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虛擬現實設備怎麼使用

發布時間: 2021-03-08 02:19:29

㈠ 什麼是虛擬現實在教育中怎麼用

虛擬現實技術是模擬復技術的一個重要方制向是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。
虛擬現實技術(VR)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
在教育中的用途可以給學生直觀形象地模擬要學習的東西,方便理解,87870上面有很多具體的案例,你可以去看看。

㈡ 什麼是vr設備有什麼用

VR英文全稱為Virtual Reality,是一種利用計算機和圖像實現的虛擬現實技術,VR技術目前已經廣泛應用於游戲、商業、醫療、軍事等各方面,而VR全景技術作為VR技術的一個分支更是被廣泛應用於商業之中。

對於VR技術來說,VR設備是必不可少的,一般我們常見的VR設備就是VR眼鏡。VR眼鏡也叫VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。

㈢ 虛擬現實設備安裝配置有哪些具體要求

標准抄配置包括HGU-84安裝架和10米長連接線配有M系列顯示器的標准頭部安裝設備和直觀的顯示模塊調整裝置24位彩色1280x1024像素,60度視域,具有卓越的視覺靈敏度支持多種飛行頭盔,包括Gentex公司的HGU-84頭盔以及英國皇家空軍使用的MarkIV頭盔與多種先進的虛擬現實配件兼容,包括行業標準的動作跟蹤器、眼球跟蹤器以及視頻透視設備詳情請查詢-----搜維爾[SouVR]搜維爾[SouVR]公司經營虛擬現實、增強現實、視覺模擬軟體及硬體產品。去公司官方網站去了解下,會給你提供信息,為您提供您參考。

㈣ VR設備怎麼用,VR全套設備大概多少錢

VR設備還是蠻簡來單的,一般是自先帶好安全帶,然後是代頭盔還有就是選游戲來玩,一般還要另外一個人來幫你點擊游戲開始的,幻影星空VR設備就是這樣用的,我買過好多次他們家的VR設備了,都是這樣的。

VR全套設備包含VR頭顯、VR手柄、VR主機等在內的設備至於設備價格呢,每款VR設備價格不一樣的,一般都是在幾萬到十幾萬之間一套,你也可以根據店鋪的大小來決定要多少設備,我之前是一兩台的,後面擴大就多了幾套,現在還在擴大。

但是每個公司的VR設備和價格都是不一樣的。我建議你可以去找幻影星空了解一下,一方面他們的綜合實力還是很強勁的,有著四五年的VR從業經驗,產品遠銷海外;另一方面,他們能夠進行VR軟體的定製,滿足你的不同需求。

