ug怎麼設置多面加工
Ⅰ UG8.0怎樣設置深度加工輪廓銑下刀點
1、首先創抄建一條面銑操作,指定好切削區域,使用輪廓加工,附加多個刀路,如下圖。
Ⅱ UG10.0如何將多個面組合為一個大面,
使用縫合功能,可以將片體進行連接。
但對加工而言,一個大面或者若干個面並不影響生成的刀軌。
Ⅲ ug曲面加工
沒辦法,現在幾乎所抄有襲的軟體都是採用點逼近的方法加工曲面。差別就是兩個點之間的距離精度。
但是你加工的時候精度是怎麼設置的?
就算是點逼近,在UG中一般是按精度0.002計算的,效果應該都是還不多的,怎麼可能可以直接看到是一個個小直線。
Ⅳ UG編程,如何選擇多個面或曲面
按住ctrl就可選擇多個曲面啦(選你想要一個曲面,還可以再選------選完就可以回松開)
windows你復制文件也是答用些法
ug編程一般是實體模式
按住shift就可以撤消不要的曲面(安下shift就可以選你選錯的曲面)
試下對不對!
Ⅳ ug等高加工中陡峭面加工與非陡峭面如何設定
實現如題所述操作的步驟如下:(本例基於UG NX8.5版本)
如圖所示,打開等回高銑對話框,設置「陡答峭空間范圍」為「僅陡峭的」,並根據需要調整「角度」的設置值。角度是指定加工區域面上點的法向矢量與加工坐標系Z軸的夾角,本例設置為80度,那麼陡峭區域為夾角大於等於80度的區域。
Ⅵ 如圖是UG中CAM試題,第三四問,如果工件多個面要加工,如何換加工坐標,後處理生成各個面對應的程序
fhj
Ⅶ UG平面加工時能怎樣一次選擇所有的平面
在導航里選擇曲面,然後框選體
Ⅷ ug編程時,換面編程,怎麼設置,正面,翻面側面,怎麼設置坐標系,,一個方塊六面加工怎麼設置
你是想一次裝假加工多面的,還是一面一裝假,創建多個加工坐標系不就好了
Ⅸ ug8.0曲面加工常用的方法
曲面加工的方法有很多,不過大多是:
1、加工固定曲面銑 ;
2、深度加工輪廓等高;
3、 型腔銑
Ⅹ UG如何把實體上的多個面變成一個面
加工一個面好選,但是曲面有時不能把一個有直紋面,R角面,弧度面的多個面做一個整面。這就不符合產品用簡單的面做復雜產品的要求了,如果做成了一個面,試問叫你改R角這時就痛苦了。