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群星怎麼用機器人殖民

發布時間: 2021-03-09 05:45:07

Ⅰ stellaris群星各版本區別 各版本有什麼不同

stellaris有三個版本,普通版、新星版和銀河版。區別如下:

1、游戲內容方面

普通版只有游戲本身的內容;新星版含有游戲以外的游戲鈴聲,包括主題鈴聲;銀河版含有140分鍾的游戲原聲《群星》的音軌包含140分鍾的原音樂。

2、周邊不同

普通版和新星版只有游戲沒有周邊;銀河版除了有游戲的所有內容以外還含有獨占外星種族(皮膚包DLC)論壇圖標(銀河)&獨特的頭像 獨佔130也典藏電子書《群星》電子版小說,作者Steven Savile簽名壁紙。

(1)群星怎麼用機器人殖民擴展閱讀:

Stellaris其他DLC

《群星:遙遠的星辰》(Stellaris:Distant Stars Story Pack)

是一個新的探索主題故事包。玩家將在未知的太空深處發現新的異常現象,展開新的故事情節,遇到陌生的新生命。

《群星:啟示錄》(Stellaris - Apocalypse)

是一個完整的擴展包,它為所有玩家重新勾畫了星際戰爭,採用一系列新的進攻和防禦選項。用恐怖的新型行星殺手武器毀滅整個世界,與兇悍的太空海盜對戰或並肩作戰。

《群星:智械黎明》(Stellaris:Synthetic Dawn Story Pack)

玩家可以選擇以機器帝國(完全由機器人構成的社會)展開游戲。在獨特的游戲特點和事件鏈的推動下,合成人不斷擴張,形成一個機器人蜂群意識,並建立一個由人工智慧主導的網路,最終成為銀河系的主宰。

《群星:烏托邦》(Stellaris:Utopia)

一千年以來,來自群星的召喚從未停止,而現在己方玩家正漫步其中。神秘莫測的宇宙充滿各種可能性,面對這一切,己方玩家的種族適時邁出了探索未知世界的第一步。在這里,己方玩家無需理睬母星四分五裂的政治格局。

《群星:類人種族包》(Stellaris:Humanoids Species Pack)

為Paradox的帝國建設科幻戰略類游戲新增了裝飾選項,賦予玩家對靠近家園的種族的全新選擇。

Ⅱ 《群星》機器人殖民方法 機器人怎麼殖民

先研究出機器人技術
然後製造機器人
然後在有機器人的星球上造機器人殖民回艦

有些版本或許無答法造機器人殖民艦
那麼開局種族要選個人唯物主義,然後研究機器人技術,私人殖民船技術,造機器人,然後造私人殖民船(按機器人人口比例有一定概率出機器人殖民船)

機器人的優點就是星球適應力200,可以殖民任何星球

Ⅲ 群星怎麼殖民 殖民方法解析

有兩個途徑——徹底改變行星地貌或者改變種族本身。

一、改變行星地貌,這就只需要研究地貌改造技術即可。

二、改變種族本身,這種做法則有多種手段。

派遣其他種族

對於一個多種族帝國來說,當其原生種族不適合目標行星時,只需要派遣適合該行星的種族前去殖民即可。最好的方法就是派一個從原始文明被高級文明深刻影響而迅速發展起來的提升種族來完成這一任務。他們通常對引領自己走向開化的帝國非常忠誠,而且很有可能擁有吃苦耐勞的種族天賦。這使得帝國能夠放心地讓他們在新世界進行開荒、發展。

使用智能人或合成人

機器人公民擁有100%的適應性,帝國可以放心地將裝滿智械(智能人或合成人)的殖民船送到任意行星,哪怕其宜居度是0%。但是,機器人不會自我復制。這就導致如果不去積極管理這塊新殖民地,那麼星球上永遠都只有初始的1單位人口。帝國可以建造新的智械送過去,或者直接派遣有機物種。

