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catia包絡體如何切割

發布時間: 2021-03-12 02:30:51

『壹』 我在用CATIA的分割命令時,出現蒙皮沒有正確切割一個包絡體

你的圖我圈起來那裡需要延伸,只有曲面完全穿過實體才能進行切割

『貳』 catia蒙皮上有一個孔,並且孔在包絡體無法計算分割內部:

你的切割或者縫補用的面有孔,或者分割面沒有完全延伸出實體,你檢查一下

『叄』 在CATIA中用提取的曲面切割是出現蒙皮沒有正確切割其中一個包絡體:無法計算分割是

你是不是選錯了切割和保留的對象了,像這樣

『肆』 CATIA中包絡體怎麼使用凹槽命令(見附件照片)

你看那個包絡體是在曲面裡面畫的!你在實體里無法對其做任何更改,只能去曲面里修改!

『伍』 我在catia里用「拉伸」命令的直到元素,出現了「蒙皮沒有正確切割包絡體」,怎麼解決

所謂的拉伸到,是用來限制與拉伸方向垂直或者近似垂直的方向長度的。你例子中,拉伸方向與限制元素幾乎平行,無法起到限製作用。。。

『陸』 求助:CATIA怎樣用曲面來切割實體

創建的曲面有間隙,可以用曲面分析功能或者HA1(修復助手)修復後再修剪,另外還有當用曲面去修剪實體時,必須保證創建的曲面必須在拓撲後邊界線是大於實體需要修剪部分的外部輪廓。

『柒』 catia中的包絡體是什麼啊

一種全封閉的曲面,賦予一定的「體」的屬性如密度、慣量等,並可與實體進行布爾運算,可通過提取外部的面,然後將提取的面轉化為實體。

包絡體的用法和UG里的體之間的操作一樣,也就是在一個零部件里幾何體間的關系是相互獨立的,而PRO/E和catia里創建的兩個體就合成了一個體,而UG里創建兩個體後需要用布爾運算後才能成一體。

設計時根據個人的習慣不同可以選擇用包絡體。

(7)catia包絡體如何切割擴展閱讀:

包絡體可以想像成中空由面組成的「實體」,所以不能在零件設計里操作,不過在創成式曲面里可以對包絡體倒角縫合切割等操作,與實體在零件設計中的操作是一樣的。

包絡體與實體區別就是,包絡體可以在一個曲面圖集里單獨操作,而實體只能在單獨的圖集里操作,非常不方便。

先提取包絡體的面,然後將提取的面轉為實體即可!

『捌』 為什麼catia創成式畫的包絡體切換到零件設計處理不了,兩個模塊相排斥嗎

包絡體你可以想像成中空由面組成的「實體」,所以不能在零件設計里操作,不過在創成式曲面里可以對包絡體倒角縫合切割等操作,與實體在零件設計中的操作是一樣的。
包絡體與實體區別就是,包絡體可以在一個曲面圖集里單獨操作,而實體只能在單獨的圖集里操作,非常不方便

『玖』 怎麼在CATIA包絡體數模上開孔

包絡體是無法使用 hole命令的,再說GSD里也沒有基於包絡體的hole命令.
一般可以作一個草圖,然後拉伸曲面切除.
但基本不這么做的.

如果你這個包絡體在有序幾何圖形集里,那麼可以把這個包絡體轉化為實體,然後利用PD模塊的hole命令打孔.重新定義有序幾何圖形集為工作對象後,孔就存在於包絡體上了.
如果你這個包絡體在幾何圖形集里,那麼一般打孔操作在建模的最後,你可以把這個包絡體布爾進一個幾何體,在此幾何體上使用PD模塊的hole命令.

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