㈤ 虛擬現實硬體的交互設備

(1)數據手套
數據手套是虛擬模擬中最常用的交互工具。 數據手套設有彎曲感測器,彎曲感測器由柔性電路板、力敏元件、彈性封裝材料組成,通過導線連接至信號處理電路;在柔性電路板上設有至少兩根導線,以力敏材料包覆於柔性電路板大部,再在力敏材料上包覆一層彈性封裝材料,柔性電路板留一端在外,以導線與外電路連接。把人手姿態准確實時地傳遞給虛擬環境,而且能夠把與虛擬物體的接觸信息反饋給操作者。使操作者以更加直接,更加自然,更加有效的方式與虛擬世界進行交互,大大增強了互動性和沉浸感。並為操作者提供了一種通用、直接的人機交互方式,特別適用於需要多自由度手模型對虛擬物體進行復雜操作的虛擬現實系統。數據手套本身不提供與空間位置相關的信息,必須與位置跟蹤設備連用。
(2)力矩球
力矩球(空間求Space Ball)是一種可提供為6自由度的外部輸入設備,他安裝在一個小型的固定平台上。6自由度是指寬度、高度、深度、俯仰角、轉動角和偏轉角,可以扭轉、擠壓、拉伸以及來回搖擺,用來控制虛擬場景做自由漫遊,或者控制場景中牧歌物體的空間位置機器方向。力矩球通常使用發光二極體來測量力。他通過裝在求中心的幾個張力器測量出手所施加的力,閉關將其測量值轉化為三個平移運動和三個旋轉運動的值送入計算機中,計算機根據這些值來改變其輸出顯示。力矩球在選取對象時不是很直觀,一般與數據手套、立體眼鏡配合使用。3
(3)操縱桿
操縱桿是一種可以提供前後左右上下6個自由度及手指按鈕的外部輸入設備。適合對虛擬飛行等的操作。由於操縱桿採用全數字化設計,所以其精度非常高。無論操作速度多快,他都能快速做出反應。
操縱桿的優點是操作靈活方便,真實感強,相對於其他設備來說價格低廉。缺點是只能用於特殊的環境,如虛擬飛行。
(4)觸覺反饋裝置
在VR系統中如果沒有觸覺反饋,當用戶接觸到虛擬世界的某一物體時易使手穿過物體,從而失去真實感。解決這種問題的有效方法是在用戶交互設備中增加觸覺反饋。觸覺反饋主要是居於視覺、氣壓感、振動觸感、電子觸感和神經肌肉模擬等方法來實現的。向皮膚反饋可變點脈沖的電子觸感反饋和直接刺激皮層的神經肌肉模擬反饋都不太安全,相對而言,氣壓式和振動觸感是是較為安全的觸覺反饋方法。
氣壓式觸摸反饋是一種採用小空氣袋作為感測裝置的。它由雙層手套組成,其中一個輸入手套來測量力,有20~30個力敏元件分布在手套的不同位置,當使用者在VR系統中產生虛擬接觸的時候,檢測出手的各個部位的手裡情況。用另一個輸出手套再現所檢測的壓力,手套上也裝有20~30個空氣袋放在對應的位置,這些小空氣袋由空氣壓縮泵控制其氣壓,並由計算機對氣壓值進行調整,從而實現虛擬手物碰觸時的觸覺感受和手裡情況。該方法實現的觸覺雖然不是非常的逼真,但是已經有較好的結果。
振動反饋是用聲音線圈作為振動換能裝置以產生振動的方法。簡單的換能裝置就如同一個未安裝喇叭的聲音線圈,復雜的換能器是利用狀態記憶合金支撐。當電流通過這些換能裝置時,它們都會發生形變和彎曲。可能根據需要把換能器做成各種形狀,把它們安裝在皮膚表面的各個位置。這樣就能產生對虛擬物體的光滑度、粗糙度的感知。
(5)力覺反饋裝置
力覺和觸覺實際是兩種不同的感知,觸覺包括的感知內容更加豐富如接觸感、質感、紋理感以及溫度感等;力覺感知設備要求能反饋力的大小和方向,與觸覺反饋裝置相比,力反饋裝置相對成熟一些。目前已經有的力反饋裝置有:力量反饋臂,力量反饋操縱桿,筆式六自由度游戲棒等。其主原理是有計算機通過里反饋系統對用戶的手、腕、臂等運動產生阻力從而使用戶感受到作用力的方向和大小。
由於人對力覺感知非常敏感,一般精度的裝置根本無法滿足要求,而研製高精度里反饋裝置又相當昂貴,這是人們面臨的難題之一。
(6)運動捕捉系統
