機械時序圖包含哪些元素
㈠ 什麼是序列圖序列圖包含哪些基本模型元素
序列圖(Sequence Diagram)有多種含義和用法。 序列圖可以指遺傳物質上核苷酸序列物理圖的簡稱,是人類基因回組計劃中的最答基礎的工作,是人類基因組在分子水平上最高層次、最為詳盡的物理圖,測定總長為1M、由約30億對核苷酸組成的基因組DNA序列。
㈡ UML序列圖的時序圖元素
時序圖中包括如下元素:角色,對象,生命線,激活期和消息
1、角色(Actor)內
系統角色,可容以是人或者其他系統,子系統。
2,對象(Object)
對象代表時序圖中的對象在交互中所扮演的角色,位於時序圖頂部和對象代表
對象實例
類角色。
對象一般包含以下三種命名方式:
第一種方式包含包含對象名和類名
第二種方式只顯示類名不顯示對象名,即為一個匿名對象。
第三種方式只顯示對象名不顯示類名。
3,生命線(Lifeline)
生命線實例
生命線代表時序圖中的對象在一段時期內的存在。時序圖中每個對象和底部中心都有一條垂直的虛線,這就是對象的生命線,對象間 的消息存在於兩條虛線間。
4,激活期(Activation)
激活期代表時序圖中的對象執行一項操作的時期,在時序圖中每條生命線上的窄的矩
形代表活動期。它可以被理解成C語言語義中一對花括弧「{}」中的內容
5,消息(Message)
消息是定義交互和協作中交換信息的類,用於對實體間的通信內容建模,信息用於在實體間傳遞信息。允許實體請求其他的服務,類角色通過發送和接受信息進行通信
消息實例
㈢ 用例圖包括哪些模型元素
用例圖是被稱為參與者的外部用戶所能觀察到的系統功能的模型圖,呈現了一些參與內者和一些用例,以及它們之容間的關系,主要用於對系統、子系統或類的功能行為進行建模。
用例圖展示了用例之間以及同用例參與者之間是怎樣相互聯系的。用例圖用於對系統、子系統或類的行為進行可視化,使用戶能夠理解如何使用這些元素,並使開發者能夠實現這些元素。
時序圖(Sequence Diagram),一種交互圖.用來顯示對象之間的關系,並強調對象之間消息的時間順序,同時顯示了對象之間的交互。
時序圖中包括如下元素:類角色,生命線,激活期和消息
類角色(Class Role) 類角色代表時序圖中的對象在交互中所扮演的角色,位於時序圖頂部和對象代表類角色。
激活期(Activation) 激活期代表時序圖中的對象執行一項操作的時期,在時序圖中每條生命線上的窄的矩形代表活動期。
㈣ 什麼是時序圖
時序圖(Sequence Diagram),一種交互圖.用來顯示對象之間的關系,並強調對象之間消息的時間順序,同時內顯示了對象之間的容交互。時序圖中包括如下元素:類角色,生命線,激活期和消息 1,類角色(Class Role) 類角色代表時序圖中的對象在交互中所扮演的角色,位於時序圖頂部和對象代表類角色。
㈤ 平面圖包含哪些繪圖元素
這個可以包含很多元素的比如說紫線圓曲線。ing調曲線圓弧等等,這些都是可以作為平面的灰度元素的。
㈥ 如何繪制機械時序圖
你問的問題太大。最好到圖書館去找自己要的
㈦ 時序圖的組成元素
時序圖中包括如下元素:活動者,對象,生命線,控制焦點和消息。版
1、角色(Actor)權
系統角色,可以是人或者其他系統,子系統。
2、對象(Object)
對象代表時序圖中的對象在交互中所扮演的角色,位於時序圖頂部和對象代表。
類角色。
對象一般包含以下三種命名方式:
第一種方式包含對象名和類名。
第二種方式只顯示類名不顯示對象名,即為一個匿名對象。
第三種方式只顯示對象名不顯示類名。
3、生命線(Lifeline)
生命線代表時序圖中的對象在一段時期內的存在。時序圖中每個對象和底部中心都有一條垂直的虛線,這就是對象的生命線,對象間 的消息存在於兩條虛線間。
4、控制焦點(Activation)
控制焦點代表時序圖中的對象執行一項操作的時期,在時序圖中每條生命線上的窄的矩形代表活動期。它可以被理解成C語言語義中一對花括弧「{}」中的內容。
5、消息(Message)
消息是定義交互和協作中交換信息的類,用於對實體間的通信內容建模,信息用於在實體間傳遞信息。允許實體請求其他的服務,類角色通過發送和接受信息進行通信。
