太鼓達人機器多少錢
❶ 郴州有沒有有太鼓達人機器的電玩城在哪注意,不是鼓王!namco的機器
郴州最大的電玩城也就是城市英雄,金鷹動漫,陽光動漫,滾石動漫了。我經常去那裡玩拳皇,也順道玩玩大型操作游戲,不過我都沒有看見你說的這款游戲
❷ 太鼓達人實體機的鼓棒。哪裡買的就是能保護手的那種。。。拿機器上帶的棒子打的手很痛。。
目前是沒有實體店的哦~
淘寶上也只有一家~差不多五十多塊吧~
但是啦我覺得那個棒子外觀不是很好看…
你還可以去太鼓達人吧看看~那裡經常有代購的 就是日本代購回來的 差不多一百塊(還要貴一點啦畢竟是代購)長相類似擀麵杖…但是那是正宗的太鼓棒哦!
樓主打到什麼級別了?上到鬼級才建議用私棒哦~因為其他級別太簡單用私棒不能提高多少的~上鬼級用私棒是有一點爽…哇哈哈哈
但是我本人買了tb棒(淘寶那家賣的棒)總是忘帶 慢慢用公棒(機器自帶的那棒)用習慣了 也覺得很順手 慢慢就不用私棒了~
我說的是真的哦 我現在鬼級八九星的水平了 在深圳~(樓主啊樓主我是上海人啊上海人我原來住靜安不然我就不這么熱情了啊啊啊)只要你拿棒拿出感覺了 公棒用起來有種很實在很實在的感覺 手也不會痛哦 你不用握太緊啦 打久了自然出感覺~很爽的~我每周都要打~
我是女孩子~所以不存在比你皮厚不怕磨的問題啦~剛打的時候還起水泡了呢~
(不過捏進到鬼級十星的話我覺得是有必要用回私棒…太快了…吃不消~)
我說的算滿全面的啦~手打的呢~採納我吧~哈哈
熱烈歡迎樓主加入我們歡樂的太鼓眾~有不懂得上貼吧~或者直接提問我~
❸ 太鼓達人街機的各曲最高記錄是每個機器不一樣的嗎
是個人打出來的,不同機器可能不一樣,詳細請去太鼓達人吧
❹ Wii的游戲要錢嗎太鼓達人Wii又要多少
正版和盜版的區別就是,你是否為游戲支付了貨幣。
WII的游戲在游戲機店都回有賣,網上也有賣,盜版答游戲2.5元-5元不等,根據地區不同而不同。正版基本300-500左右,限定版貴一些。
手柄目前基本350-400一套。
太鼓達人WII原版帶游戲500出頭,不帶游戲300出頭,國產鼓帶盜版游戲100出頭。
❺ 哈爾濱哪裡還能玩到太鼓達人機器好一點的,本人新手上路想玩玩這個游戲。
我記得 江邊 萬達 神采飛揚 有
金太陽 雙子座
塞里斯 7層
香坊萬達 神采飛揚 也有
❻ psp太鼓達人 大概多少錢
游戲機??
1500+```
❼ 街機太鼓達人多少錢一台
11亞比12亞便宜些…… 在我所了解應該是2W到4W左右的樣子= = 另 如果是有錢人想買的話行不通的 玩街機需要機廳的經營許可證
❽ 太鼓達人打鼓機11代以及12代 似乎是國內仿的 跟原裝主機的機器差得多嗎
這個不能仿~~國內的太鼓生產線在西安了~~是亞太版的~
如果有樓下的請不要做廣告~~說是賣....游戲機的~~沒意思
❾ 正大太鼓達人 怎麼玩
音符介紹
• 紅色:敲打鼓面。分數隨著連段數和精確度評定。「良」的分數是「可」的分數的兩倍。
• 藍色:敲打鼓邊。 分數隨著連段數和精確度評定。「良」的分數是「可」的分數的兩倍。
• 黃色:當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數越多越高分。 敲打一次加300分,燃燒段360分
• 風船(氣球音符):當音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數。每敲打一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。
• 芋:初出現於「五代目」,街機版為「太鼓7」,在指定時間內,敲打鼓面一定次數直到蕃薯全部吃完,最後和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機版為「太鼓8」以後,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
• 鈴:出現於PSP版。盡快用模擬墊旋轉指定次數以獲得更高得分。
• 撥浪鼓:出現於NDS版,在指定時間內,根據數字交替敲打「咚」(紅色鼓面)和「咔」(藍色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。
•大音符:出現於wii版,敲打後會分散成許多小音符並落在後面的譜面中,根據大音符的敲打結果(「良」,「可」,「不可」)來決定落下音符的數量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似於譜面分歧。
紅色、藍色、黃色音符有大小之分。在街機版,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。
另外,在雙打時,紅色、藍色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時准確無誤地敲打鼓面時,會得到較高得分。
從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。
難度
一般情況下,和田どん、和田かつ是裸體的。
