場景劇調音效用什麼設備
『壹』 架子鼓現場演出怎樣調音效需要什麼設備
你是學鼓的吧,抄調音又是另外一個專業,這裡面學問大著呢,隔行如隔山啊講三天三夜也講不玩,我也是玩鼓的,最近這一年在學習調音這塊,可以簡單的聊一下,演出設備需要:1調音台,2調音台周邊如:均衡器,激勵器,反饋仰制器,3鼓拾音麥,4功放音箱,5燈光等等,6調音還是交給調音師吧,7有什麼大家可以繼續探討
『貳』 音樂劇整劇伴奏包括過度的音樂音效可以通過什麼方式購買嗎
去 伴奏中國 你要的伴奏就在上面 搜一下就可以
幾百萬首 專業伴奏都在上面
『叄』 音效處理最好的軟體是什麼
這個挺好的:很強大,網路上也有許多教程http://soft4.greendown.cn//200712/AU_CS3_chs.exe
Adobe Audition 是一個專業音頻編輯和混合環回境,前身為 Cool Edit Pro。AdobeAudition專為在照相答室、廣播設備和後期製作設備方面工作的音頻和視頻專業人員設計,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。最多混合128個聲道,可編輯單個音頻文件,創建迴路並可使用45種以上的數字信號處理效果—AdobeAudition是一個完善的多聲道錄音室,可提供靈活的工作流程並且使用簡便。無論您是要錄制音樂、無線電廣播,還是為錄像配音,AdobeAudition中的恰到好處的工具均可為您提供充足動力,以創造可能的最高質量的豐富、細微音響。
『肆』 k歌想 要弄好音效,都需要什麼設備,
你好,我抄也在網上K歌,襲平時我玩YY IS 和9158多人視頻!
你的情況是有一下幾點:
1、你沒有獨立音效卡,你用的電腦的集成音效卡,這種音效卡很難調試,再怎麼調都會跟你現在遇到的效果一樣!
2、你用的是低音炮外放音箱!一般來說用耳機或者耳塞會好一點!
3、建議你去買一個好點的麥克風!因為好的麥克風配合音效卡會把你的聲音盡量完美的呈現出來!
網路K歌設備:
一張創新5.1 0060獨立音效卡,一個ISK電容麥(800 1000 5000,數字代表型號),一個耳機或者耳塞!
有了這些,你再去K歌什麼問題都解決了! 獨立音效卡大概在150到200之間,麥會貴一點500到1000之間,耳機耳塞就隨便買一個5 60的就可以了!
當然,麥克風也可以不用買這么好的,隨便一個麥克風就可以了!但是,前提是在你有獨立音效卡的情況下! 有了獨立音效卡,你進房間根本不用調試直接就開唱,而且效果十分好!
妄採納.......
『伍』 製作游戲音效和音樂需要什麼硬體
1、硬體。大件的硬體設施包括高性能電腦或專用音頻工作站、專業音頻介面、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調音台、監聽音箱、硬體效果器等。有條件的話也可以配備錄音棚用於采音、擬音。
2、軟體環境。音效製作的軟體環境包括操作工具和音效素材兩方面。
操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調控制器、特殊效果器等)、環繞聲軟體、音視頻合成軟體等等,常用的音頻編輯軟體有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。上述工具平台和效果插件各具特色,需要依個人操作習慣、硬體條件等選擇使用。
音效素材集是音效製作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯、再合成、效果處理三步曲得以實現。目前世界上最專業、最全面、最廣泛應用於電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。
