圓柱做多邊形有什麼機器
㈠ 3DS MAX多邊形建模怎樣在圓柱體側面開圓洞然後還能執行網格平滑不至於變形,不使用布爾,高懸賞!!
1.對稱挖孔,2布爾後調整。3,循環工具加彎曲修改器,4使用腳本。
㈡ 請問 想在一塊木板上 取一個圓柱體 我該用什麼工具平行四邊形,多邊形呢
取圓柱體最好用木棍(截下一段),取平行四邊形、多邊形可用木板,工具都用木工鋸或鋼鋸。
㈢ solid edge裝配中圓柱和多邊形柱怎麼同軸
繪制六變形的時候不是有個參考園,可以軸對齊
或者你將六邊形的軸線使用草圖繪制出來!
㈣ 我要用3dMax創建車輪的輪轂,需要選擇圓柱體上的多邊形,
我也是在做汽車模型時認識的這個工具,點循環工具,首先,選擇要進行循環內選擇兩個相鄰的多邊形,然後容,在石墨工具中,單擊點循環工具,就會自動選擇循環多邊形,就是隔一個多邊形選擇一個。在網路搜索秒秒學,就可以找到相關建模教程,非常實用。
㈤ 3DSMAX 怎麼用編輯多邊形把方形變成圓柱形
這是為什麼啊,為什麼要把方形變成圓柱形啊,是建模挑戰么?
當然可以做到了,都可以用一個方形作出一隻手或者更復雜的物體
但是做成圓柱形好像沒有必要啊
給方形塌成可編輯網格,加段數,在點層級,在top中選擇相對應的兩點,一定要對稱,用縮放命令縮放,盡量使這個方形變成8-16邊的物體,然後用圓滑命令,選擇nurbs曲面形式,增加平滑組45,應該ok了吧~
㈥ 圓柱形電子元器件一面是圓形一面八邊形的電子元器件叫什麼
這種線圈一般是電感
㈦ 3Dmax如何讓圓柱面上多邊形的擠出方向一直垂直向上 擠出都是沿個子法線方向 圓柱面上法線方向
可以簡單的理解為:按組是所有面都往一個方向上擠出,局部法線是按每個面的方向擠出,按多邊形是按所有面的方向一起擠出.最簡單理解的方法就是自己分別用三種方法擠出後看看效果.希望對你有用!
㈧ 多邊形建模如何在圓柱擠出方塊不破面
你把擠出連續性勾選掉就可以了,望採納
㈨ 我是MAYA的初學者,請問如何在多邊形的一個面上擠壓出一個圓柱體,請講得具體些,謝謝!!
擠壓出來的形體和你擠壓的面是有關系的,比如你這個面是個四邊面,擠壓出來就只會是一個矩形。如果你想擠壓出圓柱體,那麼只有兩種方法,第一是擠壓後對模型進行平滑,第二是直接使用多邊形模塊下mesh>Booleans(布爾)功能對兩個模型進行布爾運算。
㈩ 在3dmax中一根彎曲的圓柱怎麼才能變成有厚度的圓管
轉換為可編輯多邊形,然後刪掉兩端面,一般線條做的圓柱,有一端面上有多餘的線,先把那個面上多餘的線移出,不是刪除哦,然後把面刪除,整個管子就通了,再添加一個殼的命令調節大小就可以啦