UG車加工如何進行仿形加工
Ⅰ 請問各位高人,UG-CAM片體模型怎樣進行加工啊
有時候有的片體是相加不起的,做實體修剪時會提示"非歧義實體".8樓的你到底做過加工沒.那些掃描過來的數字模型不是每個都那麼好的,你還是要修該的.我猜你是做的型腔摸的吧.
Ⅱ 你好,UG怎樣坐仿形 求指教 (對以下圖片內部做一個仿形)
方法:
抽取內部曲面;
補孔;
抽取面外周用拉伸、擴大面等特徵做面;
縫合曲面;
做包容塊;
用修剪體命令修剪包容塊。
另:是要做模具還是檢具?
Ⅲ UG加工模式中常規設置里怎麼加入車加工,怎麼設置,求具體解答過程
創建幾何體中選擇MCS坐標系,再在彈出的對話框中選包括車加工或者其他類型的MCS。在創建的MCS下面創建幾何體和車加工切削區域。就可以創建車加工操作了。
Ⅳ 請問ug10如何做固定產品的仿形夾具
你先要有一個產品的模型圖,然後建立一個方框在產品底部,使用拉伸命令,建立一個方塊,高度上下由你的需求決定,然後對你的產品選擇求差命令,你就有了夾具了,然後再把方塊對中分分成2半。
Ⅳ UG加工怎樣加工
UG功能強大,尤其復是在曲面造制型,可以滿足任何的需求,而且自帶編程功能,如果加上合適的外掛的話,實在是機加工編程神器!
在實際應用中,在模具製作產業,是應用非常廣泛的。題主的圖片,只是一個簡單造型,很容易編程!你可以選擇大刀開粗,留一點(0.3左右)餘量小刀高速精加工,就可以完成了!
Ⅵ 在UG中,怎麼使用車床加工模擬
問題補充:我是想從事數控加工的,學UG好,還是學MasterCAM 好 ,請高人UG 6.0 參考資料:. UG 本身就是 設計.cam 很多功能集合在一起的
Ⅶ UG中產品仿形怎麼做
SW和UG,PRO差不多。不過樓主的問題不是很具體,如果是要想畫出仿形實體的版話,權你必須將產品的3D仿形面或體導入,在用布爾運算裁剪就可以了。如果是想設計整套治具,則要看你的治具用在那裡,需要滿足什麼樣的功能,設計關鍵把握定位精度,穩定性,安全性(包括人員、設備、裝夾的產品等安全),操作方便性,經濟性。
Ⅷ UG的加工方法
不知道你要加工什麼東西,所以只說軟體裡面有幾種加工方式:
MILL_ROUGH 粗銑,MILL_SEMI_FINISH 半精銑、 MILL_FINISH 精銑、DRILL_METHOD鑽削專,用這些「屬方法」進入加工環境,除了鑽孔要用DRILL_METHOD,其餘銑削可以用同一種「方法」進入加工模式,進入加工模式後按材料特性要求設置相關參數即可
根據零件形狀材料特性,選擇一種模式後,裡面有平面銑、型腔銑、鑽孔、等高、輪廓、+清根、多軸銑、線切割、車加工、等,做產品零件常用的是平面銑和輪廓銑:型腔銑+清根模具行業用的較多
如下圖所示做產品基本的加工一些方法
Ⅸ 如何仿形車削加工復雜零件
立式車床工大型盤類零件,例如直徑800的法蘭盤等
轉塔車床工比較復雜的旋削類零件,例如帶有孔槽的套類
仿形車床工形狀固定的軸套類零件,例如機床手柄等
Ⅹ UG車削加工,工件的切削區域怎麼設置
這個優質車削加工了工件的切削區域怎麼設置?我認為你這個區域的話還是比較好的。學的話,這個區域應該也是有一些特殊的地方。