對原生種族進行基因改造

研究完Gene Tailoring技術後即可對原生種族進行基因改造,之後即可開始殖民。

(3)群星怎麼用機器人殖民擴展閱讀

《群星》是由Paradox Interactive研發的一款太空策略類游戲。玩家在游戲中會遭遇大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人,對各個星系根據順序先後進行探索。在遊玩過程中,玩家可以探索巨大星系,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙亦或者玩家可以體驗星際旅行,體驗穿越、探索、互動的樂趣,並且學習到更多關於不同外星族群的故事。

Ⅳ 群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎麼玩

群星唯心附庸流玩法攻略

最後貼個ko墮落爸爸的圖,由於這個墮落爸爸只有2個星球,100k軍隊基本都在首都蹲著,我只有集合附庸艦隊跟它硬鋼。打的過程由於附庸軍隊會不斷撤退再回來,實際上一直在頂住墮落爸爸的艦隊只有我的buff護衛海,其他都是打一半就撤退然後繼續跑過來遠程黑槍。

結果可以看出護衛海還是非常給力的,我並沒有出專門針對墮落爸爸戰列艦的配裝,輸出很低,但是當肉盾當得特別好,接了墮落爸爸的接近100艘戰列大部分輸出,自己打到最後只死了一半。

關於換裝的小技巧 其實是要等開始換裝馬上結束的時候再保存新的完全體,這樣的話進度的百分比是不變的,所以比如在99%的時候保存新的就只多出1%的新裝備應有換裝時間這樣,但如果開始了馬上保存新的的話,效果應該是沒有的。。。

最後提一下5個星球的發展方向,我是首都和一個25蓋亞星專門發電,一個25大陸星采礦,剩餘兩個星一個全建物理研究所,一個全建社會研究所,首都放物理科研星上面,這樣造滿海軍上限的時候能源基本平衡。

側重順序是科研>能源>礦產,前期礦產會給一些政策或者總督偏向,但是基礎建設和艦隊建設完成之後,礦產就沒什麼用了,所以礦產的星條件給最差的,科研是後期最重要的資源,所以科研星都是條件最好的,總督也放最好的。(基建的時候注意開政策,時間花費-25%,非常好用)

至於為什麼不建工業研究所,一是附庸流實際上根本不用很好的艦隊,只要保證不打光防止附庸叛亂就行了,完全可以開局的艦隊用到勝利,我這里出完全體護衛完全是為了硬鋼墮落和惡魔(刷出來了);二是有一個機制叫逆向工程,可以用科研船研究敵人飛船的殘骸來獲取敵人的科技,我護衛艦的4級推進器、5級電池和5級護盾都是撿的,直接跳過了中間科技的研究過程。

至於為什麼要把物理放第一位,而不是大家公認最重要的社會,因為我感覺社會研究本來就可以跳過各種移民科技省了很多點數,並且要是出門尊者就根本不用研究續命,而來物理後期無限刷的科技是能源+5%和護盾+5%船體+5%,這三個都是很有用的。

這里還提下大家都很為難的科學家練級,實際上科學家練級最快的方法是掛星球協助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8個科學家,3個研究科技,2個5星的掛科研星,剩下3個低星的就掛其他星球,到探索或者撿垃圾的時候再拍低星的出去,回來繼續掛,這樣基本絕大部分科學家都是4星以上,並且8個科學家包含了絕大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(開政策之後)。

這樣我114人口有接近700科研點,加上科研加成,點什麼科技都是5年以內,打墮落爸爸的時候科技已經追平了優勢ai。

PS:最後提一個關於影響力的小技巧,對ai開戰之前先設定宿敵,會加影響力,附庸ai之後這個加成迷之不會消失,然後你又可以設置新宿敵了,另外還有一個就是多收保護國,收一個加一點影響力,比什麼刷選舉承諾好用多了。

此外還談下我對科研與人口關系的理解:

buff情況下,1人口產10電,1個三級實驗室產出12點科研消耗2.5電,每人口增加2%科技費用,相當於每增加9.8點科研就加2%科研費用。

(這個模型是建立在人口遠大於10的情況的下,產糧人口跟星球自帶科研點數設定抵消)