3、製作人員
游戲音效製作人員是關鍵,製作製作人員包括音頻程序員和音頻製作員,兩者都需要有較深的游戲背景。
程序員除了要有相關程序編程方面的專業知識之外,還要配合音頻設計員運用相關的音頻引擎整合游戲音效達到預期效果。
音頻製作人員則要熟悉、精通音頻編輯軟體的操作,掌握相關的錄音技術,最重要的是需要有專業的聲音聽辨能力,這一點對游戲音效精加工至關重要。
『陸』 大家都知道的:請問播放音樂時候用的哪個調各種音效的軟體叫什麼
千千靜聽 4.6.8
http://ttplayer.com/ttpsetup.exe
擁有自主研發的全新音頻引擎,支持DirectSound、Kernel Streaming和ASIO音頻流輸出、32比特混音、AddIn插件擴展技術,具有資源佔用低、運行效率高、擴展能力強等優點。
支持MP/mp3PRO、AAC/AAC+、M4A/MP4、WMA、APE、MPC、OGG、WAVE、CD、FLAC、RM、TTA、AIFF、AU等音頻格式以及多種MOD和MIDI音樂,支持CUE音軌索引文件,支持所有格式到WAVE、MP3、APE、WMA等格式的轉換,通過基於COM介面的AddIn插件可以支持更多格式的播放和轉換。
支持采樣頻率轉換(SSRC)和多種比特輸出方式,支持回放增益,支持10波段均衡器、多級杜比環繞、淡入淡出音效,兼容並可同時激活多個Winamp2的音效插件。
支持ID3v1/v2、WMA、RM、APE和Vorbis標簽,支持批量修改標簽和以標簽重命名文件。
支持同步歌詞滾動顯示和拖動定位播放,並且支持歌詞下載和歌詞編輯功能。
支持多播放列表和音頻文件搜索,支持多種視覺效果,採用XML格式的ZIP壓縮的皮膚,同時具有磁性窗口、半透明/淡入淡出窗口、窗口陰影、任務欄圖標、自定義快捷鍵、信息滾動、菜單功能提示等功能。
真正免費且無需注冊,也不存在任何功能或時間限制。
高精度音質還原
多種音頻格式支持
內核音頻流和ASIO輸出
MP3/APE/WMA編碼
免費同步歌詞下載
批量標簽編輯
視覺效果
均衡器及杜比環繞
Winamp2音效插件支持
個性化皮膚
完全免費
千千靜聽擴展包 2006 精華版 測試版 Build 0701
http://dll.51ct.cn/TTPlus2006_Lite_Setup.exe
千千靜聽擴展包(TTPlus)是一個千千靜聽的資源插件集合包,收集了網上與其兼容的Winamp音效插件及編/解碼插件,並且全全收錄論壇上幾乎所有的最新的資源.獲千千靜聽官方推薦,是目前針對千千靜聽最全面最權威也是最方便的資源插件包.
『柒』 請問錄制電影音效 的專業錄音棚 具體需要什麼設備
錄制電源音效這些,實際上現在不是很難了,兩萬元的硬體設備,完全夠了,至於效果試由軟體來擺平的!現在搞一個專業的錄音棚都很簡單的
『捌』 請問這是怎樣提升6倍音質的,用的什麼軟體或設備並且還不用改音響
首先回答樓主的問題,這個六倍音質都是假的,提升的是音效,如果是六倍音效就成立了。畢竟大部分車主音質和音效是分不清。習慣說音質。如微博 還有商家口號用他們優盤才會有效果,其實這個從歌曲源頭出發,和優盤內存卡儲存設備無關。都是人為調音而已。 音質是一個科學技術標准,比如320kbps、44100Hz率,16bit,這些數據可以通過轉換軟體進行調整,但實際上音質是不可能調好的,只有調差,比如有損mp3音質最高標準是320kbps,如轉換為無損wav格式變成1411kbps甚至更高,但音質還是原來的mp3音質沒變,就好比一張一寸的照片,放大幾米後畫質還是原來的一樣,不可能變好。 常識是無損(比如wav)轉有損(比如mp3)音質會降低,且永遠也不可能還原,反過來,有損轉無損音質絕對不可能提升 ,盡管數據體積上去了,但實際音質沒變好。