數控車螺紋主軸轉速多少
1. 數控車螺紋轉速和切削量是怎樣計算的
小直徑轉速可以大點,大直徑轉速要低點,而且要考慮刀具夾具等因素合理設置,具體轉速你也可以根據相同直徑的孔或者圓柱的切削速度近似計算,切削量不能太大,一般一刀只車幾十絲,精車留十絲就足夠了,前幾刀切削用量可以大點,最後一刀切削用量要小。大直徑大螺距的轉速要慢,小直徑小螺距的轉速可以快點。數控編程螺紋的進給速度F就是指螺紋的導程(螺距),公制螺紋和英制螺紋道理一樣,只是數值轉換成公制的就可以按公制編程了。
另附FANUC系統數控車床螺紋切削指令
G32 X F ;
G32 Z F ;(X、Z是目標點坐標,F是螺距,屬於單一程序段走刀,和G01路線相似,一個程序段一個動作)
G92 X Z F ;
X ;
X ;(X、Z是目標點坐標,F是螺距,屬於單一循環走刀,一程序段有進刀、車削、退刀、返回四個動作)
G76是螺紋切削復合循環,一個程序段多個動作,直到車削到X和Z終點結束,格式和含義如下
G76 P020060 Q150 R0.03;
G76 X Z P Q R F ;
(第一行可以套用,Q是每次吃刀量,單位微米。R是精車餘量,半徑值)
第二行:X、Z是目標點坐標,P是牙型高(P的單位是微米,例如P1000表示1mm),Q是第一刀的吃刀量(單位是微米,例如Q150表示0.15mm),R是你螺紋編程的螺紋起點與終點的半徑差,F是螺距(導程)。
G76 P m rα QΔdmin Rd;
G76 X(U) Z(W) Ri Pk QΔd Ff;
說明:m:精加工重復次數(01~99);
r:斜向退刀量(0.01~9.9f)以0.1f為一檔,可用00~99兩位數字指定;
α:刀尖角度,可選80°、60°、55°、30°、0°共六種,用兩位數指定;
Δdmin:最小切削深度;
d:精加工餘量;
X(U) Z(W):螺紋終點坐標;
i:圓錐螺紋半徑差,如果i=0為圓柱螺紋,;
k:螺紋牙高(方向半徑值),通常為正,以無小數點形式表示;
Δd:第一次粗切深(半徑指定),以無小數點形式表示;
f:螺紋導程。
第二種格式
G76X(U)__Z(W)__I__K__D__F__A__;
其中X、Z 為螺紋終點坐標值;
U、W :為螺紋終點相對循環起點的坐標增量;
I :為錐螺紋始點與終點的半徑差,當I為0時, 加工圓柱螺紋;
K :為螺紋牙型高度(半徑值),通常為正值;
D :為第一次進給的背吃刀量(半徑值),通常為正值;
F :指令螺紋導程;
A :為螺紋牙型角。
2. 數控車床加工螺紋怎樣計算主軸轉速
在工件剛性和刀具剛性足夠的情況按120米的線速度計算,如果螺距偏大適當降低轉速,螺紋毛刺大,適當增加轉速。
3. 數控車床切削45號鋼的內螺紋的最佳轉速是多少啊
參考刀具所能承受的切削速度,綜合考慮刀具壽命以及要求的表面質量,一般轉速高表面質量好,但是刀具壽命會降低,切削速度=3.14*直徑/1000,看刀具的承受切削速度,以及工件直徑,相應算出需要的轉速。
4. 數控車怎樣計算螺紋退尾長度,來設定主軸轉速
所謂螺紋收尾長度就是螺紋收尾倒角量 ,在系統參數里可以設定螺紋收尾的角度 在FANUC Oi-C 系統中 參數5130 可以設置螺紋切削循環(G76,G92 )倒角量 數據單位0.1螺距 數據范圍0···127 還可以在G76螺紋切削循環中直接指令螺紋收尾角度。其中P(m)(r)(a)里的(a)值 為倒角量 ,詳細如下:
◇格式
G76 P(m)(r)(a) Q(△dmin) R(d) ;
G76 X(U) Z(W) R(i) P(k) Q(△d) F(L) ;
m:最終精加工返回次數1~99
該指令為模態指令,直到下一指令前有効。也可通過參數(No.5142)進行設定,根據程式指令的不同改變參數值。
r:螺紋的精加工量
螺距L在0.0L~9.9L范圍內輸入0.1L,為2位00~99數值指令。
該指令為模態指令,直到下一指令前有効。也可通過參數(No.5130)進行設定,根據程式指令的不同改變參數值。
