ug四軸曲面加工怎麼選面
⑴ UG編程,如何選擇多個面或曲面
按住ctrl就可選擇多個曲面啦(選你想要一個曲面,還可以再選------選完就可以回松開)
windows你復制文件也是答用些法
ug編程一般是實體模式
按住shift就可以撤消不要的曲面(安下shift就可以選你選錯的曲面)
試下對不對!
⑵ ug編程怎麼一次選擇多個面或者曲面呢
能不能詳細點,你的指向不明額
⑶ ug8.5四軸銑時,用平面銑開粗怎樣才能選中圓柱面
UG中直接在抄圓柱面上創建鍵槽特徵通常會失敗,因為鍵槽只能放置在平面上,現通過新建輔助基準平面的方法在圓柱上創建鍵槽。
1、單擊菜單創建一個基準平面
2、創建類型選擇自動判斷
3、滑鼠選取圓柱面
⑷ ug4軸加工這個怎麼搞
先創建所用刀具--選擇曲面加工--設置參數--驗證--調整修改參數
⑸ ug中整體變形基本曲面要選片體,選不上,怎麼搞
選不原因:
這個命令的這步操作不是選片體。
你的類選擇器設置不對,片體不在選擇類型回里。
你的片體層答不對,在一個不可選擇的層裡面。
引用集不對,你的片體不在這個零件引用集里。
如果是裝配,你這個片體不在可以編輯的這個零件里,link過來就可以選中了。
⑹ ug四軸曲面驅動方法總是必須做小,不然就加工到驅動面的邊上,出現過切!請問怎麼解決!
不好意思沒遇到過這種問題,把你文件發我來我看看。
⑺ 請問UG4.0 編程時 那個切削層怎麼選到曲面的底面
1機床控制(machine contr01)的用途
在uGCAM中,機床控制(Mactline()ontr0」選項用於重新指定刀軸矢量,指定在刀具路徑中是用直線插舵圓弧插補還是B樣條曲線插補,在刀具路徑前後和刀具路徑中插入後置處理命令,以及控制刀具補償信息。在刀具路徑中插入機床控制信息,以便於對刀具路徑進行後置處理。在平面銑操作對話框中選擇機床控制(Mac!hine contr01) .
2刀軸IT00I Axis)
該選項用於重新指定刀軸矢量。包括z軸(+zMAxis)、指定矢量(specifv Vectc,r)和垂直於底平面(N叫malT0 Floot』Face)三個選項。
(1)z軸(+ZM Axis):指定刀軸矢量為工作坐標系(Ⅵ,cS)的正z方向。主要用於固定軸銑。
(2)指定矢量(SI)ecify Vector):選擇此選項,會彈矢量構造器,指定某個矢量為刀軸矢量,
該選項主要用於變軸銑。
(3)垂直於底平面(NoT』mal T()Floor Face):選擇此選項,指定底平面的法線方向為刀軸矢量方向。此選項只有平面銑操作對話框中有,其它操作沒有此選項。
3刀具運動輸出IMotion Output)
刀具運動輸出(M0tion 0utput)選項用於控制刀具路徑的生成方式。uG有四種刀具路徑輸出方式,
(1)直線(Linea~()nly):選擇此輸出方式,生成的刀具路徑全部由直線走刀組成,也就是只有直線插補方式,在刀具路徑中不存在圓插補走刀。在圓弧處走刀則由多段直線來逼近圓弧,因此在後置處理程序中沒有。
(2)垂直刀軸的圓弧(circLdar—Perp t0 TA):選擇此輸出方式,在垂直於刀軸的平面內,刀具在圓弧處走刀時盡可能由圓弧走刀完成,並可將一系列小段直線走刀用一個圓弧走刀近似代替。刀具路徑為直線段或不垂直於刀軸的曲線時,刀具以直線走刀方式切削工件。因此在後置處理程序中即有G0l直線走刀指令,也有(;02、G03圓弧走刀指令。
(3)垂直或平行刀軸的圓弧(cireular—Perp/part0TA):選擇此輸出方式,在垂直或平行於刀軸的平面內,刀具都可以進行圓弧插補走刀,因此在後置處理程序中即有G01直線走刀指令,也有(;02、(;03圓弧走刀指令。
(4)B樣條曲線(Nurbs):選擇此輸出方式,系統可進行B樣條曲線插補走刀,而不是以直線或圓弧來近似B樣條曲線。刀具路徑為直線或圓弧時,刀具路徑還是以直線走刀或圓弧走刀來加工工件。因此在後置處理程序中不僅可以看到C01直線走刀指令和G02、G03圓弧走刀指令,還可以看到(;06樣條線走刀指令。目前只有少數機床可以執行B樣條走刀指令。框。該對話框可控製表面的加工精度。
打開連接段(Join Segments)選項,可將多段短的樣條曲線擬合成一條長的樣條曲線來進行加工,這樣將使刀具路徑更光順。
角度公差(Angl~:Toler』ance)選項用於控制相鄰樣條曲線之問的擬合情況。此選項只有在連接段(JoinSegmertts))選項打開時才有用。在其後的文本框中輸入角度公差值後,當被擬合的相鄰樣條曲線之問的角度小於或等於指定的角度公差時,則在連接處光順擬合,否則不會被擬合。為保證生成可靠的刀具路徑,一般指定的角度公差應小於5°,也就是小於系統的角度公差。前面兩段樣條線之間的角度公差為4.5°,小於指定的角度公差5°,則可以光順擬合;而後面兩段樣條曲線之間的角度為20°。,大於指定的角度公差,所以不會被光順擬合。
擬合控制公差(Fitting Control Tolerance)選項有兩個作用:一是控制兩條樣條曲線相交處所成角的擬合光順程度,擬合控制公差越大,在該處就越光順。擬合控制公差為0.005時的擬合長度要大於蛤控制公差為0.001時的擬合長度。二是控制刀具路徑逼近樣條曲線的程度,擬合公差越小,刀具路徑和燎曲線就越一致。擬合公差值大,其擬合控制松;擬合控
請問UG4.0 編程時 那個切削層怎麼選到曲面的底面這里有視頻教程可以看下 http://www.alisoho.com
⑻ ug8.0曲面加工常用的方法
曲面加工的方法有很多,不過大多是:
1、加工固定曲面銑 ;
2、深度加工輪廓等高;
3、 型腔銑
⑼ ug怎麼實現四軸旋轉後在來設置一個坐標系來加工另一個面
再新建一個坐標wcs就可以了,之後的程序就放在這個坐標系下運算就可以了。但機床記得上又得對刀過。最好別這么干,太麻煩
⑽ 用ug編程,加工一個曲面,曲面有大小不一的凹凸曲面組成,請問這樣如何分析曲面選刀
UG好,混合建抄模,曲面功能襲也強,G2曲面什麼的,公仔應該曲面用的最多,分模,出圖,加工,一個軟體都可以搞定
PROE講究參數化建模,沒多建觸過,你想,全是曲面,還要參數化,不知道別人怎麼做。分模好像還可以,編程加工是弱項