切的物體作為布爾運算的子集,把要切割的形狀也用物體表示,也放到布爾下面當子集。要保證被減的物體在要扣去的形狀的上面。
因為規則是放在上面的減放在下面的。
⑦ 這個模型不用布爾的話還有什麼方法做啊
先畫個圓角四邊形,直接擠出,刪掉兩頭,然後再圖像合並,最後給殼就可以了。
⑧ 3dmax建模除了用布爾方法做窗門還有什麼方法可以做
不用布爾也可以用以下方法做出窗門:
1
選擇窗套路徑樣條線,添加倒角剖面修改器,拾取窗套截面圖形。窗門就做出來了。
⑨ 請問3dmax不用布爾運算,怎麼扣洞還有用了布爾運算容易出錯,是不是塌陷之後就不會出錯了
您好
一般在模型上開洞有2種方法。一種就是布爾,還有一種就是直接切線回
直接切線的話。
把模型轉換答成可編輯多邊形。切換到物體子層級選擇,然後用切割工具直接切出你要的洞。
如果連【超級布爾】,運算後模型都消失,那麼說明您的模型有問題,請檢查您的模型。
您先試試吧,希望對您有用
⑩ maya怎麼把一個模型分成數個部分,我用各種切割工具都只是在模型上畫線,不能分離模型。
網格工具(mesh tool)里有多切割工具,在多切割選項里,滑鼠左鍵按住點不放,可以重新調整兩個點的位置。