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安卓設備適配是什麼意思

發布時間: 2021-03-07 15:48:57

A. 都有哪些手機是支持安卓系統的安卓系統是什麼意思

很多支持安卓系統的,如摩托,三星,HTC,聯想等等,特別提示諾基亞暫時還沒安卓系統的。
安卓系統,註:Google2005年8月17日收購美國Android公司得到手機巨頭摩托羅拉的支持,摩托羅拉2010年放棄其他的操作系統(包括自家的Linux和UIQ)只支持Android。Android的特色業務是手機軟體,之後Google在其基礎上發展了Android業務。在Android發展的過程中,摩托羅拉付出的是核心代碼,Google付出的是公關和品牌效應,當然還有它的google app,但是Google掌握了Android Market以及通過android google apps獲得的大量用戶。Android一詞最早出現於法國作家利爾亞當在1886年發表的科幻小說《未來夏娃》中。他將外表像人的機器起名為Android。 Android是基於Linux開放性內核的操作系統,是Google公司在2007年11月5日公布的手機操作系統。早期由原名為"Android"的公司開發,谷歌在2005年收購"Android.Inc"後,繼續對Android系統開發運營,它採用了軟體堆層(software stack,又名軟體疊層)的架構,主要分為三部分。底層Linux內核只提供基本功能,其他的應用軟體則由各公司自行開發,部分程序以Java編寫。
安卓就是一個操作系統,就像諾基亞的塞班系統,多普達的window系統一樣,沒什麼特別意思的,安卓系統是現在比較流行的一種系統

B. 兼容安卓系統是什麼意思,和一般安卓機有什麼區別。。。。

兼容的意思就是設備可以使用安卓系統,可以使用安卓系統的架構是ARM架構,很多ARM架構的設備都能兼容安卓系統。

C. 開發安卓APP如何考慮機型適配問題

開發安卓app考慮機型適配,主要從以下三個方面考慮適配:
1.操作系統適配,即適配Android 2.X,4.X,5.X……每個版本的操作系統,都有其特定的變化,對於App開發者而言,最重要的一點就是要明確每一個版本API Changed List。
2.廠家型號,即適配三星、小米、Note5、米2……這塊有兩種適配方式,一是公版適配,二是定製開發。我們先從公版適配說起,這也是大多數App在用的方式。
公版適配這里指的是只存在一套代碼,一個APK,要適配所有的廠商或機型。比較差的方式通常就是在代碼中涉及到不同廠商或型號的地方通過if語句利用Build里的廠商標識等進行不同的策略,其結果就是適配得越多,if語句越復雜,越難維護。其實只要利用一個工廠模式就可以做得更靈活一些,
3.硬體兼容。主要是對包括屏幕分、CPU、內存、外存、感測器等進行適配,其主要思路也是抽象隔離。 在數據層,最主要的是進行外部存儲的適配,即考慮數據存儲的位置、格式、易失性等。通常這種持久化的數據存儲,都要考慮存儲位置及其易失性問題,不要把關鍵數據保存在易失的外部存儲當中,還有Android 5.X開始的外卡的不可訪問性,進而,可以根據存儲空間和數據特點考慮明文格式還是密文格式,壓縮還是不壓縮。
由於android手機的碎片化,沒有像ios那樣只有固定的機型和尺寸,所以要做到全部適配是不可能,合適的做法是適配市場上流行的機型尺寸、廠商和硬體設備。

D. 安卓怎麼解決機型適配問題

機型適配常見的條件無非有這三項:Android版本、屏幕解析度、廠商機型
其中,Android版本和屏幕解析度是回Android標準的答適配內容,Google提供了詳細的文檔。很多廠商都對系統做了不同程度的定製,可能因為各種各樣的原因修改了Android系統的API,由此會帶來一些兼容問題,甚至有部分機型存在一些惡心的問題。這部分通常沒有文檔,只能摸著石頭過河。

