ug80插銑怎麼往復加工
1. UG怎樣實現五軸插銑加工
我的意思是,刀路的樣式如何??有無哪家軟體已經做出來??或是樓主想要的切削方是為何??
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2. 各位高手請教一下,UG能做插銑往復的刀路嗎
應該是做壁的精加工,用固定輪廓銑中的流線命令做雙向插銑
3. ug加工往復怎樣改變往復的方向
在切削參數裡面有一個設置:指定角。你可以再那裡更改方向。
4. UG加工清根中往復上升與往復的區別
要看你的加工區域,是平坦面還是曲面區域,平的直接在切削參數裡面的參考道具設置球道屬性,曲面直接在驅動類型里設定清跟,用參考道具的類型
5. ug斜面加工程序
方法有很多,
其中一種:用固定軸輪廓銑裡面的曲面區域,定ZIGZAG往復運動的時候,改變方向順著斜面方向走就可以了。
6. ug插銑怎麼編
請在此輸入您的回答通孔直接選擇貫通點擊扳手圖標進行設置,然後直接點確定最上面DEPTH可以設置深度step是每次下刀深度Rtrcto是安全距離根據需要選擇設置深度第2個問題,你可以設置安全距離,也可以在選擇孔的時候(按排序)把壓板錯開,UG打孔不優化刀路就會跟著你選擇的孔的排序走
7. ug編程固定輪廓銑中區域銑削往復如何改下刀點
切削起點的確很難找,因為藏得很深。。
說不明白直接上圖。
①:進入加工方法點扳手
8. ug拐角往復加工
走2d或者走3D等高混合走不就行了
9. ug3d投影曲線怎麼往復銑
投影後的線是不能拉伸成實體的,如果你只是求差用,你可以不用投影,直接按照你的投影方向拉伸,起始點和結束點都可以在拉伸過程中調,不會影響到你求差的結果,如果你必須要拉伸後的體的端面形狀和你投影的曲面形狀相同,那麼你可以抽取出投影的曲面,用此面把拉伸的實體用修剪體命令裁掉就行了。
10. ug曲線投影的圓弧面上怎麼往復加工
這個不怪啊! 大哥 1:是圓柱實體上面的線再加投影不是2條了嗎? 2:你可能生成的時候按中鍵,之後又點確定。就生成2條啦 3.兩條刪除1條就不只有一條啦 4.未知錯誤