在VR系統中為了實現人與VR系統的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等位置的方向,准確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時監測出來,以便將這些數據反饋給顯示和控制系統。這些工作對VR系統是必不可少的,也正是運動捕捉技術的研究內容。
到目前為止,常用的運動捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、和光學式。同時,不依賴於感測器而直接識別人體人體特徵的運動捕捉技術也將很快進入實用。
從技術角度來看,運動捕捉就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。
(7)機械式運動捕捉
機械式運動捕捉依靠機械裝置來跟蹤和測量運動軌跡。典型的系統由多個關節和剛性連桿組成,在可轉動的關節中裝有角度感測器,可以測得關節轉動角度的變化情況。裝置運動是,根據角度感測器所測得的角度變化和連桿的昂度,可以得出桿件末端點在空間中的位置和運動軌跡。實際上,裝置上任何一點的軌跡都可以求出,剛性連桿也可以換成長度可變的伸縮桿。
機械式運動捕捉的一種應用形式是將欲捕捉的運動物體與機械結構相連,物體運動帶動機械裝置,從而被感測器記錄下來。這種方法的優點是成本低、精度高、可以做到實時測量,還可以允許多個角色同時表演,但是使用起來非常不方便,機械結構對表演者的動作的阻礙和限制很大。
(8)聲學運動捕捉
常用的聲學捕捉設備由發送器、接收器和處理單元組成。發送器是一個固定的超聲波發送器,接收器一般由呈三角形排列的三個超聲波探頭組成。通過測量聲波從發送器到接收器的時間或者相位差,系統可以確定接收器的位置和方向。
這類裝置的成本較低,但對運動的捕捉有較大的延遲和滯後,實時性較差,精度一般不很高,聲源和接收器之間不能有大的遮擋物,受雜訊影響和多次反射等干擾較大。由於空氣中聲波的速度與大氣壓、濕度、溫度有關,所以必須在演算法中做出相應的補償。
(9)電磁式運動捕捉
電磁式運動捕捉是比較常用的運動捕捉設備。一般由發射源、接受感測器和數據處理單元組成。發射源在空間按照一定時空規律分布的電磁場;接受感測器安置在表演者沿著身體的相關位置,隨著表演者在電磁場中運動,通過電纜或者無線方式與數據處理單元相連。
它對環境的要求比較嚴格,在使用場地附近不能有金屬物品,否則會干擾電磁場,影響精度。系統的允許范圍比光學式要小,特別是電纜對使用者的活動限制比較大,對於比較劇烈的運動則不適用。
(10)光學式運動捕捉
光學式運動捕捉通過對目標上特定光點的監視和跟蹤來完成運動捕捉的任務。目前常見的光學式運動捕捉大多數居於計算機視覺原理。從理論上說,對於空間中的一個點,只要他能同時被兩個相機縮減,則根據同一時刻兩個相機所拍攝的圖像和相機參數,可以確定這一時刻該點在空間中的位置。當相機以足夠高的速率連續拍攝時,從圖像序列中就可以得到該店的運動軌跡。
這種方法的缺點就是價格昂貴,雖然可以實時捕捉運動,但後期處理的工作量非常大,對於表演場的光照、反射情況有一定的要求,裝置定標也比較繁瑣。
(11)數據衣
在VR系統中比較常用的運動捕捉是數據衣。數據衣為了讓VR系統識別全身運動而設計的輸入裝置。他是根據『數據手套』的原理研製出來的,這種衣服裝備著許多觸覺感測器,穿在身上,衣服裡面的感測器能夠根據身體的動作探測和跟蹤人體的所有動作。數據衣對人體大約50個不同的關節進行測量,包括膝蓋、手臂、軀乾和腳。通過光電轉換,身體的運動信息被計算機識別,反過來衣服也會反作用在身上產生壓力和摩擦力,使人的感覺更加逼真。
和HMD,數據手套一樣數據衣也有延遲大、解析度低、作用范圍小、使用不便的缺點,另外數據衣還存在著一個潛在的問題就是人的體型差異比較大。為了檢測全身,不但要檢測肢體的伸張狀況,而且還要檢測肢體的空間位置和方向,這需要許多空間跟蹤器。