所以說哪個軟體、哪個人可以提升音質(比如,最近微商宣傳提升6倍音質,那是不可能的事情,就算通過改變數據轉了格式,音質依舊)那百分百是騙人的,也有可能是自己騙了自己了。況且,他們的U盤裡面裝的就是mp3,就算是真正無損音樂轉換而來,也是音質變差了,而不是變好了或者調好了 音質是客觀技術標准,不可調。 當然,音效是可以調的,也就是大家常常說的效果,效果是主觀的,可以調。音效調整就好比炒菜加調料,你或許有這樣的體驗,在山頂上高聲大喊聲音遙遠有迴音遠,在大廳內說話有回響等都是所謂的音效。調整音效常見方法是通過均衡器來改變低音、高音、中音的分量或補償,也可以用混響設備調整混響時間,還可以通過軟體強大的模擬聽音環境(比如模擬大廳,房間,音樂廳,錄音室等等)等來實現,大家經常會看到舞台、OK廳的調音設備,就是這樣的設備,通過調整來改變聽感,從而獲得所謂的效果。 樓主截圖宣傳的「不改汽車音響,音質提升6倍,8倍,360環繞」的口號,做個簡單解釋,大概原理就是混響+EQ調節。學名叫做:純凈人聲效果。而後者360環繞只是做了聲像。這個效果在十幾年前就有了,現在小作坊騙取一些不懂音樂的汽車車主,就說這不改音響達到效果!如果我的汽車是單聲道,你還能達到360環繞?騙人真的好么? 為什麼要揭露呢?真心覺得這個沒什麼大文章,所以分享給你們,我08年從事調音工作,免費試聽和免費下載我一直在做,有興趣的可以搜DJ曉貝 不改音響系列。別相信軟體一鍵操作了,真那麼神奇要什麼人工,百萬混音師都現場用軟體調音,多業余? 另外,目前全網流傳的本人六倍資源都是我們早期的作品,想學習就來學,別偷了,評論還有很多蹭熱度的,做的什麼玩意,會加混響就叫六倍啊?誰家花幾萬塊為了聽混響,不都是為了聽人聲清澈?即刻起曉貝音樂貼吧免費提供下
『玖』 那個能改變音效的軟體叫什麼啊
A3D技術與傳統做法最大的不同之處,在於它可以只利用一組喇叭或者是耳機,就可以發出逼真的立體聲效,定位出環繞使用者身邊不同位置的音源。這種音源追蹤的能力,就叫做定位音效,它使用當時的HRTF的功能來達到這種神奇的效果。 所謂HRTF的全名是Head—Related Transfer Function(頭部相關位置轉換),就是在三度立體空間中,人耳是如何監測和分辨出聲音來源的方法。簡單的說一下,就是聲波會以幾百萬分之一秒的差距先後傳到你的耳朵裡面,而我們的大腦可以分辨出那些細微的差別,利用這些差別來分辨聲波的形態,然後在換算成聲音在空間里的位置來源。 在目前多數的3D音效的音效卡上,都是使用HRTF的換演算法來轉換游戲里的聲音效果,誤導你的大腦聽到聲音是來自不同地方的。支援聲源定位的游戲將聲音與游戲的物件、人物或是其他的聲音的來源結合在一起,當這些聲音與你在游戲中的位置改變時,音效卡就將依據相對位置來調整聲波訊號的發送。 回聲效果 除了重現游戲的音效的方位之外,3D音效的開發者還試著利用回聲與其他環境聲音的效果來讓游戲的聲音效果變得更加立體,其實所謂的回聲(reverb effect)基本上就是音波的反射。 3D更具說服力 提到音效有很多人可能都認為這是那些音樂愛好者們提出的無聊的要求,其實目前在電腦設備中音效不僅僅只給那些音樂愛好者們帶來享受,也給游戲愛好者們帶來了一定的震撼力。 假如你在玩一款CS或者是QUAKE 3的射擊游戲,加上一套相當不錯的3D音效裝置,那種感覺就像是身在其中,射擊時的槍聲,中彈時的慘叫,以及輕微的腳步聲,都可以提高整個游戲的質量。 如果在看DVD的時候只用了PC喇叭來出聲,可以想像那種效果會很快讓人們瘋掉,如果您在看DVD的時候擁有一套想當強大的3D配套音效設備,那整個效果都會有一個嶄新的變化。特別是在看氣勢宏大影片時,優質的音效完全可以把您帶入其中。 以上對於3D音效的簡單介紹,想必每一個人都可以幻想出如果在一個音效優質的地方,能夠給自己帶來什麼樣的優美感覺。 