假定要研究的科技消耗為K,科研時間為T,科研和輔助科研人口為M

建立方程為 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明顯是一個線性方程

說明後期不增加礦產星,光增加科研星和發電星,科研速度是不斷加快的。

對於5星2科研2發電1采礦的格局來說,總人口116,科研人口63

根據公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,實際上人口根本沒有影響,後期科技一般基礎研究點數不到5000,三個就是15000,一般24個月就可以完成一輪。

假如佔了5個環之後,總人口241,科研人口188

算出T≈K/1842,基本幾個月一輪

總的來說當建築基本到頂之後,爆人口是可以大大加快科研速度的

Ⅳ 群星1.5 怎麼把人口設為奴隸

群星怎麼消滅反叛人口不觸發種族滅絕?群星怎麼用消滅反叛人口不觸發種族滅絕BUG?相信大家一定很想知道吧,那麼就和小編一起來看看吧。 點擊下載:群星中文版 群星怎麼消滅反叛人口不觸發種族滅絕: 可以消滅反叛人口又不會觸發種族滅絕的漏洞,不知其他人發過沒 先決條件:有奴隸制,並且禁止奴隸生育(不禁止是否可行還沒試過) 在前期你的殖民地漲人口的時候,很可能因為道德分歧出現一些帶相反道德的人口 可能有些玩家不知道的是,在某一格出現的人口還沒完全成長前時道德就確定了 也就是說透明的人口就可以看到他們的道德情況 如果此時你看到他們出現了很糟糕的道德,可以直接對這個透明人口點奴役 在前面說的政策環境下,這格人口會直接消失,然後過一兩秒又再刷一個 出現不滿意的繼續弄消失,直到滿意的出現。也就是說無視道德分歧手動讓出來的新人口全是和諧人口 也就是說。。。把反叛者「凈化」在搖籃當中。 小編推薦: 《群星》異族造反實用解決技巧分享 《群星》飛船飛行速度提高方法介紹 以上就是小編為大家帶來的群星怎麼消滅反叛人口不觸發種族滅絕,希望大家能夠喜歡,歡迎多多關注群星攻略大全。

Ⅵ 群星全事件啟動控制台代碼有哪些

好了,實際上早就找到代碼,但有的就是啟動不了,最後才發現必須先點選科研船,orz ...
所有事件啟動都輸入以下代碼:event anomaly.數字,但是請注意最好先點選任意船(有的還會加經驗哦)。
4086 加15閃15亞 光速
4045 (8年+10%幸福+20%社會研究,5年-10%幸福)或者
(8年+10%社會研究,5年+10%幸福,新加政令「改善工作環境」)
4031 給個1歲的合成年人海軍元帥,orz
4076 +5%能量
4116 1年+20%陸軍建成速度+20%士氣
4120 1年+20%探索速度+20%異常研究速度
4131 +50壽限,或 +15%幸福
4136 新政令「大師教誨-greater good」
4141 新政令「大師教誨-philosophical mindset」(這個有bug)
4151 新政令「大師教誨-diplomatic trust」
4166 新政令「大師教誨-warring states」(這個有bug)
4062 5年科研速度加15%
4081 新政令+25%行星視距
257 三種高端武器之一
175 5年+5%幸福
2561 給個巡洋艦
OK 下面是已殖民星球的事件啦,注意這些要先點選該星球,輸入event colony.數字
1 樹人事件鏈
50地下種族事件鏈
100星球改造事件鏈
150地下密室事件鏈 160粒子加速器事件鏈(原本必須是Tomb類行星)
170移除空間垃圾事件鏈 (原本必須是Tomb類行星)
180小行星撞擊事件鏈
1500機器人事件鏈 (原本必須有荒涼衛星)
1520催情花粉事件鏈,orz
2006 +10%閃避,-5%維護,外加一艘OK的巡洋艦

Ⅶ Stellaris三個版本有什麼區別

stellaris有三個版本,分別為普通版、新星版和銀河版。區別如下:

