ug如何進行曲面中粗加工
1. UG加工中如何創建加工方法,是建立粗、精、半精的方法。尤其是其中的切削方法。 求高手幫忙
這個內容說起來就多了,一下子說不清的,我興趣到我空間看一看吧
2. UG6中,如何對投影在曲面上的曲線進行加工
選中他就可以了啊!
3. UG曲面加工怎麼光順
UG曲面的質量完全由線控制,與其把面做好了再光順面,不如直接在設計面前,把你的曲線做好,事實上,畫出來的UG面沒有某一個功能可以把其光順,軟體只不過是一個工具,還需要改變設計者的設計思路。
4. ug曲面加工
沒辦法,現在幾乎所抄有襲的軟體都是採用點逼近的方法加工曲面。差別就是兩個點之間的距離精度。
但是你加工的時候精度是怎麼設置的?
就算是點逼近,在UG中一般是按精度0.002計算的,效果應該都是還不多的,怎麼可能可以直接看到是一個個小直線。
5. UG數控加工編程,怎麼加工這種凹槽曲面!!!
如果條件可以 這個位置可以NC開粗 然後交給放電!如果非金屬!那麼就先開粗留餘量!再用球刀爬!
6. ug曲面加工的問題
可以選這個框做修剪邊界,把多餘的刀路剪掉不要就可以了。
7. 在ug編程當中,粗加工之後如何設置精加工刀路
靠,你這個問題也抄太籠統了,加工一個部件要看什麼東西,電極,模仁加工概念要搞清楚,一半來講,電極先粗加工留個0.25mm左右的餘量.清個角.除了大范圍曲面需要中光的,就可以直接精銑了.而鐵件必須控制好,粗加工,中光,精加工三個步驟的餘量與順序,具體你問的是什麼玩意我也不太明了
8. 用ug編程,加工一個曲面,曲面有大小不一的凹凸曲面組成,請問這樣如何分析曲面選刀
UG好,混合建抄模,曲面功能襲也強,G2曲面什麼的,公仔應該曲面用的最多,分模,出圖,加工,一個軟體都可以搞定
PROE講究參數化建模,沒多建觸過,你想,全是曲面,還要參數化,不知道別人怎麼做。分模好像還可以,編程加工是弱項
9. ug8.0曲面加工常用的方法
曲面加工的方法有很多,不過大多是:
1、加工固定曲面銑 ;
2、深度加工輪廓等高;
3、 型腔銑
10. 用UG加工一曲面,如何實現曲面的來回加工就是第一遍從進刀點開始加工,第二遍自動從退刀點往回加工
看不太懂!如果是來回切削,銑完曲面只有一個下刀一個退刀的話,把切削設為混合就行。
如果是銑兩遍那有做兩個操作。
ug操作很靈活,你可以選擇初始下刀點,還有切削角度。