機加工ro2是什麼意思
A. 請問 威索尼克ro2銀線旗艦版煲機方法!
您好!
我是專業銷售耳機、音箱這塊的,以下絕對是個人打出來的,要是復制也是復制自己的,絕對原版!
不得不做的事---談談煲耳機!煲音箱、音響都是一樣的道理的哦
隨身聽愛好者們常常會擁有一副好的耳塞,但在開始使用時發現並沒有像其他人談
論的這么好,難道是自己買到了假貨?非也!其實那是因為沒有進行購買後的第一道工
序——「煲」。
新買回來的耳機,聽感不錯。可是與朋友的用了有一段時間的同型號耳塞對比起來,總
是差強人意。低音緊而生硬,中音不夠柔和豐滿,高音部分毛刺盡顯。為什麼會這樣
呢?因為這只新買的耳機還沒有褒過!
那麼,何謂褒耳機?大家都知道,新的汽車,機器等,在正常使用前都是要經過一個
叫做"磨合"的階段,使內部的機械裝置充分協調配合,提前進入到最佳狀態。同樣,耳
機的推動單元(耳機里邊的揚聲器)也是一個機械裝置,准確來說應該是半機械、半電
子的結合物,主要由音圈、震膜、定位環(固定震膜的金屬環)等組成。機械部分屬於
順性系統,包括震膜和固定在震膜上的音圈。順性元件可以等效於電子元件中的電容,
電容儲存的是電能,震膜和音圈儲存的是動能。耳機單元順性的大小就等同於震膜和音
圈這兩個電容的並聯值,也就是是決定音質好壞的關鍵
震膜和音圈所使用的材料是高順性材料,其內部分子結構在定型初期不穩定,所以順
性大小也不穩定,剛轉用在揚聲器單元上時其順性通常比較小(通常直觀的理解就是還
比較生硬),因為分子結構相對處於穩定期。長時間地運動之後,分子之間距離拉遠,
分布均勻順性加大許多,揚聲器整體的順性也加大許多,揚聲器一個最重要的數值就是
最低諧振頻率,這個值基本決定了揚聲器所能達到的最低頻率,如揚聲器的機械品質因
數,順性大了就等於機械損耗增加,因此機械品質因數會變低,就等同於聲音聽起來比
較松軟。所以新的耳機相對聽起來都有低頻下潛不深、量感也較小、生硬,中頻表現不
夠柔和,高頻還有毛刺、太過尖銳等症狀(當然,這也是由耳機本身的素質決定的)。
褒一段時間後,揚聲器單元的順性(或說彈性)增加,前後移動會輕松自如,這樣聲音
就會豐滿輕松,音質也就好一些了。
喇叭振膜一般都是用PET吸塑的(SONY的生物振膜除外),其材料的純度和吸塑時的工藝參
數(厚度是否均勻,應力是否消失,材料延伸方向)對其物理性能有很大影響。
喇叭發聲其實就是連在振膜下的音圈(紙盆外繞的金屬線,要滿足一定的匝數,又要讓
音圈質量很輕)在磁鋼(材料通常為N38)中上下運動帶動振膜振動發聲。
不同喇叭的振膜對頻率的最佳反應都是有范圍的,不可能做到面面兼備,對於振膜個體來
說,高頻和低頻本身就是矛盾的。
但為什麼有的耳機聽起來好像高中低頻都表現出色,其實那不是只靠振膜就能解決的,
還與調音紙和耳殼有很大關系。
可能大家都拆過監聽性質的耳機,都看到喇叭背面貼有調音紙,調音紙的作用對喇叭的
頻響曲線影響很大,其材質(W3)及厚度(0.6mm居多)都很有講究,這就是為什麼有
的喇叭後面貼一層調音紙而有些喇叭貼兩層調音紙。
通常喇叭從流水線下來時參數都有所不同,而要讓喇叭通過BK測試後參數(主要是頻響
曲線)要符合規定的偏差,
好的喇叭是好耳機的必須組成部分,但只是一部分(不信你就換喇叭試試),還與耳殼
的設計以及濾音材料和吸音材料有關系。
耳殼上通常會開排氣孔(封閉式耳機的排氣孔更難設計)排氣孔的位置,大小,數目都
很重要,好的耳機排氣孔上帖的是調音紙而不是普通的防塵紙。
同樣,耳殼的空間設計也很講究,必須要讓振膜在振動過程中能使空氣按預定方式進
出,而不是雜亂無章的亂進氣亂排氣,耳機的解析度與耳殼的進氣/排氣關系非常密