1、游戲內容不同

普通版只有游戲本身的內容。

新星版有游戲以外的游戲鈴聲,包括主題鈴聲。

銀河版有140分鍾的游戲原聲《群星》的音軌包含140分鍾的原音樂。

2、周邊不同

普通版只有游戲沒有周邊。

新星版也只有游戲沒有周邊。

銀河版除了有游戲的所有內容外,還含有獨占外星種族的論壇圖標和獨特的頭像,獨佔130部典藏電子書《群星》電子版小說,作者Steven Savile簽名壁紙。

3、版本不同

普通版是普通的游戲本體。

新星版是帶一個dlc和OST。

銀河版是包含以上全部內容再加上設定集。

(7)群星怎麼用機器人殖民擴展閱讀:

Stellaris其他DLC:

2018年2月22日發行,《群星:啟示錄》(Stellaris-Apocalypse)是一個完整的擴展包,它為所有玩家重新勾畫了星際戰爭,採用一系列新的進攻和防禦選項。用恐怖的新型行星殺手武器毀滅整個世界,與兇悍的太空海盜對戰或並肩作戰。

2017年9月21日發行,《群星:智械黎明》(Stellaris:Synthetic Dawn Story Pack)玩家可以選擇以機器帝國(完全由機器人構成的社會)展開游戲。

在獨特的游戲特點和事件鏈的推動下,合成人不斷擴張,形成一個機器人蜂群意識,並建立一個由人工智慧主導的網路,最終成為銀河系的主宰。

Ⅷ 群星 遠古堡壘是不是一定要在自己地盤里

後期比較實用的技巧: 切術 堡壘 護衛海

分為以下三點介紹:
第一、切術:由於這游戲人口超過10個每增加1人3個科技費用都加2%,比如60人口的時候所有科技花費+100%,一個480費的二級科技就要960,科技就越來越慢。所以就有人發明了切術。切術就是殖民星球之後把上面那個人變成奴隸,然後禁止奴隸生育,這樣拿這個1人星球圈地又不用遭受太大的人口懲罰,把早期有限的礦和科研集中到主要星球上。因為這游戲不像文明需要人口產錘,這游戲只要有星球管他上面有幾個人一樣可以暴兵。所以是無賴開局之選。建議選極端集體(奴役不減幸福)或集體+神權政體(兩個50%奴隸耐受)。後期如果用機器人殖民1人星球圈地個唯物。另外,前哨站扔進星域並不減影響,所以配合切術前期無損擴張。
第二、堡壘大法,稀有資源可以先賣給電腦換一次性多少多少錢,然後你把這個稀有資源的采礦點拆了,然後再造,造完再找電腦換錢。
第三、護衛海,只要研究CPU和推進器加閃避就行,武器3個點防禦,輔助槽用+血的紅裝甲,要研究的東西少,點防禦說是40%命中,據我觀察這玩意打人100%命中,傷害高的一逼,跟最強的自動炮差不多。而且護衛不用換船,升級就行,升級也有BUG,先換一個東西然後讓艦隊升級,這時候升級很快,升到99%暫停在船隻設計里把該換的都換上,運行,然後船隻升級完成就變全新的了

Ⅸ 群星游戲1.6.1和1.5.1有什麼區別

  1. 1.6.0更新日誌:

  2. ###################
    # 擴展特性
    ###################
    * (需要烏托邦) 為蜂群思維加入毀滅蜂群國是


    ###################
    # 特性
    ###################
    * 重做了帝國外交房間並圍繞著AI性格加入了16種不同的主題以及可以在自定義房間的時候自由選擇
    * 用生長速度重做了生長時間加成屬性並且平衡了有關的數值
    * 新加入獲取星區內儲存資源的能力,花費100影響力會給予你75%的存儲量,當在防禦戰爭的時候,花費減少為25
    * 現在如果有新的生態學適應科技的話,可以將有人的星球進行地貌改造
    * 你可以對星區產出的能量幣和礦物分別設置稅率
    * 鐵人模式改為三個月一存檔