かんたん
「簡單」(或稱梅,花,初級),難度最低,適合完全沒有接觸這個游戲的玩家,歌曲難度為1至5星,在「太鼓9」出現以後,當第一首選擇「簡單」時,會有操作說明(音符介紹、注意游戲安全等);但在「太鼓9」,操作說明與「簡單」分開,操作說明改為「あそびかた」,在「簡單」的左面,當「魔鬼」被解除時,「あそびかた」會被隱藏。
ふつう
「普通」(或稱竹,中級),難度比簡單難,即使完全沒有接觸這游戲的玩家也有機會合格,歌曲難度為1至7星。
むずかしい
「困難」(或稱松,高級),難度高,適合熟練的玩家,歌曲難度為1至8星。
おに
「魔鬼」(或稱鬼,魔王),是太鼓最難的難度,歌曲難度為1至10星。
• 「太鼓6」以前,「魔鬼」是叫作達人(或叫桃),出現的方法是於「簡單」打左鼓邊10回(不能在先選曲模式出現)。
• 「太鼓7」開始,在「困難」打右鼓邊10回,然後玩家可按需要自行到「簡單」位置,打左鼓邊以解除隱藏模式。
隱藏模式
當使用隱藏模式時,和田どん、和田かつ是身穿忍者服裝。
ドロン
譜面非表示(或叫忍者,隱譜),選擇此模式時,所有音符會消失,留下的是音符下的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要用音符下的文字判斷要打的音符。此模式初出現於「五代目」。
• 「太鼓7」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊10回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出現;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊20回就會出現;再打右鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊20回就會出現;再打右鼓邊10回,解除模式。
但在「太鼓11亞洲版」、「太鼓12亞洲版」並沒有此模式。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速、3倍速、4倍速,只是譜面音符距離以倍數拉長了,例如:4倍速的音符距離比2倍速的拉長了2倍。此模式初出現於「六代目」。
• 「太鼓8」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊10回,解除模式。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打左鼓邊15回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊5回就會有2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打右鼓邊15回,解除模式。
あべこべ
紅藍逆轉,譜面音符的紅色和藍色逆轉了。此模式初出現於「七代目」。
• 「太鼓9」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓10」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊25回就會出現;再打左鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓11」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊25回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
• 「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,在「魔鬼」繼續打右鼓邊25回就會出現;再打右鼓邊5回,解除模式。
かんぺき
完璧,當有第一個失誤時,游戲結束。此模式初出現於「六代目」,但不能在街機版中使用。
選擇音色
• 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼」出現後,回到「簡單」打左鼓邊5的倍數下就可以選擇音色,分別有木魚、英語、放屁聲、貓狗叫、鈴鐺等音色可供選擇。
操作流程
現在簡單介紹街機版的操作方法。
「太鼓9」
以下內容關於「太鼓9」及以後至今太鼓街機的操作方法。
1. 投入硬幣,然後敲打鼓面。雙打時,投入雙倍數量的硬幣,然後2人分別敲打鼓面。
2. 選擇難度:
·可以解除隱藏難度或模式。
3. 選擇歌曲:
·歌曲以類別排列。
·敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。
4. 遊玩歌曲:
·音符由右至左移動,當音符進入左邊的小圓圈時,敲打太鼓。
·敲打音符的准確度會在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計、分數也會因為敲打的准確度作出一些改變:
· 多「良」時,魂量計會加快向「魂」方向移動,分數亦會增加。