目前的DirectSound3D是一套相當扎實的API,依照它所設計出來的開放性架構將會讓游戲的3D音效更具說服力與震撼力。估計在今後的發展中,3D音效也會像顯卡一樣的飛速發展 3D的范疇其實是很廣泛的,不但包含圖形,也包含音效等方面。愛好3D游戲的朋友也許只在乎那圓滑逼真的圖形視覺效果,其實要真正帶來臨場感覺的,3D音效也是必不可少的。隨著Aureal和Creative先後推出了自己嶄新的音效技術A3D及EAX,「3D Sound"也變得愈加火爆,現在就讓我們來了解一下時下最熱門的幾種3D音效技術。 如日中天 A3D A3D是Aureal Semiconctor開發的一種嶄新的互動3D定位音效技術,使用這一技術的軟體(特別是游戲)可以根據軟體中互動式的場境、聲源變化而輸出相應變化的音效,產生圍繞聽者的極其逼真的3D定位音效,帶來真實的聽覺體驗,而這一切只需通過一對普通的音箱或耳機就能實現。 A3D技術具體包含兩個部分:A3D Surround和A3D Interactive,下面就讓我來分別說明。 1.A3D Surround:這一技術在於「環繞",它允許只用兩只普通的音箱或一對耳機就能在環繞著聽者的三維空間中精確地定位聲源。A3D Surroun結合了諸如Dolby的ProLogic和AC-3這樣的環繞聲解碼技術,環繞聲解碼器通過兩個音箱創建一個由5組音頻流環繞而成聲場,即用兩個音箱就能體驗到Dolby的五音箱環繞效果,這一技術被杜比實驗室授予了「Virtual Dolby」的認證。 2.A3D Interactive:這一技術在於「互動」,它能為互動游戲及一些互動式的軟體應用產生互動式的3D音效,營造出非常真實互動的3D聽覺環境。我們知道,在現實中所聽到的聲音並不是一成不變的,而是隨著我們的行動、所處環境以及聲源與人耳相對位置的不斷變化而做著相應的即時變化,就是我們所說的「互動」。像Dolby Surround這樣的環繞聲技術,在多音箱系統的輔助下確能達到極佳環繞效果,但這些技術都是非互動性的,對於現在的互動游戲和互動式軟體就顯得力不從心。要在軟體應用中獲得這些真實互動的聽覺體驗,就必須在回放聲音時模擬出這些互動音效,這就要求音頻處理系統能夠實時地計算出音頻的變化並回放出來。而A3D Interactive可以說是PC上這一技術的先驅,一套支持A3D的應用程序加上A3D音效處理系統,就能產生極其真實的3D互動音效。 A3D 的關鍵技術是基於一個叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理論(關於HRTF我稍後向大家說明),通過Vortex晶元內強大的HRTF過濾器處理後產生的音效,能使大腦精確定位聲源的3D方位。A3D 中還首次採用了美國國家航空及太空總署(NASA)開發的聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術,這種技術利用障礙物對聲波的反射(Reflection)、混響(Reverb)及阻塞(Occlusion)精確再現真實的環境音效,如經過不同材質的牆體反射後的聲波會產生不同的音效,從不同角度傳來的聲音也會得到不同的感覺…… 隨著A3D 2.0的推出以及各種支持A3D的互動游戲和互動式軟體的不斷涌現,A3D的應用必將更加廣泛。Aureal的實力不容懷疑,A3D在互動音效的霸主地位不容動搖。 系出名門 EAX 面對A3D的挑戰,Creative Lab.這個曾建立「兼容Soundblaster」這一音頻規范的業界霸主,拿出了自己的獨家技術「環境音效(Environment Audio)」,環境音效是以創新的子公司E-mu為好萊塢開發的音頻及效果技術為基礎的一種專業音效技術,它憑借Soundblaster Live!