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機器人大戰a武器s威力增加多少

發布時間: 2021-03-01 00:36:48

① PSP版的超級機器人大戰A那些機體和武器全改造之後的獎勵誰能告訴一下(越詳細越好)

體體 作用
魔神系
マジンガー 受到傷害-30%
ダイアナン 修理回復量2倍
グレート 受到傷害-30%
ビューナス 修理回復量2倍
ボロット 全武器命中率+30%
ミネルバX 機體海陸宇適應性S
量產型グレート 受到傷害-30%
ダブルスペイザー 機體與武器空宇適應性S
マリンスペイザー 機體空宇適性性A海S
ドリルスペイザー 機體空適性性A陸適應性S
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蓋塔系

蓋塔(三人乘坐時) 攻擊後可以變形
蓋塔(單人乘坐時) 體機與武器的適應性全A
ゲッターQ 修理的回復量2倍
テキサスマック 射程1以外的全武器射程+2
メカ胡蝶鬼 分身加入
メカ鉄甲鬼 受到的傷害-50%
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長濱系

コンバトラーV 特殊能力ビームコート裝備
ケロット 可以換裝成偽コンバトラーV
ボルテスⅤ 特殊能力ビームコート裝備
ダイモス 全武器貫通
ガルバーFX EWAC效果+15%
------------------------------------------------------

無敵超人系

ダイターン3 攻擊後變形可能
ザンボット3 イオン炮追加
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機動戰艦系

ナデシコ EWAC效果+15%
エステバリス 機體所有適應性上升一個階段
ダイテツジン 特殊能力玻色子跳躍裝備
------------------------------------------------------

機甲龍騎

ドラグナー1 格鬥武器攻擊力+200
ドラグナー2 射擊武器攻擊力+200
ドラグナー3 修理回復量2倍
ファルゲンマッフ 全武器攻擊力+200
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UC高達系

ガンダム 全武器貫通
Gファイター 機體和武器地形適應全A
ザクレロ 機體地形適應空A
シャア専用ゲルググ 全武器貫通
エルメス 全武器移動後可攻擊
Ez-8 全武器彈數1.5倍
高機動型ザク 連續鎖定效果半減
アプサラス MAP射程+1
ガンダム試作1號機 盾防時減少傷害的80%
ガンダム試作3號機 強化晶元最大裝備數+1
ジム・カスタム 攻擊命中敵人使氣力-10
Zガンダム 追加武器"ウェイブライダー突撃"
スーパーガンダム 全部武器無法被切
百式 特殊能力ビームコート裝備
メタス 可以和戰艦使用同樣的強化晶元方法
ZZガンダム 全武器攻擊力+300
キュベレイMk-Ⅱ 射程1以外的全武器射程+1
νガンダム 射程1以外的全武器射程+1
ラーカイラム 戰艦特殊晶元使用范圍兩倍
サザビー 射程1以外的全武器射程+1
リ・ガズィ 當受到足以擊破自已程度的傷害時可以抵擋一次
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G高達系

ゴッドガンダム 全部武器無法被切
ライジングガンダム 可以進行修理
マスターガンダム 機體能力HP回復小
ガンダムマックスター 先制反擊幾率+15%
ガンダムローズ 全武器P屬性
ドラゴンガンダム 全部武器無法被切
ボルトガンダム 受到傷害-30%
風雲再起 強化晶元最大裝備數+1
ガンダムシュピーゲル 分身發生率+10%
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W高達系

ウイングガンダムゼロ 零式系統氣力120發動
ガンダムデスサイズヘル 分身發生率+10%
ガンダムヘビーアームズ改 全武器彈數1.5倍
ガンダムサンドロック改 EWAC小
アルトロンガンダム 自爆後HP殘1
トールギスⅢ 運動性+15
トーラス 可以修理
------------------------------------------------------

原創系

ソウルゲイン 受到的傷害-30%
ヴァイサーガ 分身發生率+10%
アンジュルグ 射程1以外的全武器射程+1
アシュセイヴァー 可以飛行武器適應性變更為A
ラーズアングリフ 全武器彈數1.5倍