㈧ 時序圖是怎麼畫的
一、時序圖簡介(Brief introction)
時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間交互的圖,這些對象是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與交互的對象及其對象之間消息交互的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、消息(Message)等等。
二、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)
角色(Actor)
系統角色,可以是人、及其甚至其他的系統或者子系統。
對象(Object)
對象包括三種命名方式:
第一種方式包括對象名和類名;
第二中方式只顯示類名不顯示對象名,即表示他是一個匿名對象;
第三種方式只顯示對象名不顯示類明。
生命線(Lifeline)
生命線在順序圖中表示為從對象圖標向下延伸的一條虛線,表示對象存在的時間,如下圖
控制焦點(Focus of Control)
控制焦點是順序圖中表示時間段的符號,在這個時間段內對象將執行相應的操作。用小矩形表示,如下圖。
消息(Message)
消息一般分為同步消息(Synchronous Message),非同步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下圖所示:
同步消息=調用消息(Synchronous Message)
消息的發送者把控制傳遞給消息的接收者,然後停止活動,等待消息的接收者放棄或者返回控制。用來表示同步的意義。
非同步消息(Asynchronous Message)
消息發送者通過消息把信號傳遞給消息的接收者,然後繼續自己的活動,不等待接受者返回消息或者控制。非同步消息的接收者和發送者是並發工作的。
返回消息(Return Message)
返回消息表示從過程調用返回
自關聯消息(Self-Message)
表示方法的自身調用以及一個對象內的一個方法調用另外一個方法。
Combined Fragments
Ø Alternative fragment(denoted 「alt」) 與 if…then…else對應
Ø Option fragment (denoted 「opt」) 與 Switch對應
Ø Parallel fragment (denoted 「par」) 表示同時發生
Ø Loop fragment(denoted 「loop」) 與 for 或者 Foreach對應
三、時序圖實例分析(Sequece Diagram Example Analysis)
時序圖場景
完成課程創建功能,主要流程有:
1、請求添加課程頁面,填寫課程表單,點擊【create】按鈕
2、添加課程信息到資料庫
3、向課程對象追加主題信息
4、為課程指派教師
5、完成課程創建功能
㈨ uml中的活動圖不包含以下哪些元素
UML活動圖概述
雖然UML活動圖與狀態圖都是狀態機的表現形式,但是兩者還是有本質區別:內UML活動圖著重表現從一容個活動到另一個活動的控制流,是內部處理驅動的流程;而狀態圖著重描述從一個狀態到另一個狀態的流程,主要有外部事件的參與。
1、UML活動圖的圖形表示
在UML中,UML活動圖表示成圓角矩形。
2、UML活動圖與流程圖的區別
(1)、流程圖著重描述處理過程,它的主要控制結構是順序、分支和循環,各個處理過程之間有嚴格的順序和時間關系。而UML活動圖描述的是對象活動的順序關系所遵循的規則,它著重表現的是系統的行為,而非系統的處理過程。
(2)、UML活動圖能夠表示並發活動的情形,而流程圖不行。
(3)、UML活動圖是面向對象的,而流程圖是面向過程的。
UML活動圖的組成元素
UML的UML活動圖中包含的圖形元素有動作狀態、活動狀態、動作流、分支與合並、分叉與匯合、泳道和對象流等。
㈩ POPPIN包括哪些元素
最基礎的是POP!Roboting Waving 埃及手 boogaloo style animation BOPPIN 還瞞多的!