切。當然也離不開濾紙和吸音棉的功勞(並不是所有耳機都需要吸音棉)。
對於煲耳機而言,正確的煲法會改善振膜的特性,主要是要讓振膜在高中低頻的變化中
消除原有的應力,增強彈性。具體怎樣煲主要看使用者偏愛什麼樣的音樂,使用者耳朵
最敏感的頻率范圍。(現在城市噪音較大,很多年輕人聽力下降只能聽到14000以下,
如果你只對低頻產生好感,建議你去測一下自己的耳朵,適當減少低頻音樂)同一隻耳
機對不同的人來說效果是不一樣的(普通的聽眾大多對低頻產生好感,而設計耳機時實
現低頻效果卻是最簡單的,這就是為什麼真正好的耳機並不以低頻出色)。
除了上述影響耳機的幾個因素外,耳機線和插頭也很重要。好耳機一般採用OFC音頻專
用線,內繞黃旦絲,插頭都是鍍金的而不是普通鍍鎳的。
對耳機成品在出廠前會抽樣進行模擬人耳測試(批量生產前是全檢),所以會有個體差
異,但整體上相差不大。每款耳機的設計出發點都是有針對性的,如果哪位要說某款耳
機會讓所有人都喜歡,那他就是在撒謊。好耳機有很多,但最適合自己的才是最好的。
那麼,要如何褒耳機呢?以前流行一種很簡單的方法,就是直接接上收音機,調到一
個無電台的頻率上,利用收音機發出的"嘶嘶"聲(粉紅色噪音)長時間讓耳機工作,以
達到褒機的效果。但用這個方法不太明顯,還不如直接戴上耳機聽音樂這樣來得更快。
也有用專門的頻率發生器來生成某一段固定或掃描的頻率然後輸入到耳機這樣來褒的,
這種方法效果比較明顯,所使用的時間也能縮短很多。但是大部分的玩家都沒有這一類
的儀器,那怎麼辦呢?用什麼方法褒耳機最有效率呢?在計算機發展日新月異的今天,
很多的愛好者編出了一些程序,利用計算機處理出一些波形、頻率,通過音效卡輸出,達
到一些真實頻率發生儀器的效果,這就是所謂的"虛擬儀器"。類似這樣的頻率測試軟體
有很多,筆者現在用的是一個叫Test Tone Generator的軟體,簡單易用,功能專一,
體積也小。下面就來說說怎樣用它來褒耳機。
褒機一般都是用低頻。所以,只要把ttg設置低頻就可以了。有兩種方法,一是用固定
頻率輸出;二是用掃描頻率。效果都差不多固定頻率的褒機方法是在固定頻率輸出
(CONSTANT TONE)的FREQUENCY那輸入一個數值,一般是20到50就可以,還要選中
LOOP,DURATION時間沒所謂,波形用SINE(正弦波)增益為0 DB,然後就可以在音效卡上
插上耳機,讓它長時間工作。
掃描頻率方法就是用掃描頻率(SWEEP)那的INITIAL FREQUENCY那輸入起始頻率,在
FINAL FREQUENCY那輸入結束頻率,一般我認為從20HZ到100HZ比較合適,DURATION時間
是設置掃描一次所用的時間,然後其他的操作和固定頻率一樣。很多朋友問過我,為什
么只褒低頻。其實,從上面所述的褒機的原理就可以知道是為什麼了。
如果ttg用不來的話,就用煲箱工具1.0版
在褒的過程中要注意兩點:一是不能連續工作太久!因為音圈存在著電阻,工作久了
會發熱,搞不好還會燒了音圈!最好是隔兩個小時停幾分鍾然後在繼續。二是音量千萬
不能太大,耳塞震膜是很脆弱的材料,音量大的話,音圈運動的行程也就大,從而劇烈
拉動震膜,會造成音圈松脫,震膜變形甚至撕裂等等。特別是像888這樣"脆弱"的耳
塞,更是要小心。調准時只要調到能明顯聽到的聲波或者是說空氣的震動就可以,千萬
不要調到太大、聽到震膜在劇烈震動這種情況。小心保護好你的耳機。
最後要強調一點的就是,並不是所有的耳機褒過都會變好聲,這要和耳機的本身的質素
所決定的,有些耳機褒後的效果並不是很明顯,這也是正常的。我們褒機的目的是幫助