    ###################
    # 平衡
    ###################
    * 人類現在變為適應,游牧,浪費來代替以前的快速學習和游牧屬性
    * 種族修正工程花費現在以在項目開始和結束時所不同的特性作為基礎,而不是算最後的總量
    * 天災艦隊的強度和銀河的大小再次平衡
    * 失落帝國/復興帝國的艦隊強度和銀河的大小再次平衡
    * 已經確定的普通異常將不會反復刷新
    * 狂熱排外的原始文明不能被科技啟蒙
    * 舊神事件鏈最後選擇宗教復興時將會僅僅改變帝國的道德朝向唯心發展而不是替代主流思潮
    * 增加了曲率的跳躍CD
    * 超凡魅力和令人厭惡將會僅僅影響其他帝國意見(+25/-25分別)來代替幸福影響
    * 在最初被奴役之後,種姓制度中沒有被奴役的人口現在會緩慢減少不幸福感。
    * 美味的泰坦巨獸將會給予+50%食物(從+100%下調)
    * 蜂群思維可以選擇吃泰坦巨獸生命
    * 世界整形飛升現在會解鎖大氣操控科技
    * 巨型建築飛升現在會增加建造速度+100%,但是不再給予花費加成
    * 地貌相關的科技現在變得非常稀有,並且在你擁有了世界整形飛升之後會容易出現
    * 行星調查將會給予十分之一的每月科研產出(最少3)來取代三分之一
    * 減少飛地的可能性並且太空怪物會開局時在玩家領地內生成
    * 調整異種外展議程的權重
    * 所有的生活消費支出現在在帝國層次支付,讓玩家更明顯的看到生活水平的花費消耗
    * '巨型建築被駁回' 屬性持續時間現在變成7200天
    * 迷葯樂園的戒斷反應debuff減少,而且debuff維持時間變短
    * 虛空惡魔在摧毀殖民地之後會把星球轉為貧瘠星球
    * 感應科技現在會增加星球感應范圍來取代調查速度
    * 自動探索協議將會提供+50%的飛船調查速度(調整自+15%)
    * 縮小排外失落帝國對於邊界哨站的惱怒間隔
    * 共同主權國是現在不需要擁有平等主義
    * 利維坦不會再刷新在帝國開局星系附近
    * 唯心失落帝國不會因為殖民廢土星球而不滿,以及由此引起的各種事件鏈以及在改造之後會不滿的矛盾問題
    * 提升運輸船裝備將不會有任何消耗並且立即完成
    * 飛船被躍遷引力阱捕獲時不會出現在正上方,而是會在附近。
    * 大幅提高軍事空間站和前線哨站的傷害輸出,護盾血量和自身血量
    * 增加軍事哨站的建造間距
    * 提升科學樞紐產出為+30/+60/+90
    * 棲息地的太陽能處理器將不能在有已經半完成的戴森球的星系內建造
    * 現在可以將狂熱排外唯心變成狂熱凈化者
    * 軍團力量國是將會-20%陸軍維護費
    * 派系議題被重新調整混合,加入了許多新議題
    * 蟲族入侵艦隊實力增加兩倍多
    * 虛空惡魔的艦隊力量翻倍,並且他們的先頭部隊的實力將會是至少四倍多
    * 增加促進道德的效果為+100%吸引力
    * 失落帝國將會少量的和其他帝國拉開距離
    * 移除艦隊學院太空站模塊的影響花費
    * 扎娜姆方尖碑的守護者將會更難被打敗
    * 侮辱現在會有30天的CD,防止在多人游戲里變成垃圾信息
    * 母星適居度會有+30%的加成來取代永遠是100%
    * 殖民地集中管理現在變為二級科技
    * 在戰爭中不能賣掉星系
    * 銀河管理和一些取決於他的其他科技現在劃分為3級科技
    * 原始文明現在不能在游戲開局的25年內獲得FTL科技
    * 負擔分配法令對合成人帝國不可用
    * 移除礦物採集站和科研站的武器
    * 完採納支配會在外交征服行動上+20贊同
    * 正確的完成遠古要塞事件鏈將會以隨機給予一項科技來代替給予所有科技
    * 蜂群思維有+25%人口生長速度
    * 蜂群思維有+10%適居度
    * 每一組傳統被採用會增加10%
    * 地貌改造科技變得更普通
    * 星球上人口負擔過於沉重時人口只會自動移民
    * 狂熱凈化者國是現在增加排外吸引力
    * 機械師國是將會增加唯物主義吸引力