對於這三項條件,適配原則都是**性價比優先**。在資源許可的條件下,為盡可能多的用戶提供服務。

所以只要列出Android版本、解析度、廠商機型的優先順序,通過排列組合即可確認適配順序和目標。

這里還有個坑,對開發者來說,廠商的出貨量不重要,有多少設備聯網活躍才是最核心的數據。只有聯網活躍設備才可能成為用戶。

E. 兼容安卓系統是什麼意思,和一般安卓機有什麼區別

兼容安卓系統是安卓操作系統,在安卓系統基礎上進行系統優化。所以比普通的安卓機優化的更好。兼容系統出廠的時候沒有捆綁基礎軟體的。

F. 什麼是移動適配

移動適配是指使來不同自尺寸的手機設備頁面「相對性的達到合理的展示(自適應)」或者「保持統一效果的等比縮放。手機設備屏幕尺寸不一,做移動端的Web頁面,需要考慮安卓/IOS的各種尺寸設備上的兼容,針對移動端設備的頁面,設計與前端實現更好地適配不同屏幕寬度的移動設備。

(6)安卓設備適配是什麼意思擴展閱讀:

完美的移動適配不需要用戶縮放和橫向滾動條就能正常的查看網站的所有內容;顯示的文字、圖片等其他元素大小合適,無論是在何種密度屏幕,何種解析度下,顯示出來的大小都是差不多的。

適配不同屏幕寬度以及不同dpr,通過動態設置viewport(scale=1/dpr) + 根元素fontSize + rem, 輔助使用vw/vh等來達到適合的顯示。

若無需適配可顯示1px線條,也可以不動態設置scale,只使用動態設置根元素fontSize + rem + 理想視口。

G. 如何解決android設備的適配問題

支持各種屏幕尺寸
1、使用wrap_content、match_parent、weight
2、使用相對布局禁用絕對布局
3、使用尺寸回限定符
4、使用最小寬答度限定符
5、使用屏幕方向限定符
小屏幕,縱向:單面板,帶徽標
小屏幕,橫向:單面板,帶徽標
7 英寸平板電腦,縱向:單面板,帶操作欄
7 英寸平板電腦,橫向:雙面板,寬,帶操作欄
10 英寸平板電腦,縱向:雙面板,窄,帶操作欄
10 英寸平板電腦,橫向:雙面板,寬,帶操作欄
電視,橫向:雙面板,寬,帶操作欄
6、使用自動拉伸點陣圖(.9.png圖片)

H. Android設備是什麼

安卓設備指的是使用安卓系統的設備,比如部分手機,平板

I. android手機適配機型都有哪幾種

一、關於布局適配
1、不要使用絕對布局
2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight)
4、如果是純色背景,盡量使用android的shape 自定義。
5、如果需要在特定解析度下適配,可以在res目錄上新建layout-HxW.xml的文件夾。比如要適配1080*1800的屏幕(魅族MX3採用此解析度)則新建layout-1800x1080.xml的文件夾,然後在下面定義布局。Android系統會優先查找解析度相同的布局,如果不存在則換使用默認的layout下的布局。

二、關於圖片製作
1、關於設計:
設計圖先定下一個要設計的尺寸,而且盡量採用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比較多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的圖標製作也在次基礎上進行比例的換算)上設計。
先了解一下屏幕的級別:

屏幕級別:
注意屏幕級別是按照密度分級,和像素沒有關系。如果非要讓密度和像素扯上關系,則需要一個參照系,android使用mdpi級別作為標准參照屏幕,也就是說在320*480解析度的手機上一個密度可以容納一個像素。然後其他密度級別則在此基礎上進行對比。如果理想情況下,480*800的屏幕一個密度可以容納1.5個像素。
物理大小:
單位是英寸而不是像素,也就說一個英寸在任何解析度下顯示的大小都是一樣的,但是像素在密度不同的手機裡面顯示的實際的大小是不一樣的(這就是為什麼android手機需要適配的原因)。
然後就是重點。
假設1像素在160密度下顯示1英寸,則1像素在240密度基礎上顯示大約0.67英寸,在320密度下顯示0.5英寸。於是就出現一種情況,在電腦上的一個像素,在不同的手機上看實際的大小不一樣。那麼怎麼讓「設計效果」在不同的手機上看起來顯示的區域一樣呢?
還是假設一個像素在160密度下的顯示在一個密度內,也假設就是一英寸。那麼需要幾個像素才能在240密度級別下顯示在一英寸范圍內呢?答案是1.5個像素(根據上圖的比率換算)。
了解了這個關系,接下來就是圖標的製作。
2、關於切圖。
關於切圖有幾個建議:
第一,長寬最好是3的倍數(根據android的推薦logo圖標的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公約數)。
第二,長寬最好是偶數。因為奇數在進行等比壓縮的時候可能有問題。
第三,根據上面兩條,如果長寬是6的倍數最理想。
第四,如果可以拉伸而不改變設計意圖的情況下,比如純色背景,則使用android的9path工具製作成.9的圖片。
3、關於圖標的適配。
然後接下來的一切就和設計稿沒什麼關系。在切好圖的基礎上,根據屏幕密度、像素和實際大小的比例關系。假如設計司在480*800的解析度下做好了設計圖,並且切好圖,如果你需要適配720*1280屏幕,該怎麼做?根據比例,他們的關系是2:3,於是你需要按照1.5倍比例製作圖標,比如你在480*800的設計稿上切下來一個20*20像素的圖,那麼你就需要製作一個等比放大成30*30像素的圖標,這樣同一個圖標在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上顯示的實際大小才一樣。同理,如果你需要適配xxhdpi則需要在20*20的基礎上製作一個等比放大成40*40像素的圖標。
4、關於圖標的目錄,480*800切下來的圖我們放在drawable-hdpi目錄下,按照2:3放大的圖標放在drawable-xhdpi目錄下,按照2倍放大的圖標放在drawable-xxhdpi目錄下。
android會根據手機的密度優先查找對應的目錄的資源,
比如408*800解析度下的手機如果密度是160,則自動載入drawable-hdpi這個目錄下的圖標,
如果720*1280密度是240的手機自動載入drawable-xhdpi這個目錄下的圖標。如果沒有這個文件夾,則查找和240最接近的對應密度文件夾。
三、其它
接下來要說的估計會讓你失望,根據上面的步驟也不能完全解決適配的問題,只能是大概適配,而就算根據上面的步驟大概適配了,實際在手機上的效果也有出入。
比如魅族MX3的解析度是1080*1800,標准情況下密度是480,但是他的密度大約是524,和480接近,也就是會查找drawable-xxhdpi這個資源下的文件。也就是說你在480*800解析度下切圖然後按兩倍放大的圖標在這台手機上顯示的效果還是比實際的小。
而另一個要說的問題是540*960或者640*960,他們的密度很可能是或者接近240也可能是320。於是在480*800的設計稿上切下來的圖並且進行的適配製作,在這些手機上顯示的實際大小也可能或大或小。

J. 安卓適配是什麼意思

Android的適配器的學習和使用(整理)

在開發中我們需要綁定一些數據展現到桌面上,這是就需AdapterView。AdapterView是ViewGroup的子類,它決定了怎麼展現視圖通過Adapter來綁定特
殊的數據類型。AdapterView是非常有幫助的當你展現數據在你的布局中。Gallery,ListView和
Spinner是AdapterView的子類。
顧名思義,就是把一些數據給弄得適當,適合以便於在View上顯示。可以看作是
界面數據綁定的一種理解。它所操縱的數據一般都是一些比較復雜的數據,如數組,鏈表,
資料庫,集合等。
適配器就像顯示器,把復雜的東西按人可以接受的方式來展現。
那麼適配器是怎麼處理得到的數據,並把它顯示出來的呢。其實很簡單,說白了適配器它也
是一個類,在類裡面它實現了父類的這幾個方法:
publicint getCount() //得到數據的行數
public Object getItem(int position)//根據position得到某一行的記錄
public long getItemId(int position)//的到某一條記錄的ID
//下面這個方法是最重要的相比於其它幾個方法,它顯式的定義了,適配器將要 以什麼樣的
//方式去顯示我們所填充的數據,在自定義的適配器裡面我們通常會給它寫個布局文件
publicView getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
我們常用的適配器一共有三個:ArrayAdapter,SimpleAdapter,SimpleCursorAdapter 這三個,他們都是繼承於BaseAdapter 。

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