它迅速度過老化調整期,使其各組成部件的物理特性達到穩定。未煲過的耳機振動系統
可能會比較緊、比較硬,通過煲機,可以讓它的振動系統鬆弛下來,參數也趨於穩定,
因此音質會變好一點。還有就別把褒機的效果想得太好了,褒一段時間後再褒來褒去效
果不會太明顯的。希望越大,失望也越大。要有好的聲音主要還是看音源等設備。
前後聲音的對比
筆者「煲」耳塞「煲」過很多,最有感觸的就是索尼(SONY)MDR-E888了。這是一
款目前相當高級的耳機,市售價在人民幣400元左右。但是這款耳塞剛買回來試聽的時
候,常常都會有高音發干,中頻毛刺多多等問題,讓人覺得完全不值400大元。不過一
旦MDR-E888「煲」好了,那麼她就會放射出耀眼的光芒:柔順的高頻、溫暖但絕無毛刺
的中頻、深沉有力的低頻,簡直不敢相信是同一個耳塞。個人認為,MDR-E888是筆者見
過的耳塞中最需要「煲」的一款,這可能和它獨特的生物震膜有關系。其它的耳塞也都
需要「煲」,「煲」過以後都主要體現在低頻彈性感得到加強,高頻柔順感有了提高,
只是結果好象沒有MDR-E888那麼誇張!
「煲」耳塞是一個漫長的過程,需要將「煲」和日常合理使用相結合,如果能正確
的「煲」好你的耳塞,那麼,相信她一定會給你帶來不一樣的驚喜!
B. 單機仙境傳說2 為什麼進入不了游戲登陸畫面說是核心屏蔽問題
ro2單機版貌似要用到80網路口,你是不是和迅雷什麼一起開了?這樣就進不去~~我玩過這個單機版的,可以進啊~~
C. 有什麼好玩的單機游戲介紹下
一: 重點游戲簡介: 說到eve online,就多說幾句,就因為它有點特別! 這是一款期待值極高的科幻網游巨作,它在北美的MMORPG排行榜上,曾長期占據冠軍寶座。在2005年曾全面超越了《行會戰爭》甚至《魔獸世界》。目前仍穩居於歐美網游榜首! 目前正在國內公測中. * <魔獸世界>資料篇. 魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,其網址為:World of Warcraft: The Burning Crusade。 正如我們追蹤報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等…… 除此之外,暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。 * <仙境傳說2> 本作是人氣網路游戲《仙境傳說》的續作,《RO2》延續前作概念,同樣走奇幻可愛風格, 三個種族全新登場 吸納東西文化特色 游戲系統上最具特色的,應該屬「裝備成長」概念,玩家除了角色具有經驗值,手持的武器裝備也可透過冒險累積經驗值,進而升級成長。如果升級到了一定的極限,則可透過「合成」轉成更高級的武防,但還是可以保留原先的一些屬性或能力。 三: <樹世界> 《樹世界》的一大特點游戲的自由度非常之高,玩家所操控的人物沒有職業的設定,完全由玩家行為決定角色的成長方向:如果喜歡戰士的勇猛,那麼你可以買把寶劍,沖入怪物群中以一擋百;如果你喜歡百步穿楊的精準,也可以裝備弓矢在後方給予怪物致命的一擊.隨著各種技能的使用,對應的熟練度增加後更可以使用各種絢麗的必殺攻擊,將會使常見的網游枯燥練級方式常有新鮮感,再配合精美而華麗的畫面,即使是在如今這個多網游的時代,無疑也將會是個絢爛的亮點. * <龍與地下城online> 2005年4月21日,中國領先的互動娛樂傳媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布與北美地區領先的娛樂公司Turbine公司簽署戰略合作協議,將Turbine的《龍與地下城》網路版帶給中國的網路游戲玩家。