    # 建築
    * 團結之識建築和有關科技移除游戲
    * 藝術家紀念碑不在作為幸福和凝聚力影響屬性,但是凝聚力產出從3變為10
    * 擁護的人口的幸福感加成從+10%減少為+5%
    * 完內聖之道國是的幸福感加成移除
    * 和平節日法令屬性幸福感加成改為+30%食物
    * 天堂圓頂幸福加成從10%下調為5%
    * 屠龍紀念碑幸福加成改為+15凝聚力產出
    * 巨龍神壇幸福加成改為+15凝聚力產出
    * 噬星者戰利品建築幸福感加成由+15凝聚力產出替代
    * 藝術家紀念碑幸福感加成從10%減少為5%,行星凝聚力產出+5%
    * 文化中心棲息地建築幸福感加成從10%下調為5%
    * 文化中心棲息地建築凝聚力產出從3調整至4
    * 圓環學院建築幸福感加成從10%調整至5%
    * 圓環學院建築社會學產出從4調整至8
    * 歐米茄同調裝置物理產出從8調整至10
    * 診所現在生產社會學點數取代生產食物
    * 棲息地現在擁有較好的礦物產出,以及略糟糕的能源產出和科學產出(雖然比調整前要好)


    ###################
    # AI
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    * 電腦現在更懂得怎麼用奴隸和普通機器人開發星球
    * 改良在能夠贏得地面戰爭的情況下AI的計算邏輯
    * 在宣戰之前AI會致力於花費資源建造一隻突擊隊
    * 修復AI在計算相鄰加成時的錯誤
    * 自動探索不會再探索交戰區
    * 當AI在計算登陸的時候多元化陸軍實力
    * 修復了艦隊在目標艦隊在星系間移動時命令被取消的BUG
    * AI不會再給要塞安裝兩個一樣的光環了
    * 調整AI的艦隊規模計算來避免在艦隊實際規模超過規定規模之後分裂的問題
    * 平民船隻和運輸船在戰斗中並且一旦HP低於100%便會緊急躍遷
    * 修復AI會在一個領袖在去目標的路上的時候移動領袖的BUG
    * 修復了AI會取消艦隊進攻境內敵人的BUG
    * 修復了星區AI在建造空港的時候檢查玩家礦物儲備的BUG


    # 星區
    * 星區將會在你關閉了殖民設定之後取消殖民
    * 星區不會再定居導致失落帝國被激怒的那些讓他們覺得出眾的星球
    * 星區AI將不會在外星寵物和貝塞里安石的地塊建造不能用他們的建築
    * 修復了星區AI會在牲口的地塊上建造建築的BUG
    * 星區AI現在優先在無人建築上建造機器人
    * 星區AI當生物人口無法繁殖時優先建造機器人
    * 星區不會卡在試圖殖民敵對星系