② GBA超級機器人大戰A 射擊 格鬥的數值能影響什麼能力

射擊影響射擊類武器的傷害力···格鬥同理···

機戰系列游戲的傷害力專計算總公式
(攻擊方的屬攻擊力-防守方的防禦力)X特別效果-特殊防壁
攻擊力相關參數:武器攻擊力,武器對應攻擊地形的適應性,駕駛員(主)氣力,駕駛員相應攻擊力(格鬥/射擊),特別相關系數;
防禦力相關參數:機體裝甲,機體所在地形的適應性,駕駛員(主)氣力,駕駛員防禦能力,特別相關系數;
特別效果一覽:會心一擊,熱血,魂,魔神力量,盾防禦,鐵壁
特殊防壁:光線抵抗,I FIELD,光線抵抗(W高達)等等
註:當攻擊力-防禦力的數值小於等於10的時候,最終傷害力固定為10;特殊防壁屬於一定攻擊力以下無效的時候,在攻擊力-防禦力的數值小於或等於特殊防壁的防禦能力時傷害為0。

③ PSP機器人大戰A的「武器貫穿效果」是什麼意思

防護立場無效

④ gba的機器人大戰a屬性各種屬性都是什麼意思,我不懂啊;

請問一下,你所謂的「屬性各種屬性」是什麼意思?能具體解釋一下嗎?

⑤ PS超級機器人大戰Alpha蓋塔最強武器攻擊力多少

0改5100
滿改6600(都是真蓋)

⑥ PSP機器人大戰A有哪些機體全部能力提升滿後會追加效果

http://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/ap_bonus.html
這里有,點擊來「フル改造ボー源ナス」,如果有哪個日文不明白的話,我會盡量翻譯的

⑦ 超級機器人大戰F里的傷害計算公式是什麼應該和武器攻擊力、氣力、駕駛員的射擊、格鬥能力、敵人裝甲...

傷害輸出={使用武器的攻擊力X攻擊側武器的地形適應X機師的格(射)值/100X攻擊側的氣力/100X攻擊場所的地形適應-防禦側的裝甲X防禦側的氣力/100X防禦側的地形適應}X防禦側的地形修正

⑧ GBA超級機器人大戰A所有組合技

D閃光雷=太空雷+陽光雷

S組合拳=太陽擊+月亮擊

二元菲戈神拳=爆熱神拳+NULL

D托利鑽=鐵鑽+壓力鑽

雙葉組合=彈性桑巴+扎波切割

二元導彈=狄安導彈+光子彈

爆熱!究級拳=爆熱神拳+黑暗菲戈

D雙葉彈=NULL+雙葉魔神

超電磁V字斬=超電磁轉+天空劍V字斬

D閃光雷=陽光雷*2

陣勢攻擊=宿舍來福槍*3

雙層燒灼器=胸部火焰+蝴蝶爆

D雙葉彈=雙葉魔神*2

D托利鑽=壓力鑽*2

雙層燒灼器=蝴蝶爆*2

D陣勢攻擊=機關槍*3

恐怖攻擊=激光劍+NULL*2

D陣勢攻擊=巴支加光子炮*3

超級霸王電影彈=超級霸王電影彈*2

石破天驚空手拳=石破天驚拳+朝陽箭

友好戰斧=雙斧絕+氣流戰斧

友好戰斧=氣流戰斧*2

雙光束=氣流束子彈*2

真·光波1+龍光波=斯托因+NULL

D雙葉彈=NULL+雙葉魔神

(8)機器人大戰a武器s威力增加多少擴展閱讀

《超級機器人大戰a》故事背景

宇宙世紀0XXX年。經過一年戰爭和蜥蜴戰役兩次大戰的洗禮,地球圈迎來了短暫的和平。向著火星開拓,治癒提坦斯反亂的傷痕,以此復興地球圈,發展十分迅速。

就在這時,某個事件讓大局的發展走到了另一個方向。失去母星,成為流浪民族的哈姆星人,來到地球,請求向地球和平移民。地球聯邦政府和殖民衛星國家一致認為可以接受要求,並派出代表進行和談。

