可以動的機械動畫怎麼製作
Ⅰ 機械動畫的製作步驟
做機械動畫的前提是
既要懂機械設計
又要懂三維製作
目前專業做機械動畫的公司回不多
他的門檻比答三維動畫及建築漫遊的要高。至於製作流程方面的話:(1)模型製作及轉換(2)腳本編譯(最主要把機械語言翻譯成動畫鏡頭語言)(3)動畫製作(4)材質燈光(5)渲染(6)後期製作
這只是初步的細分
如果要做出好的機械動畫
在製作上劃分還必須更細。機械動畫涉及的面比一般動畫要廣,除了基本的動畫領域外還必須深入工業領域。
Ⅱ 機械運動模擬動畫怎麼做
機械運動模擬動畫,只要是三維軟體就可以做,一般maya 3DMAX C4D這些三維軟體都可以做的·不過這些軟體都需要很長的學習時間!我公司就是做這個的~
Ⅲ 如何用AutoCAD製作機械動畫效果比如讓車輪轉起來,讓擺臂動起來
AutoCAD是很專業的二維繪圖軟體,但是做機械動畫的功能很差,我平時用三維軟體做版動畫一般用SolidWorks中的Motion插件權做,三維動畫效果最好的軟體應該是3dmax,當然你也可以用AutoCAD的本家--歐特克公司出的Inventor三維軟體。
總之,做機械動畫效果建議用更專業的三維軟體,它們不僅可以做動畫,還有做有限元分析等更強大功能,這也是以後咱們機械設計製造業發展趨勢。。。
Ⅳ 這種機械動畫是用什麼軟體做出來的
目前,機械三維動畫製作軟體主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟體,此外,在製作機械動畫時還需要用數控 和PROE、solidworks相結合。
三款主要的機械動畫製作軟體:
3DMAX介紹:
3DMAX製作動畫或許不是最強的,但是製作剛性的、有菱角的東西是它的強項,機械建模大部分是一種類似於「搭積木」的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業一些大型的機械場景都是由3DMAX來擔任的。而動畫方面的製作,像我們製作機械動畫一般常用的「鏡頭動畫」、「關鍵幀動畫」「IK結算式動畫」、「鏈接動畫」,高級一點的像「運動學動畫」、「粒子動畫」等3DMAX都可以很方便的去勝任。
【優點】:3dmax學習起來非常方便,對於新手max更容易掌握,相當於中級建模。
Maya介紹:
Maya是一個強大的三維動畫圖形圖像軟體,它幾乎提供了三維創作中要用到的所有工具,能使您創作出任何可以想像到的造型、特技效果、比如機械動畫製作中齒輪嚙合,連桿的運動等等任何現實中無法完成的工程。在機械動畫製作中用驅動關鍵幀 骨骼 父子關系 配合使用可以完成相當復雜的機械動畫 maya的最高境界是程序動畫 需要mel語言開發 這個相對較難些。
【優點】:學習起來很復雜,需要具有一定的基礎,更適合真實些的模型製作,maya模型更為精細,對於曲面有很棒的支持。
AE介紹:
After Effects 簡稱AE 是一個非常強大的軟體,是Adobe(奧多比)公司製作的軟體他可以和Adobe製作的 PS和PR結合,主要是進行一些後期視頻合成以及特效製作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現的特效製作、文字合成、圖片合成特效等。
優點:AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來製作出科幻級的特效,AE裡麵包含了60%的PS功能。
Ⅳ 做機械的動畫,用什麼軟體好啊
用得最多的是CAD和SOLIDWORK,先用SOLIDWORK來作3D模型,再出工程圖,有時客戶那邊只接受CAD圖紙專,那隻有再轉一次屬CAD的了。電腦鑼編程時就是直接拿我的3D模型編刀具路徑的!PRO-E也有用到,但相對來說有點少,因為我是搞機械為主,相對塑膠模具方面用得少!
Ⅵ 三維機械模擬動畫是怎麼做的
我的話基本solidworks建模
然後導入到adams裡面做力學模擬,純的簡單機械有必要用3d
max做嗎?在我看來3d
max這種軟體不是畫機械的,而是做鞋子啦,房間裝潢什麼的。其實學機械的UG,solidworks,CATIA不是簡單很多,如果不要求嚴格力學形式,以solidworks為力,你裝配好以後可以簡單的為一個零件加上一個力,就能動起來了,然後在輸出一個avi文件就算是動畫出來了吧。
Ⅶ 如何利用3DMAX製作機械動畫
何種機械動畫,在3DMAX中一般可以用HD反向動力學來實現各種機械動畫
Ⅷ 動畫片怎麼製作出來的
它的每一個鏡頭都是一幅畫嗎,可以用電腦軟體畫;
一部動畫電影要根據時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;
像秒速五厘米裡面出現的地圖、地鐵站都是精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;
可以是拍下來照片然後用電腦製作出動畫效果的;
學習動漫可以去一些培訓機構專門學習,或者選擇動漫設計專業進行專門研修。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。動畫片製作有以下幾個要素:
1、角色設計
將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。
但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。
2、背景設計
依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。
第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。
3、色彩設計
所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。
色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。
4、分鏡圖
常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。
因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每一個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。
5、構圖
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。
6、配音
在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行音樂製作。
決定人選後,將腳本分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個吸引人們觀賞的要因。音樂多半請專業的作曲作詞家製作。
音樂的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的音樂家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。
到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。
(8)可以動的機械動畫怎麼製作擴展閱讀:
動畫片的製作軟體很多,比如flash,AE,C4d等都可以製作。本質上是讓圖片、圖形(比如你想畫出來的人物等)文字、虛擬攝像機等動起來,方式很多。可以學一兩個這種類型的軟體,就會很快明白動畫片到底怎麼動了。
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;
最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。
動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。
Ⅸ 如何製作機械動畫
做機械動畫的前提是 既要懂機械設計 又要懂三維製作 目前專業做機械動畫的公司不多 他的門檻專比三維動畫及建築屬漫遊的要高。至於製作流程方面的話:(1)模型製作及轉換(2)腳本編譯(最主要把機械語言翻譯成動畫鏡頭語言)(3)動畫製作(4)材質燈光(5)渲染(6)後期製作 這只是初步的細分 如果要做出好的機械動畫 在製作上劃分還必須更細。機械動畫涉及的面比一般動畫要廣,除了基本的動畫領域外還必須深入工業領域。