    ###################
    # 界面
    ###################
    * 澄清了巨型建築的建造條件
    * 總覽現在按照船隻等級分類民用船隻
    * 新建帝國界面現在在伺服器會話丟失時選擇返回會關閉
    * 在艦隊命令中新增丟失的為何某些特殊事件無法研究的說明
    * 在移除快捷鍵的確認窗口正確的顯示文本
    * 食物說明現在顯示食物過剩對人口增長影響
    * 修復了在合藝術家工會交流的時候的錯誤提示
    * 修復地貌改造窗口的排版
    * 在同一個聯邦的成員現在會在銀河系地圖顯示同盟關系
    * 前沿哨站在他們維護說明上會顯示影響花費
    * 新增不能在有異常存在的星球建立軌道殖民地的說明
    * 在帝國接觸界面顯示更清晰
    * 在外交頁面可以顯示誰擁有競爭對手
    * 原始文明根據他們所處的時代有著不同的旗幟
    * 異常界面連同星球的名字一起顯示星系名
    * 星球界面現在顯示駐防部隊數量和最大數量
    * 在地貌改造候選名單的星球將會顯示名字來和不在名單的星球區分
    * 派系類型提示會顯示派系對應的道德
    * 戰爭的和平通知顯示你不在捲入戰爭會提示你戰爭需求已經實施
    * 擴張計劃期殖民界面現在只列舉有能力在目標星球殖民的人口
    * 新增追蹤全部按鈕來一次性追蹤特殊項目的多個特殊目標
    * 未探索領域現在會用一樣的模板在全部地圖模式顯示
    * 新增地圖模式開關來顯示和關閉超空間航線
    * 私人殖民船的說明用礦物來代替能量的顯示
    * 新增閑置人口的警報
    * 新增未用完國是點數的警報
    * 修復四位數艦隊容量頂出邊界的問題
    * 艦隊解散窗口會使用正確的空間站文本
    * 無條件和平提議現在會分別說明
    * 增加交易時按住CTRL-SHIFT來傳送1000資源的選項
    * 增加對星區時按住CTRL-SHIFT來傳送1000資源的選項
    * 當人口因為任何原因強迫離開時移點陣圖標將會一直顯示
    * 外交頁面上的保護國提示現在說明他們和宗主之間的相對科技等級
    * 修復了艦隊顯示超出屏幕的BUG
    * 外交頁面加入停戰協定剩餘時間的信息
    * 增加地圖模式來顯示相鄰的帝國
    * 無法造成傷害的船隻和空間站不再會在星系顯示軍事實力
    * 對齊亂入需求文本
    * 設置正確的種族權利現在會播放奴役/凈化音效
    ###################
    # 性能
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    * 清理框架讓他們不會佔用顯卡
    * 多線程船隻組成部分


    ###################
    # 圖像
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    * 環世界星球將會有獨特的天空背景
    * 修復導彈目標消失時錯誤的特效
    * 添加失蹤的屬性和一個失蹤的科技圖標
    * 添加兩個新的星球屬性
    * 為烏托邦事件添加新的圖像
    * 調整船隻尺寸圖標
    * 新增幾個屬性圖標

  3. 1.6.1更新日誌:

    1.修復了AI不會搞事的問題——現在他們會宣戰了

    2.修正了平等主義派系會因為擁有機器人"奴隸"而導致派系幸福度錯誤地降低的問題
    3.修復了AI會過於頻繁地修改思潮的問題
    4.修復了一個可以讓你對並不在你疆域內的星球進行地貌改造的bug
    5.修復了「被奴役」導致的幸福度減少的debuff會在解除奴役後仍然不會解除的問題
    6.修復了環世界的天空的圖像錯誤
    7.修復了天堂之戰因為完全佔領後也達不到100%戰爭分,最終永遠也不會結束的bug
    8.重新增加了兩種外交界面的背景房間,修復了黑色背景的問題
    9.修復了不能在環世界區段上修太空港的問題
    10.修復了對末日裁決的回應的有關提示文本出錯的問題
    11.蜂群思維現在可以用無限制軌道轟炸了
    12.修復了平等主義派系會因為在遇到任何一個外星帝國之前就提出自己的訴求,因而無法滿足的錯誤
    13.蜂群國家噬殺蜂群會導致與其他國家外交關系-1000
    14.修復了當星球上的人口死亡時會導致崩潰的罕見問題
    15.修復了當星球被叛軍佔領並投靠其他帝國時會崩潰的bug
    16.修復了其他語言的問題(與我們無關)
    17.現在可以重新命名民用艦船了
    18.修復了末日轟炸缺失的動作效果
    19.修復了會在後台無限觸發某些事件影響游戲體驗的問題
    20.排外墮落對邊境哨站帶來的外交關系惡化值的計算非常奇怪,導致本不該有的戰爭——現在它被修復了.
    21.修復了原始種族會在游戲早期啟蒙失敗的問題
    22.會修復AI無腦替換建築導致浪費資源且無視區塊資源產出的問題.


