機器人大戰氣力什麼用
Ⅰ 超級機器人大戰A裡面的氣力有哪些作用~
根據我多年的測試發現,每多升1點氣力,平均傷害多增加1%,主要看武器的攻擊性能,如不能破防,算了,10點是肯定的,破防後就是就是這樣了;但有的機戰作品不是那樣的,可能是每多升1點氣力,平均傷害多增加50-150左右,看武強的攻擊,攻高加的多,攻少加的少,但還是看破防後的數值。
防禦,閃避,命中在機戰中有一個特殊的公式,不過好久時間了,忘了,不過每部機戰的所有公式不一,可能和地形補正,性格補正,情感補正,連續迴避命中補正,自身的適應性補正聯系在一起。
Ⅱ 超級機器人大戰再世篇 氣力 除了 放高級技能 還有什麼用呀
LS已經說得很詳細了,我在補充一下吧,初始氣力雖然是100,但是如果擊內墜數滿50,那麼初始的容氣力會加5,滿100會再加5,那初始氣力會變成110,氣力的大小決定傷害的數值,簡單地說一下,氣力100,則傷害為傷害值*1,氣力150,也就是傷害為傷害值*1.5
另外,部分機體的特殊技能跟氣力也有關,像紅蓮的螺旋力發動,返鄉戰士的OVER SKILL,創聖的implement等等,還有一些機體的防護罩也是需要氣力才能發動,好像吉姆王的防護罩,EVA的AT領域
看來樓主是第一次接觸機戰系列吧
Ⅲ GBA機器人大戰D中氣力等這些有關的數值的做用與影響
氣力越高最終傷害越大。
有些武器有氣力使用限制。
有些機師或機體氣力到達一定數值可以發動特殊能力(比如0系統,SEED等,都是能大幅提高戰鬥力的能力)
其他諸如迴避,防禦等看看也知道了。
Ⅳ 超級機器人大戰一些基本屬性有什麼用
1、熱血(熱):對敵人造成2倍傷害,效果僅一次,與魂同時使用則魂優先。
2、魂(魂):對敵人造成傷害2.2倍,效果僅一次。
3、閃身(閃):一次戰斗中完全迴避敵人的攻擊。
4、不屈(不):一次戰斗中所受到的傷害變為1/8。
5、鐵壁(鐵):一回合內所受傷害變為1/4。
6、專注(專)/集中(集):一回合內,最終命中率、閃避率提升30%。
7、必中(必):一回合內,命中率變為100%。
8、感應(必):一回合內,指定一名友軍命中率為100%。
9、直覺(必+閃):一回合內同時獲得必中和閃身的效果。
10、加速(加):移動力+3,移動後效果結束。
11、覺醒(覺):行動次數增加一次,但無法累加。
12、毅力(根性):回復自身HP50%。
13、決心:額外行動(ExC)點數+5。
14、信賴:指定友軍一個單位回復HP3000。
15、友情:指定友軍一個單位回復HP5000。
16、補給:指定友軍一個單位完全回復EN,受到回復的單位不會降低氣力。
17、氣勢:氣力+10。
18、氣魄:氣力+30。
19、激勵:使所有相鄰一格子的友軍單位氣力+10。
20、手下留情(手):不徹底打倒目標,令其HP剩餘10,僅對技術低於自己的對手有效(包括受攻擊的友軍在內)。
21、狙擊(狙):一次戰斗中,地圖兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突擊(突):地圖兵器以外的所有武器均可移動後使用,效果僅一次。
23、乏力:指定地方單位氣力下降10。
24、擾亂(擾):一回合內令所有敵軍命中率減半。
25、愛:同時獲得加速、必中、閃身、熱血、氣勢、努力、幸運效果。
26、勇氣:同時獲得加速、必中、不屈、熱血、氣勢、突擊效果。
27、幸運(幸):下一次擊墜敵人時獲得的資金變為2倍,未擊墜時效果會保留。
28、祝福(幸):指定我方一個單位獲得幸運效果。
29、努力(努):下一次戰斗所獲得的經驗值變為2倍。
30、聲援(努):指定我方一個單位獲得努力效果。
31、分析(分):一回合內,指定敵方一個單位,對其造成的傷害會變為1.1倍。
32、羈絆:回復我方全軍HP5000。
33、期待:指定我方一個單位主駕駛員回復SP30。
34、預見(閃):指定我方一個單位獲得閃身效果。
35、希望:指定我方一個單位HP回復50%,解除其異常狀態並且賦予努力、幸運的效果。
(4)機器人大戰氣力什麼用擴展閱讀:
游戲特色
機戰最早作為SD聯合英雄系列的一環,但是因為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發公司的努力之下逐漸完善系統和故事情節,使之有別於其他系列的作品,最終脫穎而出。
最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續作便有了人物的概念,而且產生了SRW系列史上的第一個原創人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統和游戲方式。
自從Alpha系列之後,SRW已趨向完善,在之後的作品中便一邊修補過去系統上的漏洞,一邊對戰斗動畫進行加工,於是誕生了華麗的戰斗畫面。
機戰從一代發展到現在,系統在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨於成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰十幾年來在不斷的完善和超越自身。
Ⅳ psv機器人大戰時獄篇氣力突破極限有什麼用
這個非常重要的技能,因為氣力越大,攻擊力越高,突破氣力限界可以讓氣力增加20上限,達到170,攻擊力大幅提高。其中有一個獎杯就是要一次攻擊打出敵人多少多少血,有這個機能會容易很多。
Ⅵ 機戰里的氣力到底和什麼有關
氣力越高,攻擊力越高,這是最明顯的標識還有氣力值是某些機體發揮特殊機能的必要條件,如分身,防護罩,傷害減半等等,
以上
Ⅶ 請教各位第三次超級機器人大戰裡面有個精神叫做氣合有什麼作用
提高機體10點氣力,氣力能影響到機體的攻擊力、防禦力,氣力越高攻防專越高。還有某屬些機體的武器是受氣力影響的,比如限制120氣力的話,你100氣力就用不了這個武器,需要兩次氣合才能用。
希望回答能幫到你,謝謝!
Ⅷ 超級機器人大戰K 氣力限界突破 有什麼用
原機師氣力限界150。有『突破』之後可以達到160+,至於要那麼高的氣力干麻?你懂的。
Ⅸ 超級機器人大戰OG系列裡面,氣力這一項有什麼用
氣力除了激活武器和技能(分身、見切等)外,確實還有提高傷害輸出,專和減輕所受傷害的屬能力(且效果明顯,具體公式蘭州自己找吧,不難,我這手機黨就不提供了)。至於相當於提升全能力值這一點未證實,別的不說,單是命中迴避,氣力對其影響不大。
Ⅹ 機戰降氣力有什麼用
一般情況下,氣力越高,攻防越高,且大多數機體的大招必須在氣力大於等於一定數值時才能發動
降敵方氣力能防止他放大招,減他的攻防