· 多「可」時,魂量計向「魂」方向移動的速度是多「良」時的一半,分數增加亦是「良」時的一半。
· 相反,多「不可」時,魂量計會向後退,分數不變。
· 如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會轉換譜面。
· 歌曲終結時,如果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成績發布:
· 發布成績、最大連擊數、完成率、良、可、不可數。
· 如完成率等於100%,會有金冠標示。
· 「簡單」第一首魂量計不達標時,可以繼續遊玩。
· 在其它難度第一首魂量計不達標時,會以復活輪盤以決定可否繼續遊玩:
· 「普通」可繼續機會:50%
· 「困難」可繼續機會:25%
· 「魔鬼」可繼續機會:12.5%
(從太鼓11開始,復活輪盤變成了復活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數來決定是否復活。)
· 如果第二首或之後,魂量計不達標時,會被強制結束游戲。
· 如魂量計達標時,而該曲不是最後一首時,可以繼續遊玩。
6. 游戲終結。
· 發布合計分數,按所得分數的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達人。
· 如果歌曲成績高於計算機紀錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個字,時限為99秒。
· 如果合計分數高於計算機紀錄頭20名,亦可簽名。
· 分等後、或簽名後,會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復,亞洲版無此模式。)
· QR碼、密碼畫面後,會有「太鼓新聞」,介紹一些相關的情報。 (同上)
[編輯本段]游戲安全
• 注意游戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個重復性動作有可能導致肌肉酸痛,甚至受傷。
• 不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾遊玩,並且可能被鼓棒打中受傷。
• 小心噪音與振動擾人
(家用版)放置一塊吸收太鼓振動的布或其它物質來減低對樓下人家的影響。
• 只敲擊鼓面和鼓邊
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對感應器造成無法挽救的傷害。
• 敲擊鼓力度不要太大
太鼓感應器可能由於敲擊力度太大導致失靈,故不要太用力敲打。可以考慮准備自己的鼓棒來敲打。
整體上來說,遊玩時務必注意周遭的情況。
[編輯本段]特別玩法
以下內容會簡單說明一些太鼓的特別玩法。
ダブルプレイ
「一人雙鼓」(或簡稱「雙鼓」),指一個玩家投入雙人份量的硬幣,一個人以雙手分別敲打左右兩邊的鼓。用這種方式玩低難度的歌曲沒什麼問題,然而如果兩邊音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼」的2000系列),這種玩法就非常費力,特別是連打比較多的時候。
「七代目」初出現的「ハレ晴レユカイ」則是雙鼓的熱門歌曲,在「魔鬼」,這首歌兩邊的譜面雖然不同卻沒有重疊(即一邊有音符時另一邊則沒有),玩家可以兩邊互相交替來進行游戲。
ノークリアノーミス
「全接不過關」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打中了所有音符(擊中率為100%)卻仍然過關失敗。這種情況只出現在「魔鬼」,精度非常低的時候(「良」的數量少,「可」的數量多,通常是0連打),由於精度很低使得魂計量槽直至演奏結束仍沒有達到及格線而無法過關。在其它難度下,全接所有音符則一定能成功過關。
アレンジプレイ
「插音」(或稱「插譜」),指玩家在沒有音符的地方插入一些音符,以令譜面復雜化或更加動聽。或者使原本復雜的段落變得有規律,令過關難度降低。
[編輯本段]歌曲分類
以下內容,會說明一下個別收錄歌曲的分類。
ナムコオリジナル
游戲除了收錄大量的J-POP、動畫歌曲、民謠、童謠和古典音樂外,更收錄了為數不少的Namco原創歌曲。整體難度相比起其它類型歌曲為高。
2000系列
曲名末端有「2000」字樣,就是屬於2000系列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其系列歌曲,在每個難度是位列最高,在「魔鬼」,難易度為10星,但歌曲出現時間與長,其難易度會被調低。第一首2000是在「三代目」首次出現—「さいたま2000」。新一首2000在街機版出現前,會在家用版發表(「動畫祭」、「動畫特別版」例外)。歌詞、曲調以電波歌分類。
曲名曾經以「4音節(轉換成平假名、片假名或漢字)+2000」的法則構成;但在第六首2000,曲名的構成改變了,變成「6音節(平假名)+2000」;在第7首2000,曲名又以「3音節(漢字)+2000」的法則構成。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續篇。另外,2000系列「大音符」的法則性,亦在第7首2000而改變了。