根據協議,盛大將擁有《龍與地下城》網路版這款根據全球經典游戲《龍與地下城》改編而成的3D大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在中國地區的獨家運營權。該款游戲預計將於2006年在中國發布。 「作為傳統角色扮演類游戲鼻祖,《龍與地下城》的網路版對我們目前所擁有的游戲產品線將是一個非常好的補充。」盛大董事長兼CEO陳天橋表示, 「我們希望在Turbine公司的技術支持下,通過盛大中國領先的用戶資源和運營優勢,尤其是結合我們家庭戰略的實施,盡早讓中國的互聯網用戶領略到這款經典作品帶來的豐富體驗。」 《龍與地下城》自從1974年首次發布以來,在全世界享有極高的聲譽,是堪稱角色扮演游戲鼻祖的一部非常經典的游戲。該游戲將於2月28日在北美發售。 * <卓越之劍> 由韓光軟體投入45億巨資,《仙境傳說》製作人金學圭領銜的IMC Games開發的網游巨作《Granado Espada》在中國大陸的代理權已經由第九城市獲得,中文名已正式定名為《卓越之劍》。 在目前新游戲多如牛毛的韓國游戲界,投入45億這樣一筆巨資僅僅是為了製作一款游戲無疑是一場賭博,因為風險實在太大。韓光軟體敢這么做,完全是因為「只要一製作就是大作」的金學圭。金學圭名列韓國四大游戲製作人之首,非常厭惡游戲中單純的PK,練級。在游戲開發以及後續開發時十分注重將玩家的各種想法予以實現是他與普通游戲開發者最大的不同,因為他製作的《仙境傳說》,卡通風格類的網游才能自成一派,真正與其它風格的游戲分庭抗禮。金學圭自完成《仙境傳說》之後,就在一直考慮《卓越之劍》的相關策劃。他表示《卓越之劍》是其開發的最成功最具有創新性的游戲,將可能成為其封山之作。 《卓越之劍》與其它網游最大的不同在於其獨創的MCC(多角色控制)系統。應用這個系統,玩家最多可以同時使用3名角色,在游戲中同時控制這三個角色來組成自己的隊伍,這與目前的MMORPG講究單人作戰完全不同。玩家可以根據戰略戰術的需要,選擇不同職業的角色組成完全由自己控制的隊伍,不同職業角色組成的隊伍將擁有完全不同的戰斗風格。 《卓越之劍》的初次亮相受到了測試玩家的高度評價,稱其游戲系統在網游中進行了顛覆性的創新。《卓越之劍》被韓國游戲界譽為2005年最具分量的網游巨作,名列2005年韓國最受期待網游之首。 相信當《卓越之劍》進入中國,其獨一無二的多角色控制系統,絢麗真實的畫面,極具感染力的音樂音效將會給中國網遊玩家帶來全新的游戲體驗。
D. 利用化石燃料開采、加工過程產生的H2S廢氣製取氫氣,既廉價又環保.(1)工業上可用組成為K2OM2O32RO2
(1)①M為+3價,R為+4價,均為第三周期元素,則M為Al,R為Si,Si的質子數為14,該無機材料化專學式的式量是406,是鉀、鋁、硅屬的氧化物,則該無機材料的化學式為K2O?Al2O3?2SiO2?5H2O,故答案為:K2O?Al2O3?2SiO2?5H2O;
②M為Al具有還原性,能與具有氧化性的物質發生反應,如a、c,還能與d中NaOH溶液反應生成氫氣,而高溫下與氧化鐵反應,與碳酸鈉不反應,故答案為:be;
(2)反應池中反應物的流向採用氣、液逆流方式,可增大反應物接觸面積;反應池中發生氧化還原反應為H2S+2FeCl3=2FeCl2+S↓+2HCl;電解池中亞鐵離子失去電子,氫離子得到電子,電解總反應的離子方程式為2Fe2++2H+
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