可是,就在會談中,發生了「和平派代表暗殺事件」,導致談判決裂並進入讓雙方進入戰爭狀態。趁著混亂,月面帝國基加諾斯豎起反旗,表示從地球獨立並向聯邦地球政府宣戰。

⑨ 機器人大戰A所有王牌獎勵

ACE BONUS
角色 作用
魔神系
兜 甲児 氣力130以上每回合不屈
弓 さやか SP+30
ボス 移動後補給可能 命中+25%
剣 鉄也 氣力130以上每回合不屈
ジュン SP+20、獻身消費SP25
デューク 氣力130以上每回合不屈
マリア 感應消費20
ひかる SP+20 再動消費55
キリカ 精神自爆變更為愛
ルビーナ 愛消費45
蓋塔系
竜馬 空適應性S
隼人 陸適應性S
武蔵 海適應性S
弁慶 海適應性S
ミチル 補給消費45
ミユキ 祝福消費25
リサ 獻身消費20
胡蝶鬼 再動消費50
鉄甲鬼 被連續鎖定的迴避率補正無效
ジャック 入手資金+25%
長濱系
葵 豹馬 EN消費-30%
一木 金太 移動後補給可能
剛 健一 EN消費-30%
竜崎 一矢 切り払い發生率100%
夕月 京四郎 移動後補給可能
無敵超人系
破嵐萬丈 魂與熱血時可以發生會心一擊
神 勝平 使用幸運時同時擁有不屈效果
機動戰艦系
アキト 過關時得到一個火星丼
ユリカ 命中+15%
リョーコ 命中迴避各+10%
ヒカル 幸運消費25
イズミ 脫力消費25
アカツキ 得到資金+25
ガイ 熱血變更為魂
白鳥 九十九 底力效果雙倍
UC高達系
アムロ 乘坐有高達之名的機體時運動性+10%
セイラ 入手資金+25%
ララア 射擊迴避各加10%
シロー 愛消費45
アイナ SP+30
ノリス 武器消費-50%
コウ 努力變更為愛
バニング 援護攻擊傷害+20% 援護防禦傷害-20%
カミーユ 氣力130以上時傷害+20%
クワトロ 自機2格以內所有我方命中迴避+10%
ファ 激勵效果1.5倍
フォウ 再動消費50SP
ロザミア かく亂消費20SP
ジュドー 移動後可以使用MAP武器
ルー NT等級+2
プル プルツー援護攻擊時傷害2倍
プルツー プル援護防禦時傷害減半
ブライト 搭載機體回復量+100%
ケーラ HP一半以下時迴避率+30
G高達系
ドモン 氣力上限200
チボデー 出擊時氣力+10 カウンター技能發生時傷害+50%
サイ・サイシー SP+20出擊氣力+10
ジョルジュ SP+20出擊氣力+10
アルゴ SP+20出擊氣力+10
レイン 援護攻擊傷害+20% 援護防禦傷害-20%
シュバルツ 切り払い發生率+50%
マスター 氣力上限200
アレンビー SP+30出擊氣力+10
風雲再起 補給SP45
W高達系
ヒイロ 武器消費-30%
デュオ 迴避率+15%
トロワ 命中率+15%
カトル 援護防禦時傷害-30%
張 五飛 會心發生率+20%
ゼクス 反擊傷害+20%
ノイン 援護攻擊傷害+20% 援護防禦傷害-20%
龍騎系
ケーン 格鬥武器最終傷害+10%
タップ 射擊武器最終傷害+10%
ライト 迴避率+15%
マイヨ 熱血消耗25SP
原創系
アクセル 氣力130以上傷害+20%
ラミア 氣力130以上傷害+20%

⑩ 機器人大戰α3機體攻擊傷害數值的依據

竟然找到完全相同的問題
http://..com/question/11593135.html?si=1

另外以下是本人曾經找到的版本

傷害值計算公式1
基本攻擊力=攻擊方的武器攻擊力×(攻擊方機師的攻擊力+攻擊方的氣力)÷200×攻擊方所使用武器的地形適應補正
註:機師的攻擊力分為兩類,當使用格鬥系武器時為機師的格鬥值;使用射擊系武器時為機師的射擊值。

傷害值計算公式2
基本防禦力=防禦方機體的裝甲值×(防禦方機師的防禦力+防禦方的氣力)÷200×防禦方機體的地形適應補正

傷害值計算公式3
最終傷害值=(基本攻擊力-基本防禦力)×[(100-防禦方的地形效果)÷100]×機體型號誤差補正

註:機體型號誤差指機體的長度差別
3L (全長1000M以上)×1.6
2L (全長100~999M)×1.4
L (全長50~99M) ×1.2
M (全長11~49M) ×1
S (全長5~10M) ×0.8
SS (全長0~5M) ×0.6

地形適應補正
S ×1.1 ;A ×1 ;B ×0.9 ;C ×0.8 ;- ×0

可能是漏了看體型差補正吧,有些武器是寫明 SIZE差無視 的,或者是敵方的特殊防禦或底力之類
底力這個問題,對付那些底力等級高且裝甲厚的敵人確實是一個很大的難題,底力等級最高的在90%血就開始有補正,所以可能是在這種情況下出現傷害值差別
或者漏了計算敵人再不同時間的氣力值,因為這個也有影響防禦力

P.S.7800武器威力加上150氣力,理論上在任何一隻機戰中都會產生過萬殺傷力(沒有熱血或魂的情況下,敵人每到150氣),至於出現只有9000多。。。難道是看錯了?

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