「七代目」十露盤2000的玄人譜面以摩斯電碼交代出所有2000系列是由LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版太鼓10里,8首2000系列的歌曲皆被收錄。
さいたま2000
如果把「さいたま」轉為漢字,會變成「崎玉」,因此本曲或稱「崎玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲目長度約1分55秒。首次出現於「三代目」,然後移植至「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓6」,新增了譜面分歧,分數高低成為分歧條件之一,普通譜與玄人譜完全同譜。達人譜在309コンボ前,譜面完全一樣,但之後的譜面只會有某部份一樣,如果在309コンボ後有任何失誤,會被降至玄人譜或普通譜,當在下一個轉譜位置前,再沒有任何失誤,有可能升至達人譜。
到了「太鼓9」,譜面分歧改為以良率決定,309コンボ前普通、玄人、達人同譜,之後不同譜,同樣根據良率決定。
此曲初出現至「PSP2」時,「魔鬼」的難度是10星,但在「太鼓10」開始,「魔鬼」的難度被降至9星。
ケチャドン2000
本曲在中文區稱為「法會2000」或「機關槍2000」,出現於「四代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,並成為官網「PSP1」版下載曲之一;長度大約是1分40秒,也是2000系列中時間最短的歌曲。
此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓9」,新增了譜面分歧,間幕大連打成為唯一的分歧條件,而分歧方式以畫竜點睛系列一樣,0連打普通譜面,1連打玄人譜面,2連打以上達人譜面。
普通譜面是初出現時的譜面(即四代目、太鼓7、「PSP1」和「PSP2」的譜面),玄人譜面ゴーゴータイム有大量的2連音。當分歧至達人譜面時,ゴーゴータイム的譜面比普通、玄人容易,但在3大音符後,就是8分音符的連譜,共161コンボ,接著就是,8、16分音符混合,最後1大音符是8倍速(?),其譜面的難易度十分高。
到了「太鼓10」,達人譜面是「太鼓9」的玄人譜面,而玄人譜面是「太鼓9」的達人譜面。
戀文2000
本曲名的構成方式:「こいぶみ」轉成「戀文」。本曲或稱為「戀文2000」、「情書2000」,此曲由落合佑里香主唱,長度約2分04秒。本曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12增量版」、「Wii1」,並成為官網「PSP1」版下載曲之一。此曲初出現時,「魔鬼」並沒有譜面分歧,但到了「太鼓8」,新增了譜面分歧,分數高低成為分歧條件之一,雖然三個譜面不一樣,但全曲最大連擊數都是777,到目前為止,只有玄人譜面或達人譜面才能全中,要進入普通譜面必須有不可。「五代目」的譜面是「太鼓8」的達人譜面,其譜面難易度高,有很多16分音的連譜,最後2大音符是2倍速,在PSP版時,2倍速改為3倍速。
よくでる2000
本曲名的構成方式:「ヨーデル」(Jodel, 約德爾)演變成「ようでる」再轉成「よくでる」。如果把「よくでる」轉為漢字,會變成「欲出る」,因此本曲可譯為「欲出2000」;這首歌的長度約2分鍾。本曲是一首帶有約德爾唱法的歌曲,初出現於「太鼓7」,亦是唯一一首在街機版初出現的2000系列。本曲然後移植至「太鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太鼓10」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲是三拍子的,在太鼓系列中比較少見。在「魔鬼」,譜面密度高,加上復雜的音符設置,難度十分高。難度約為十星下位。
タベルナ2000
本曲名的構成方式:「たべるな」轉成「タベルナ」。如果把「たべるな」轉成漢字,會變成「食べるな」,因此本曲又稱「別吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中重復夾雜著布穀鳥鍾聲和男子吃東西的聲音而得名;曲目大約長達2分鍾。本曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。在「魔鬼」,每1個ゴーゴータイム都包含太鼓系列某曲的譜面:
1次(9~16小節):ソウルキャリバーII (劍魂Ⅱ)【35~42小節】
2次(25~28小節):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小節】
3次(42~49小節):さいたま2000(崎玉2000)【咚咔地帶 達人譜面】
