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瑪雅2012的多切割在哪裡

發布時間: 2021-01-05 21:27:42

⑴ maya2012的快捷鍵有哪些

Maya 快捷鍵速記表 以下列出的是 Maya2.0/2.5 版本中所有系統默認的快捷鍵及它們的使用方法和功能。大部分的快捷鍵使用方法都很簡單,只需在鍵盤上直接按下表中列出的相應按鍵即可。有個別的快捷鍵帶有注釋,表示它們的使用方式稍有不同。以下是這些注釋的含義: ( 1 )帶有 「 (開啟 / 關閉) 」 注釋的,表示該快捷鍵同時控制同一功能的開啟和關閉。 ( 2 )帶有 「 (按下 / 釋放) 」 注釋的,表示該快捷鍵的使用方式為按下和釋放這個鍵。 ( 3 )帶有 「 單擊滑鼠左鍵 」和「 (彈出式標記菜單) 」 注釋的,表示該快捷鍵使用方式為先按下快捷鍵,再單擊滑鼠左鍵,接著屏幕上會彈出一個標記菜單供你作出選擇。 工具* 作 動畫關鍵幀 快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋 Enter 完成當前 * 作 s 設置關鍵幀 ~ 終止當前 * 作 i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯) Insert 插入工具編輯模式 ShiftE 存儲旋轉通道的關鍵幀 W 移動工具 ShiftR 存儲縮放通道的關鍵幀 e 旋轉工具 ShiftW 存儲轉換通道的關鍵幀 r 縮放工具 * 縱桿 * 作 y 非固定排布工具 快捷鍵 功能解釋 ShiftQ 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 t 顯示 * 作桿工具 Altq 選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單 = 增大 * 縱桿顯示尺寸 q 選擇工具,(切換到)成分圖標菜單 - 減少 * 縱桿顯示尺寸 窗口和視圖設置 移動被選對象 快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋 Ctrla 彈出屬性編輯窗 / 顯示通道欄 Alt↑ 向上移動一個象素 a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) Alt↓ 向下移動一個象素 f 滿屏顯示被選目標 Alt← 向左移動一個象素 ShiftF 在所有視圖中滿屏顯示被選目標 Alt→ 向右移動一個象素 ShiftA 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 『 設置鍵盤的中心集中於命令行 空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式 Alt『 設置鍵盤中心於數字輸入行 播放控制 選擇物體和成分 快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋 Alt 。 在時間軸上前進一幀 F8 切換物體 / 成分編輯模式 Alt , 在時間軸上後退一幀 F9 選擇多邊形頂點 . 前進到下一關鍵幀 F10 選擇多邊形的邊 , 後退到上一關鍵幀 F11 選擇多邊形的面 Altv 播放按鈕(打開 / 關閉) F12 選擇多邊形的 UVs Alt/ShiftV 回到最小幀 CtrlI 選擇下一個中間物體 K 激活模擬時間滑塊 CtrlF9 選擇多邊形的頂點和面 顯示設置 快捷菜單顯示 快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋 滑鼠左鍵 4 網格顯示模式 空格鍵 彈出快捷菜單(按下) 5 實體顯示模式 空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放) 6 實體和材質顯示模式 Altm 快捷菜單顯示類型(恢復初始類型) 7 燈光顯示模式 混合 * 作 d 設置顯示質量(彈出式標記菜單) 快捷鍵 功能解釋 1 低質量顯示 ] 重做視圖的改變 2 中等質量顯示 [ 撤消視圖的改變 3 高質量顯示 Alts 旋轉手柄附著狀態 翻越層級 文件管理 快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋 ↑ 進到當前層級的上一層級 CtrlN 建立新的場景 ↓ 退到當前層級的下一層級 CtrlO 打開場景 ← 進到當前層級的左側層級 CtrlS 存儲場景 → 進到當前層級的右側層級 1 桌面文件管理( IPX 版本專有) 雕刻筆設置 菜單模式選擇 快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋 Altf 擴張當前值 Ctrlm 顯示(關閉) + 主菜單 Altr 激活雙重作用(開啟 / 關閉) 滑鼠右鍵 h 轉換菜單欄(標記菜單) Alta 顯示激活的線框(開啟 / 關閉) F2 顯示動畫菜單 Altc 色彩反饋(開啟 / 關閉) F3 顯示建模菜單 滑鼠左鍵 u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單 o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單 b 修改筆觸影響力范圍(按下 / 釋放) 吸附 * 作 m 調整最大偏移量(按下 / 釋放) 快捷鍵 功能解釋 n 修改值的大小(按下 / 釋放) C 吸附到曲線(按下 / 釋放) / 拾取色彩模式 -- 用於:繪製成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下 / 釋放 ) , 選擇叢(按下 / 釋放) - 用於繪制權重工具 V 吸附到點(按下 / 釋放) 編輯* 作 (顯示 / 隱藏)對象 快捷鍵 功能解釋 快捷鍵 功能解釋 z 取消(剛才的 * 作) Ctrlh 隱藏所選對象 ShiftZ 重做(剛才的 * 作) Ctrl/ShiftH 顯示上一次隱藏的對象 g 重復(剛才的 * 作) 三鍵鼠 * 作 ShiftG 重復滑鼠位置的命令 快捷鍵 功能解釋 Ctrld 復制 Alt+ 滑鼠右鍵 旋轉視圖 ShiftD 復制被選對象的轉換 Alt+ 滑鼠中鍵 移動視圖 Ctrlg 組成群組 Alt+ 滑鼠右鍵 + 滑鼠中鍵 縮放視圖 p 制定父子關系 Alt+Ctrl+ 滑鼠右鍵 框選放大視圖 ShiftP 取消被選物體的父子關系 Alt+Ctrl+ 滑鼠中鍵 框選縮小視圖
求採納