a:刀尖的角度(螺紋齒形角度)
可選擇80゜60゜55゜30゜29゜0゜6種,該角度數值以2位進行指令。
該指令為模態指令,直到下一指令前有効。也可通過參數(No.5143)進行設定,根據程式指令的不同改變參數值。
m,r,a在地址符P中一次進行指令。
例:m=2,r=1.2,a=60゜時,指令為P021260。
△dmin:最小切入量
1次切入量小於 (△d√n-△d√n-1)△dmin時,切入量為恆定為△dmin。
該指令為模態指令,直到下一指令前有効。也可通過參數(No.5140)進行設定,根據程式指令的不同改變參數值。
d:精加工餘量
該指令為模態指令,直到下一指令前有効。也可通過參數(No.5141)進行設定,根據程式指令的不同改變參數值。
i:螺紋部的半徑差
i=0時為直螺紋切削。
k:螺紋齒形高度(以半徑值進行X軸方向距離指令)
△d:第1次的切入量(半徑指定)
L:螺距(與G32螺紋切削相同)420-08-32
請記住如果主軸轉速超過600r/min 車螺紋時當前倒角量如果設置太小退刀時會發生震動 由於收尾太快 收尾時會產生吭 吭的震動聲。
5. 數控車床加工螺紋怎樣計算主軸轉速
不同的數控車床有不同的要求,必須先看看數控車床說明書關於螺紋車削的章節。
如果說明書上沒有相關說明,按以下原則確定加工螺紋的轉速。
6. 數控車床在車螺紋時的主軸轉速速度一般是多少
數控車床加工螺紋時,因其傳動鏈的改變,原則上其轉速只要能保證主軸每轉一周時,刀具沿主進給軸(多為Z軸)方向位移一個螺距即可,不應受到限制。但數控車床加工螺紋時,會受到以下幾方面的影響:
(1)螺紋加工程序段中指令的螺距(導程)值,相當於以進給量(mm/r)表示的進給速度F,如果將機床的主軸轉速選擇過高,其換算後的進給速度(mm/min)則必定大大超過正常值;
(2)刀具在其位移的始/終,都將受到伺服驅動系統升/降頻率和數控裝置插補運算速度的約束,由於升/降頻特性滿足不了加工需要等原因,則可能因主進給運動產生出的「超前」和「滯後」而導致部分螺牙的螺距不符合要求;
(3)車削螺紋必須通過主軸的同步運行功能而實現,即車削螺紋需要有主軸脈沖發生器(編碼器)。當其主軸轉速選擇過高,通過編碼器發出的定位脈沖(即主軸每轉一周時所發出的一個基準脈沖信號)將可能因「過沖」(特別是當編碼器的質量不穩定時)而導致工件螺紋產生亂扣。
因此,車螺紋時,主軸轉速的確定應遵循以下幾個原則:
(1)在保證生產效率和正常切削的情況下,宜選擇較低的主軸轉速;
(2)當螺紋加工程序段中的導入長度δ1和切出長度δ2(如圖所示)考慮比較充裕,即螺紋進給距離超過圖樣上規定螺紋的長度較大時,可選擇適當高一些的主軸轉速;
(3)當編碼器所規定的允許工作轉速超過機床所規定主軸的最大轉速時,則可選擇盡量高一些的主軸轉速;
(4)通常情況下,車螺紋時的主軸轉速(n螺)應按其機床或數控系統說明書中規定的計算式進行確定,其計算式多為:
n螺≤n允/L(r/min) 式中n允—編碼器允許的最高工作轉速(r/min);
L—工件螺紋的螺距(或導程,mm)。
7. 數控車床上,車螺紋時的轉速怎麼計算,
沒算過,一般都是憑經驗來,要看螺紋大小,螺距大小而定,一般好加工的材料或螺距小的版轉權速可以高一點,難加工的材料或螺距大的轉速放低一點,具體可以在加工時可以多做幾次提速,看螺紋的穩定性,和刀的使用壽命是否正常.
8. 數控車床車削螺紋轉速公式
轉速n小於等於1200/P-K {K=80} 假設螺距P=2 那麼轉速最後的理論值是520r
9. 數控車車螺紋轉速選用,急急急
你的應該是銅料或者鋁合金之類的,不然三刀做不了,先倒角再車,孔再大十絲,不行再加一刀即可
10. 數控車床上,車螺紋時的轉速怎麼計算,
在數控車床上車大螺距的螺紋可以用g76與g92相結合的方法,g76不用自己計算,只要輸內入相關參數,但往往最後幾刀的容精車不是很理想,但可以再採用g92左右偏移進行精車,就能達到滿意的效果。二種方法結合,不需要改變終點z坐標,也不可以改變,否則就達不到圖紙要求了。