4次(70~72小節):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節】
5次(74~75小節):サタデー太鼓フィーバー【23節~24節】
6次(76~79小節):風雲!バチお先生(風雲!鼓棒老師)【65連打地帶】
在「魔鬼」,譜面密度高,加上復雜大變的音符設置,難易度十分高。另外,在「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面,而且位置與「魔鬼」相同。順帶一提,此曲所包含的歌曲,在「太鼓9」全數被收錄。
きたさいたま2000
本曲名的構成與法則不同。如果把「きたさいたま」轉成漢字,會變成「北崎玉」,因此本曲又稱「北琦玉2000」;長度約2分06秒。本曲初出現於「PSP2」,然後移植至「七代目」、「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓12增量版」。此曲譜面與さいたま2000完全不同,速度很快(BPM222),加上非常復雜、密度高的音符設置、變化多端的拍子,成為目前為止,官方承認的難度最高2000系列曲。在「魔鬼」譜面的2個ゴーゴータイム段,譜面變得復雜,有大量3連、2連音,很容易在這里錯誤敲打。
在「困難」,難易度雖然是8星,但此曲難度可與「魔鬼」7至8星匹敵。
きたさいたま200
きたさいたま2000里譜面,初出於太鼓13,由於BPM降低,因此被降至9星。
十露盤2000
本曲名的構成方式:「そろばん」轉成「十露盤」,因此本曲又稱「珠算2000」,俗稱「算盤」。本曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」;曲目長度大約是2分16秒。本曲是唯一一首全部難易度都有譜面分歧的歌曲,在「魔鬼」,最大連擊數為765,而這數字亦代表ナムコ(太鼓達人的游戲開發廠商Namco)。
在「太鼓12」之後的非亞洲版版本中,此去的玄人譜面可以在單可或全良的情況下通過,但是由於速度過快,因此目前還未有人達成。
在「七代目」的「魔鬼」譜面,如果在第一次譜面分歧前,風船音符不吹爆,其餘音符不敲打,會分歧至玄人譜面,並不會再有譜面分歧,音符是以摩斯電碼設置的(咚=嘀,黃條=嗒)。只要在第一次譜面分歧前,有多於一下的敲打,便會分歧至達人譜面,中途會強制分歧至普通譜面,然後再強制分歧至達人譜面,此強制分歧會重復。
在「太鼓9」,是沒有可能分歧至玄人譜面,必須進入強制分歧。本曲譜面速度高,加上復雜的音符設置,難度很高,但譜面具有一定的規律性,因此比きたさいたま2000簡單。此曲中段譜面分歧有加速,到最高加速段bpm可達到250。
てんぢく2000
此曲為NDS版的收錄予定曲,也是「太鼓10」的收錄予定曲。然後移植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日文里,てんぢく與てんじく(天竺,印度舊稱)發音相似,所以此曲又稱「天竺2000」,是一首帶有印度曲風的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上密度偏高,尤其是出現許多24分音符,並以最大連擊數831成為10代2000系列裡最多音符的一首歌。てんぢく2000亦是2000系列裡時間最長的歌曲——長度約2分23秒。
EKiBEN2000
此曲為NDS七島大冒險的收錄予定曲,也是「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的收錄予定曲。在日文里,Ekiben可寫成えきべん(駅弁),翻譯過來就是車站便當,所以此曲又稱「盒飯2000」,是一首帶有許多電波音的歌曲。在「魔鬼」,這首歌曲的譜面大致上為混合曲,都包含太鼓系列某曲的譜面:
• ラムのラブソング
• 響け!太鼓の達人
• さくらんぼ
• 快晴・上升・ハレルーヤ
值得一提的是:此曲的最大連段數亦876。
X-DAY2000
此曲為「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的收錄予定曲,俗稱「插日(叉日)」,此曲765連擊,曲風類似戀文2000的重金屬風格.創作靈感來源於2000系列作曲LINDA AI-CUE以前擔任作曲的一款街機游戲X-DAY2,主要內容為預測兩個人的戀愛壽命的算命游戲.在難度上介於十露盤2000和EkiBEN2000,譜面則是典型的復合型體力譜面。
はやさいたま2000
本曲在中文區稱為「速崎玉2000」。はや在日語中的意思是疾風。
初出於「太鼓12增」,為五解隱藏曲。後來移植至太鼓wii2和太鼓13。
此曲僅僅是將さいたま2000的bpm從200提升到了250,相當於提升了四分之一。
此曲為十星,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,X-DAY2000 右邊,但許多玩家認為這首歌遠遠沒有這么高的難度。
はたラク2000