⑵ maya2012中的細分工具在哪

maya的細分工具的位置
在polygons版塊下面,工具欄Mesh下面的Smooth命令就是細分工具命令
如下圖紅框的步驟所示

⑶ maya2012 polyprism在哪兒

DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 著色器文件。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 插件。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建欄中找到 DirectX 11 Shader。創建著色器後,會自動載入 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中載入並查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為載入自定義 HLSL 著色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 著色器。

選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 1)
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)並將「渲染引擎」(Rendering engine)設置為「DirectX 11」。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必須使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的顯卡。
在面板菜單中選擇「渲染器 > Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)將工作區切換到 Viewport 2.0。

注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 插件管理器」(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)並載入 dx11Shader.mll 插件。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變數將覆蓋互動式和批處理會話的用戶首選項(「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 選項)。
將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 設置為 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 DirectX 11。

提示將此環境變數設置為 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 OpenGL。

注意取消設置該環境變數可再次使用用戶首選項來選擇渲染引擎。
創建 DirectX 著色器
選擇「窗口 > 渲染編輯器 > Hypershade」(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打開「Hypershade」窗口。在「創建」(Create)欄中,選擇「Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader」(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
將創建 DirectX 11 Shader,同時自動載入 MayaUberShader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。

提示紋理和非紋理模式均受支持,且所有燈光模式(「使用所有燈光」(Use All Lights)、「使用選定燈光」(Use Selected Lights)、「不使用燈光」(Use No Lights)和「使用默認照明」(Use Default Lighting))均受支持。

⑷ maya2012新功能 在哪

最好去火星時代上看下 有新功能演示的

在骨骼綁定 以及實時渲染上有很大提高,還有運動模糊可以直接實時。

不過相對的,你的機器性能也得能跟上了。
我現在用的很吃力。。電腦不行啊~~

⑸ 用Maya2012 互動式分割工具,選擇一點時,為什麼只能選擇線上的中點 或定點怎麼改

你說的是SplitPolygonTool吧!選擇工具後,會出現如圖右下角的圖標,雙擊它,出現工具的設置面板,將內Snappingtolerance的值設置為容0即可

學習maya等軟體非常不建議使用中文版,因為中文版由很多翻譯上的問題,一些詞彙根本沒法翻譯,並且不穩定,一些插件什麼的根本沒有中文補丁,長期依賴中文版會喪失自學能力。

⑹ MAYA2012材質編輯器在什麼地方,全是英文的,看不懂- -

window下面第二個 然後第三個

⑺ MAYA2012的擠壓命令在哪

如果是polygon的擠壓命令應在polygon面板,edit mesh菜單下extrude

⑻ maya 2012的Split Polygon Tool命令在哪兒

這樣啊

⑼ maya怎麼把一個模型分成數個部分,我用各種切割工具都只是在模型上畫線,不能分離模型。

網格工具(mesh tool)里有多切割工具,在多切割選項里,滑鼠左鍵按住點不放,可以重新調整兩個點的位置。

⑽ 請問有誰知道maya2012中的編輯nurbs曲線在哪裡找工具條

具體不知道你是哪個工具條,你可以一個個試

點擊鑰匙右

這個界面的的勾都是工具條,總有你想要的

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