㈥ 虛擬現實系統中,主要的硬體設備有哪幾類有何作用

虛擬現實系統由幾個大的模塊組成。
1、軟體部分;(開發內容的)
2、硬體部分;(交互和輸出的)
3、系統部分(即內容部分);
三者聯系緊密,相互支持和制約,忽略任一部分,都難以達成預期的目標。一般來說,它和常見的模式是不同的,它是根據內容選擇軟體,再根據軟體來選擇硬體,本末切不可倒置。

既然LZ只問硬體,卻又不提該系統是那一類系統,所以只能大概的介紹一下了。
硬體系統一般由多個子模塊組成,它們分別是:

1、顯示部分:常見分為如下幾類
a、「桌面級顯示系統」,包括CRT立體(120HZ)、液晶立體(120HZ)、數字頭盔、裸眼立體顯示器等入門級的設備,一般就佩戴主動液晶快門眼鏡、光學偏振眼鏡,什麼紅藍眼鏡就算了,眼睛比眼鏡貴多了。(簡單的說,就是看立體實時3D內容的設備)
b、「多通道顯示系統」,包括單通道立體(正投/背投皆可,成本有巨大的差距,下面幾個也是這樣)、120°-360°環幕立體、洞穴式立體(CAVE、MOVE等),其中又按照通道數量不同,分別有雙通道-N通道的區別。在這類系統中,環幕立體是需要增加一個叫「融合機」的設備,它是按照通道數量來購買的,特別提醒的是,千萬別被人忽悠去采購什麼一體機、軟融合之類的設備,在運行大數據時,同樣的功能,採用硬體肯定比使用軟體來完成要有效率的多,以前我用軟融合是因為能節省成本而逼不得已使之。很簡單例子:硬體防火牆遠比軟體防火牆有效。(這個也是看實時3D立體的設備)

2、交互部分:
a、數據輸入設備:
動作捕獲\位置跟蹤設備(用來在VR環境中採集人體\設備3D坐標數據的),如力反饋設備(按照工作的空間范圍來選擇,用來體驗VR環境中物理學屬性的)、數字手套(按照數量點來選擇,不是節點越高就越好,用來表現在VR環境中,做抓拿放等動作)、數據衣(按照設備工作模式,又分為電磁式、機械式、光纖式、被動光學、慣性陀螺式、主動光學和姿態識別式)、位置跟蹤器(超聲波式、電磁式、光學式)、3D掃描儀(根據被掃描目標大小、距離、色彩等要求來選擇,用來採集3D模型數據的)、3D攝像機(用來採集立體視頻的)等等,
b、數據輸出設備:
除了剛才提到的顯示系統,還有包括立體音響、3D列印機、2-6自由度平台(用來表現平衡的)在類的VR外設。

特別提醒:交互設備一般都會有廠家提供WIN的驅動,但是對我們來講,光有這個是遠遠不夠的,還必須有VR引擎的驅動才可以,否則你的硬體無法在你的VR環境中作業。

所謂虛擬現實技術的特點,就是以計算機技術為核心,藉助上面提到的這些外設,來完成對人體的「聽覺、觸覺、視覺、味覺、嗅覺和平衡感」的有效干擾,最大程度去配合一個類似物質世界的內容模擬世界,所以硬體僅僅是為內容服務的,如果沒有匹配的內容,則再增加對硬體的投入都難以到達預計的效果。

㈦ VR功能是啥 怎麼用

VR,即虛擬現實,它能綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設專備,在計算機上生成的、可屬交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。用途很多,涉及娛樂,社交,教育,醫療,購物等方面,在2016這項技術發展得非常快,盡管在普及上不廣泛,但相信很多嘗到VR體驗的人都難以忘懷。

㈧ 「虛擬現實」系統如何使用

在目前開發的「虛擬現實」系統中,使用者與世界的直接相互作用主要由手來完成。版一般的設計權採用的是感測手套,它可以將手的位置、方位和手指的角度和手勢及時通知計算機,並產生相應的手的圖像。以「虛擬現實」的飛行模擬器為例,使用者可以在顯示器中看到自己的手操縱虛擬設備的情景。如果將可充氣氣泡或充電時可以從液體變成固體的材料和記憶材料置於感測手套內,形成觸覺反饋器,還可以模擬觸覺。

此外,「虛擬現實」系統還應模擬真實世界中的聲音效果。這樣,聲音與畫面的同步、音源的位置和移動等都是必須考慮的問題。聲音的輸入輸出由計算機語音合成系統和語音識別系統來完成,目前使用者在使用該系統前尚需接受一定的訓練。

㈨ 動捕設備怎麼運用於虛擬現實領域,可以舉個例子嗎

設備之間都是有介面的

㈩ 虛擬現實設備怎麼使用

應該會有說明書吧?如果你知道那是干什麼的,應該知道怎麼用,

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