本曲はたラ在日語中的意思是勞動的意思,所以本曲被稱為「勞動2000」;機器直譯是「勒織機」故有稱「紡織機2000」;暫定名是「開攻2000」。13代難易度是燎原>北崎玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲與同為2000系列的EkiBEN2000一樣,為876連段,每一小節幾乎都有變速,有兩段很慢變速,是復合型體力譜面,初出於「太鼓13」,順便一提,在13代,北崎玉2000與Rotter Tarmination里譜面不能共存。
黃ダルマ2000
此曲出自「太鼓13」,在「魔王」難度中也只有1星難度,是「魔王」難度中最簡單的曲目。原本是愚人節當天官網放出的假新聞,當天亦出現了許多10星假譜面,難度遠凌駕於10星四天王之上。在「太鼓13」最後一次解鎖後可以調出,但全曲只有1分鍾長度,而且大部分都是連打和紅音符(全曲有49個黃條)。有隱藏摩斯電碼信息。歌曲內容是圍繞Mc Linn的新曲所做的訪談,並稱Mc Linn的新專輯將在4月31日發售。
畫竜點睛系列
在「魔鬼」譜面,開幕連打成為此系列譜面分歧的唯一條件,除戰國三弦外,其餘曲目均為0連打為普通譜面,1連打為玄人譜面,2連打或以上為達人譜面。
畫竜點睛
此曲初出現於「五代目」,然後移植至「太鼓7」、「太鼓8」、「PSP2」,並成為「PSP1」的官方網頁下載曲之一。後來又於「太鼓12增」復活。
此曲初出現時的譜面與移植後的譜面改變了:「五代目」的玄人譜面變為移植後的達人譜面;達人譜面變為普通譜面;普通譜面變為玄人譜面。
真・畫竜點睛
此曲初出現於「六代目」,然後移植至「太鼓8」、「太鼓9」、「PSP2」。此曲單打時、雙打時各有3種譜面,合計6種。在「魔鬼」,難易度為9星,但相對於同等難易度的天井分數(全良分數),此曲分數最高,基本上和10星的相同。而且,「六代目」的雙打得點較高,有超過130萬分的可能。
月下美人
此曲初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用。 「普通」與「魔鬼」普通譜面相似。
在「魔鬼」達人譜面,大部份時間以紅、藍音符兩個兩個梅花間竹地出現。
黒船來航
此曲初出現於「NDS1」,並移植至「太鼓10」、「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,與其它同系列的歌曲相比,本曲的開幕連打換成了大音符並且變長了。
百花繚亂
此曲初出現於「NDS2」,並移植至「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」,本曲與月下美人相仿,是一首三味線作為主音演奏的歌曲。特點也都和畫龍系列一致。
戰國三弦
此曲初出現於「太鼓12」,並移植至「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」,本曲是一首少見的4/3拍的歌曲,聆聽此曲彷彿回到了日本戰國時代。在[魔鬼]分歧方法有了變化,0連打是普通面,1-2連打是玄人面,3連打及以上是達人譜面
風雲志士
此曲初出現於「Wii2」,為畫龍系列目前唯一8星。
de系列
歌名中有「de」字,就是de系列歌。
ダジャレdeオシャレ
「四代目」收錄曲,谷本貴義主唱。
卓球de脫臼
撞球de脫臼,顧名思義,本曲內容與正在打撞球的外國人脫臼有關。初出現於「七代目」,然後移植至「太鼓9」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー2」使用。
在「魔鬼」譜面,除了最初一個小節和最尾的音符外,基本上每一小節都有譜面分歧,分歧條件為:「可」的判定多、コンボ能否持續維持,維持達人譜面而不轉任何譜面是非常困難。
デザートde焼肉(サハラ編)
此曲初出現於「太鼓10」,非常具有埃及地域風情的音樂。在日語中,デザート的英文可以同時理解為甜品或沙漠。
ミカ曲
由佐藤美香主唱的歌曲,特徵是意思難懂的歌詞和奇怪的發聲,因スクロール・ミカ而得名。由「二代目」至「六代目」的歌曲全部被收錄,但是,「七代目」一首也沒有被收錄。「太鼓5」以後收錄最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒有被收錄。以下就是所收錄的ミカ曲,括弧內為收錄代目:
• エリンギのエクボ (「太鼓5」、「二代目」)
• ねこくじら (「太鼓5」、「三代目」)
• スクロール・ミカ (「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「四代目」、「PSP1」)
• ダイエット・パダライス (「太鼓7」、「五代目」、「PSP1」下載曲、「PSP2」)
• クレーンシティ (「太鼓8」、「六代目」)
• わすれなぐさ(「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」」、「NDS2」)
• メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」)
❿ 我就想用wii玩太鼓達人,最低成本得多少錢
買2手游戲機300-400