vr體感設備有些什麼用
❶ VR眼鏡是干什麼的,有什麼用
AR(AugmentedReality)即增強現實,也被稱為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
VR(Virtual Reality)即虛擬現實,簡稱VR,其具體內涵是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。
1992年美國國家科學基金資助的互動式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,並確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,並有助於啟發構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與模擬。
VR眼鏡的使用
市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要藉助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP(根據不同的品牌有其自主的手機軟體)便可進行使用。由於手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處於開發者版本,並不夠成熟。
VR眼鏡的原理簡介
VR眼鏡的原理和我們的眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼「智能」。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。
而理想的狀態是,人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心應該在一條直線上(如下圖),這時就需要通過調節透鏡的「瞳距」使之與人眼瞳距重合,然後使用軟體調節畫面中心,保證3點一線,從而獲得最佳的視覺效果。國內的設備有的是通過物理調節,有的是通過軟體調節,比如暴風魔鏡,其瞳距需要通過上方的旋鈕來調節,SVR Glass則需要軟體來調節瞳距。
❷ vr是什麼有什麼用
vr空間就是虛擬現實技抄術
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中。隨著人們生活水平和公共場所消費檔次的提高,VR空間創意逐漸成為一個新興的、邊緣的、綜合的藝術工程。隨著國內房地產和裝飾行業的高速發展以及城市化建設的加快,企業對消費者的體驗度開始重視,目前VR空間創意設計行業人才缺口突破近百萬,是朝陽產業之一。
❸ vr有什麼神奇的用途
隨著時代科技的進步,虛擬現實正變得越來越受歡迎,一旦360度全景視頻和照片帶來的最初激情消退,你會發現虛擬現實應用變得更多。最近VR眼鏡的火爆讓整個人都動起來了,從中國到整個世界都圍繞VR眼鏡在轉。下面讓小編盤點VR眼鏡虛擬現實技神奇用途,包括應用在電影、游戲、旅遊以及虛擬汽車展廳等領域。
醫療:CT掃描可以很准確地發現異常。問題是,醫生們必須在屏幕或列印片子上查看掃描結果。有了虛擬現實技術後,醫生們可以看到更多細節,並可在3D空間中操作它們。這將意味著更快、更好的診斷。虛擬現實在醫學領域的其他應用包括遠程操控手術工具、無風險培訓醫務人員甚至治療病人。
虛擬購物:城市購物正迅速演變成遞送模式。從服裝、鞋襪到百貨日雜,任何東西都被融入應用中,下個合乎邏輯的新鮮事物將是虛擬現實購物。大型眼鏡連鎖店正在試驗虛擬購物:你可以「走入」店內,搜索和檢查想要購買的產品,然後將其添加到購物車中。你無須離開沙發,這些商品就會給你送到家。這種方式也適用於商場,多家店鋪可以在虛擬商場中聯合
❹ 體感器 是什麼都有那些作用是通過什麼原理實現什麼功能的
體感設備是連接到游戲主機上的機器,它可以通過感應器,接收玩家的動作或語音信息,從而可以完成游戲的轉換。體感設備突破了傳統意義上的游戲模式,讓玩家可以丟掉手中的游戲控制手柄。
Kinect的拆開效果圖
左邊的第一個圓圈裝置是紅外投射器,中間的是RGB攝影機,最右邊的為紅外感應器。
紅外投射器不斷向外發出紅外結構光,就相當於蝙蝠向外發出的聲波,紅外結構光照到不同距離的地方強度會不一樣,如同聲波會衰減一樣。紅外感應器,相當於蝙蝠的耳朵,用來接收反饋的消息,不同強度的結構光會在紅外感應器上產生不同強度的感應,這樣,Kinect就知道了面前物體的深度信息,將不同深度的物體區別開來。
Kinect會從上到下掃描你,然後根據你的身高給逐步判斷出你的膝蓋在哪,手掌在哪,肚子在哪,並把這些相對的位置數據綁定到一個虛擬的骨骼上面,這樣,就完成了真人到虛擬人的映射。
❺ 一套VR設備通常有什麼呢
VR設備(VR-Platform)。
虛擬現實硬體指的是與虛擬現實技術領域相關的硬體產版品,是虛擬現實解決方權案中用到的硬體設備。現階段虛擬現實中常用到的硬體設備,大致可以分為四類。它們分別是(1)建模設備(如3D掃描儀);三維視覺顯示設備(如3D展示系統、大型投影系統(如CAVE)、頭戴式立體顯示器等);聲音設備(如 三維的聲音系統以及非傳統意義的立體聲)以及交互設備(包括 位置追蹤儀、數據手套、3D輸入設備(三維滑鼠)、動作捕捉設備、眼動儀、力反饋設備以及其他交互設備)。
❻ 虛擬現實技術與體感技術的區別
那我最簡單的說吧
虛擬現實技術包含體感技術
虛擬現實技術是具有多感知性和可交互性的學科,而體感技術僅是虛擬現實技術一個分支,通常用於交互性。
目前的虛擬現實仍在視覺的技術上攻克難關,可交互的發展還比較緩慢。
再通俗點,虛擬現實是模擬一個場景,通過設備可以融入這個場景,與現實別無二致,具備真實性的視覺聽覺嗅覺知覺等,而場景的任何事物都能隨著物理理論進行,包括與你的互動和反應。
體感技術主要為一些頭控眼控手控等,輔助虛擬現實作用的。
❼ VR體感手柄有什麼用
人機交互,就是可以在游戲里拿武器什麼的
❽ VR有什麼用
即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分隔的畫面)分送至左右眼顯示設備上即可。
3人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
由於計算機屏幕只有一個,而人卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持 續在屏幕上表現出來。通過控制IC送出立體訊號(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續互相交替重復)到屏幕,並同時送出同 步訊號到3D立體眼鏡,使其同步切換左、右眼圖像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通 過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模模擬實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在屏幕上,並同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。
應用有游戲,電影/演唱會,新聞報道,電商,醫學,重現犯罪現場,軍事訓練,教育,社交,體育比賽等。