ug加工幾何體如何選曲面
『壹』 UG編程,如何選擇多個面或曲面
按住ctrl就可選擇多個曲面啦(選你想要一個曲面,還可以再選------選完就可以回松開)
windows你復制文件也是答用些法
ug編程一般是實體模式
按住shift就可以撤消不要的曲面(安下shift就可以選你選錯的曲面)
試下對不對!
『貳』 用ug編程,加工一個曲面,曲面有大小不一的凹凸曲面組成,請問這樣如何分析曲面選刀
UG好,混合建抄模,曲面功能襲也強,G2曲面什麼的,公仔應該曲面用的最多,分模,出圖,加工,一個軟體都可以搞定
PROE講究參數化建模,沒多建觸過,你想,全是曲面,還要參數化,不知道別人怎麼做。分模好像還可以,編程加工是弱項
『叄』 ug做片體加工時如何選幾何體
要先做成實體 片體選不到
『肆』 ug8.0曲面加工常用的方法
曲面加工的方法有很多,不過大多是:
1、加工固定曲面銑 ;
2、深度加工輪廓等高;
3、 型腔銑
『伍』 UG繪圖中怎樣在實體中選擇單個曲面
在什麼東西都沒有選中的情況下,在工具欄里可以找到一個小十字游標加一個塊塊的圖標。這個叫General selection filter. 在裡面的 Selection type filter 的下拉菜單里選 FACE,你就可以選擇面了。
『陸』 UG創建幾何體,裡面選擇幾何體,創建加工坐標
UG創建幾何體實際就是畫圖過程,而在UG教材里通常以加工的方式來表述。這些是專在繪圖模塊里操作的。如屬果在加工模塊里,所用的坐標系就是加工坐標系,這個坐標系可以與建模坐標系相同也可以不同。如果要銑某個部位,選取這個曲面就可以,這個曲面可以是圖形某一部分(如圓角曲面),也可以是多個曲面。這時,選取的方式是曲面或者實體,不單單是特徵。希望對你有幫助!
『柒』 ug中整體變形基本曲面要選片體,選不上,怎麼搞
選不原因:
這個命令的這步操作不是選片體。
你的類選擇器設置不對,片體不在選擇類型回里。
你的片體層答不對,在一個不可選擇的層裡面。
引用集不對,你的片體不在這個零件引用集里。
如果是裝配,你這個片體不在可以編輯的這個零件里,link過來就可以選中了。
『捌』 ug如何選擇幾何體
類選擇器,選實體,就只選實體了。如果不調這個滑鼠放到實體上,出現三個點點左鍵,對話框里可以選擇你要的幾何體。
『玖』 ug編程怎麼一次選擇多個面或者曲面呢
能不能詳細點,你的指向不明額