轉自:

【繁星若海翻譯組&貼吧漢化組】

https://tieba..com/p/5102156491

https://tieba..com/p/5112184032

Ⅹ 群星stellaris人口怎麼控制 群星人口太多

1,國家政策里允許強制遷徙,然後對想要轉移的人口進行強制遷徙。(開啟這個政策會讓平等主義幸福度不高,必定不會過60)

2,如果想要把人口丟出去,隨便殖民個星球把不要的人口強制遷徙上去然後建立附庸國,記住他的名字,不要跟他簽移民協定。如果政策開了允許凈化(排外主義)可以凈化部分人口,但是星球上其他人口會不滿,也可能得罪失落帝國——秘密觀測者

(10)群星怎麼用機器人殖民擴展閱讀

肅正協議

群星1.8新加入的一種天災類型,取代了之前的機器人叛亂,機器人叛亂在擁有「合成人的黎明」DLC後作為一個普通事件出現。

肅正協議是一個古老且科技發達的銀河繫上古文明所製造的一個最終防禦設施,意在消滅所有有能力接近抵達30級奇點——可能會毀滅整個宇宙——的文明,在完成製造後,接近30級奇點的製造者便自我銷毀了。在確保沒有智能文明仍然存在後,他們便選擇了關機。

不幸的是,肅正協議過度高效的執行著他們的命令,現在他們已經不願意等待真正接近30級奇點文明的出現,而是要消滅所有文明,他們正等待著合成人來手動激活他們,即使關機了如此一段長的時間,他們依舊相信他們剩下的力量可以擊潰剛剛研發並出現合成人的新生國家。

在他們正式進行攻擊前,他們會放出「幽靈信號」,吸引全宇宙的合成人前往一個不知名的地方——實際上是被吸引過去重啟肅正協議並被同化,並干擾所有的電子設備,大幅度降低合成人產出和擁有「感性作戰AI」的艦船的戰鬥力。隨後我們會開啟一個花費巨額科研點屏蔽幽靈信號的特殊項目,或者擊敗他們的信號中樞來減輕效果。

隨後,肅正協議就會對全宇宙的文明發出通告,文明可以與它進行聯系,得知上古時期發生的一切。接著,有四個被作為他們信號中樞的星球會將潛伏依舊的地下世界翻上地表,成為機械星球。玩家在摧毀這四個星球後,便會刷出他們的最終母星。

肅正協議擁有較弱的艦隊,艦隊由能量武器和高額護盾和護甲組成,很難進行針對。被肅正協議攻擊後的星球可以被其他國家取回。

在肅正協議啟動後,上古守護者:機械墮落帝國便會覺醒。機械墮落帝國是上古文明留下來的用來對抗肅正協議的機器人,當然他們曾經失敗了,中央處理器被炸了個粉碎,肅正協議認為他們已被消滅便離開。

覺醒後可能會成為銀河守護者,執行他們無數年以前的指令,幫助智慧生物抵抗危機;但也有因處理器被破壞而發瘋,任意攻擊銀河系的所有文明。在肅正協議被擊敗後,他們完成了他們無數年來的使命,接著他們便會離開銀河系,留下他們極其富饒的母星。

在肅正協議過於猖獗之後,會出現一個名為「塞博勒克斯(cybrex)」(塞博勒克斯的故事在先驅者事件鏈里可以見到)的文明幫助大家,這是曾經一個叫做「庫爾」的文明創造的機器文明,曾經與肅正協議狼狽為奸,被肅正協議說服,消滅銀河系的智能生物。

後來,他們重新評估了自己的行為,意識到了自己犯下了無法饒恕的罪行,於是他們選擇了一個地方造了戴森環隱居了下來。在後來的倖存文明過來報復他們的時候,他們選擇了不抵抗。奇怪的是,他們還覺得心有愧疚。

這個文明被稱作塞博勒克斯α。但是,有些塞博勒克斯認為贖罪不僅僅應該是任意其他文明報復攻擊就行,他們被稱作塞博勒克斯β。在肅正協議停機以後,他們也選擇了關機來等待下一次對抗的到來。

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