/value的主晶元EMU10K1的強大聲音處理能力,實時地實現聲音的混響、變調、回聲及延時等3D音效。即使是用麥克風輸入的聲音,也能實時地回放出經過環境音效處理後的聲音。 環境音效擴展集EAX,是一套公開的應用程序介面(API),目的是讓游戲和軟體開發商在開發軟體時,通過EAX利用E-mu的環境建模技術(Environmental Modeling Technology)在游戲中預置好不同場境的不同音效參數,如大廳、水下、房內等,在進行游戲時能方便地調用,辟如玩家在房內時,就會調用預置好的相應的環境音效參數使聲音變得閉塞,而當玩家來到大廳時,聲音又會變得空曠起來,從而實現逼真的環境音效。另外,對於支持A3D的游戲或軟體,EAX還可以通過DirectX間接調用A3D,同樣能實現逼真的互動音效。 環境音效的核心主要是通過調節混響(Reverb)、合聲(Chorus)、原聲(Original Sound)的音頻參數以及利用多音箱輔助定位來構造3D空間的。所以對於一些不支持EAX的游戲或普通的軟體、影片,玩家可以通過Live/Value自帶的混音台(Mixer)來調節各項音頻參數,使音效與軟體的場景相匹配,也能達到極佳的效果。不過無論如何,像PcWorks 4.1這樣的多音箱環繞系統都是必不可少的。 就現在來說,雖然支持EAX的軟體還不多,但憑借著Creative在業界一貫的號召力,以及EAX在眾多多媒體軟體中極佳的音效表現,相信其前途一片大好。 大眾情人 SRS SRS(Sound Retrieval System 聲音補償系統)是SRS Labs Inc.推廣的一種三維實感技術。SRS認為:普通立體聲的聆聽范圍很小,聽者須坐在與兩音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的環繞立體聲,其每個音箱中放出的聲音的各個音元也只是平面的,垂直面上的聲音十分空洞。而經過SRS處理後的聲音,其每個音元都是立體的,聽者無論在何種角度都能聽到極具三維感的聲音。 SRS的核心同樣是利用了HRTF,這里我們就來了解一下什麼是HRTF?「HRTF"是頭部關聯傳遞函數(Head-Related Transfer Functions)的縮寫。HRTF認為不同位置的聲源,產生的聲波會以不同角度進入人耳,由於耳廓的特殊構造,經耳廓反射後的聲波會變成包含了頻率、延時、響度的聲音信息傳遞給大腦,大腦通過對不同聲音信息的分析判斷出聲源的空間位置,這些由耳廓提供給大腦的空間信息就稱為「HRTF」。由於錄音設備不具備人耳的構造,只能簡單地記錄下平面的聲音,埋沒了原聲音在豎直面上的三維空間信息。SRS的原理就是根據HRTF並利用頻率響應糾正曲線(Frequecy Response Correction Curve),恢復和加強這些被埋沒的三維空間信息,使回放的聲音變得立體真實,只須一對音箱就能使人完全置身於宏大寬廣而且逼真的原聲場中。 比起A3D和EAX,SRS出道較早,它廣泛應用於電腦多媒體音效卡、音箱以及家庭影院中。而且對軟體無任何要求,只要經SRS音效卡或SRS音箱回放出的聲音都極具三維空間感,特別是若將SRS與上面的A3D、EAX或Dolby接合起來(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用「震憾」二字來形容了參考資料: http://www.people.com.cn/GB/it/306/2087/2682/20020508/723980.html
『拾』 舞台音響的最佳音效的調試方法
音效不好的原因很多。
首先樓主應該說明設備品牌和型號調試是發揮設備能力的手段,前提是設備本身必須具備良好的品質。調試的方法是經驗談,也需要樓主說明需要調節設備才好調節