ug如何切割一個長方形孔
Ⅰ ug10.0怎麼在圓柱上挖一個矩形槽(有圖)
1、選用帶參數的幾何體--圓柱 ,直徑為25,高度為50。
Ⅱ 用UG怎麼挖方孔
方法有很多,比較先進的方法是:
先畫一個實方體,然後用沖切命令在所需的位置直接生成方孔.優點是參數設計,批量操作,動態修改.
Ⅲ ug的實體切割如何做
步驟如下:
1、首先ug打開需要進行切割的實體,在菜單欄點擊插入列表,然後可找版到修剪,點擊修剪,然後點權擊體。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
Ⅳ UG4.0中在一長方體上拉伸一長方形的孔 怎麼操作,謝謝大神
用拉伸命令還需要布爾運算,你的可能拉伸的圓柱超過矩形的邊界了,超邊界就會提示在共具體之外,
另外你也可以直接畫一點,直接用孔命令,它會自動求差,想要多大直徑就可以指定多大直徑
Ⅳ 這樣的玻璃用什麼工具切割好,割一個長方形的孔
玻璃上一般不開長方形的孔:因為在四個角處極容易引起應力集中,導致玻璃沿不回需要的線答路開裂,不信可以請玻璃店的師傅干,看他們肯不;一定要長方形的,也只能在四角先鑽孔,然後切掉中間(畫出壓痕後沿線輕敲裂開),得到帶圓角的方孔。
Ⅵ ug中怎麼一體切割
提問有點模糊,實體分割是分成部件,還是一個模型幾部分。
步驟:
1、創建你用來分割實體內的平面或容者曲面。
2、用wave命令,wave出來你用來存放分割後體的部件。
3、然後把這個實體和對應的分割曲面鏈接到那些部件里,然後進單獨部件分別分割就行了。
這個你可以下載點自頂向下設計的wave資料看看。
另外就是你是單獨一個模型裡面分割,那分割多少個小部分你就需要提取多少個,然後對提取的這些實體分別切割。
Ⅶ UG10.0有一個長方形內孔需要倒斜角,要求:兩個長邊斜角要比兩個短邊的斜角大,應該怎麼操作
不規則倒斜角,如樓下所答,用其截圖的命令創建即可,這是一個很簡單的操作,稍懂UG即可設計;
Ⅷ UG切削加工怎樣使內孔端面一塊切削
看具體情況,側面直身時可以用平面銑的輪廓加工可以達到側底同時切削,如果側面是有斜度,可以用等高銑的在層之間切削,底面有R,可以用平行銑的環繞等距加工。
Ⅸ UG10.0中如何在長方體邊界處打孔
只要有交集就能打。