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第三次機器人怎麼加點

發布時間: 2021-03-11 23:39:46

『壹』 英雄聯盟機器人怎麼加點

機器人輔助加點一般為主Q副W一級E,主Q的CD比較短能更多地使用Q技能勾對手專。當然也可以主E副W,1級Q,這屬樣就是需要Q的準度,因為這樣Q的CD很長,容易給對方留出更多的進攻時間。感謝使用1006快問,有問題在快問。

『貳』 英雄聯盟輔助機器人怎麼加點

機器人輔助加點一般為主Q副W一級E,主Q的CD比較短能更多地使用Q技能勾對手。當然也可以主E副W,1級Q,這樣就是需要Q的準度,因為這樣Q的CD很長,容易給對方留出更多的進攻時間。

『叄』 英雄聯盟機器人怎麼加點

機器人輔助加點一般為主Q副W一級E,主Q的CD比較短能更多地使用Q技能勾對版手。當然也可以主E副權W,1級Q,這樣就是需要Q的準度,因為這樣Q的CD很長,容易給對方留出更多的進攻時間。感謝使用1006快問,有問題在快問。

『肆』 機器人怎麼加點

要玩好機器人這個英雄 你首先要知道這個英雄的優缺點 ~ 優點 線上兇狠 往往在Q到人後能打出一波不小的傷害 另外可以限制住ADC的走位 這一點很關鍵~ 缺點 :英雄沒有回復 往往ADC被消耗或自己被消耗後 打不過對方~ 這個英雄還是很吃Q的准確性~ 往往判斷一個機器人的厲害與不厲害都是在Q的准確度上~ 機器人Q的准確度我感覺和瞎子的Q差不多 就是你每天要多玩 玩多了 自然就有了感覺~ 當然有個小的經驗 就是當你用機器人的 對方總是在兵的後面 讓你感覺無從下手時 你不能急 ~ 你首先要逼對面英雄站在一個被打的小兵身上 算好小兵的血量 當小兵死的一瞬間 Q出去 這樣你的Q准確率會提高點 ~ 另外機器人不光可以用Q先手 你先開W E到對面在勾 也是一個很好的辦法 而且非常穩定~ 當然這樣也有風險 就是你也許被消耗的很慘 所以沒有十足的把握殺死對方 不太建議開W 上去先E 在Q
這個符文 精華 2個回錢 一個移動速度 紅色 護甲 黃色4個回錢 其他護甲 藍色 3個固定回藍 其餘固定魔抗。 精華回錢 是每個輔助必要 當然如果是在一些SOLO RANK里 你完全可以帶攻擊力什麼的 保證線上兇狠 比賽中往往輔助精華還是回錢為主。 我的機器人以主Q為主 所以W相對於點滿 就要很長時間 但我又想移動速度比別人快 所以我就想到帶一個精華移動速度 在把防禦和通用里的移動速度都點出來 在我前9級的時候 我即使是一級W 就比別人跑的快很多~ 紅色護甲 是在面對下路2個以普攻的英雄所用 當然我現在在對面有SONA 飛機前期大多數以魔法傷害的時候 我紅色喜歡帶攻擊力 黃色4個回錢 是我在換了一個大精華為移動速度 所彌補上去的 這樣等於我大精華還是3個回錢 只不過我把一些護甲換成了移動速度而已 藍色3個回藍可有可無 這要看你是否線上喜歡Q人 或者開W 如果你不是很喜歡經常Q人 你可以藍色都帶固定魔抗 帶固定魔抗也是因為現在下路輔助多數都是SONA ZARA 這樣的消耗型輔助
天賦也是現在大多數職業輔助都喜歡帶的 1 15 14 防禦15是讓我更能夠撐住傷害。

『伍』 lol機器人怎麼加點

我是主Q副E有大點大

『陸』 第三次超級機器人大戰 小白怎麼加入

現在再來說第三次似乎有些不合時宜,這些年來機戰系列一作接一作,僅今年就已經有α外傳、dc版α、機戰A等三部,但前幾天某位網友問起第三次的問題,卻讓我再次沉浸於當年初次接觸機戰系列時的快樂與感動。於NT發文一問,果然還有些同好,故而再度重玩,順便寫此心得以便同好交流。

可以說第三次是機戰系列操作系統定型的一作,與前後的第二次和第四次相比較就很容易看出了,後來的作品可說只是在此基礎上加以補充、完善。可能有人會拿GB上的第二次G來反駁我,可實際上第二次G還是在第四次之後出的,真正的第二次則是在FC上的。從次世代開始接觸機戰的玩家可能根本瞧不上第三次,無語音、畫面差、人物少,但這些可以說是硬體原因所造成的,換句話說,機戰後期作品在這方面的進展是應該的!第三次還會被人提起正是因為他所特有且被後來的作品所遺忘的部分:情節和平衡!

第三次的情節可以說是到目前為止系列中安排得最好的,以異星人入侵為主線,DC復活為副線,三方勢力或和或戰,長達40多話的進程中極少冷場,像α那種一話2、3回合就結束,純粹是為了交代劇情的無意義的做法根本沒有。赤色彗星的再會、各艦隊的壞滅、萬丈等超級機器人的加盟、異星人四天王的初會、所羅門的惡夢、白河愁的加入、萬丈與メキボス的惺惺相惜、幕後黑手ウェンドロ的現身、隱藏最終話ラグナロク白河愁的變身,一切都是貫穿於主幹情節當中而不是游離其外的。像後來每個人加入都要來幾話相關劇情,這種做法實在難以苟同……

至於平衡這里指的主要是三個方面:我方人物、機體間的平衡,敵我間的戰略平衡,還有就是各分支劇情的選擇間的得失平衡。第一點的例子很好舉,眾所周知我方高達系的5大高手是アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー和シーブック,在後來的第四次、F甚至α中,可以說他們只有名字的不同!其他數據有什麼差別呢?可是在第三次中這5人卻明顯分為三個不同的類型,阿姆羅和卡繆是低攻擊高迴避,傑多和西布克是高攻擊低迴避,而科特羅則是兩者的折衷;二動級別阿姆羅是36,科特羅是41,而西布克則要到46!此外由於直感不變,而是採用反應130來作為二動標准,使得我方最早二動的人員中同樣有櫻野和麗(Lv37)這樣的後勤人員!其他如萬丈則是典型的高攻擊高命中,但到了最後幾戰也照樣可以達到二動,像完結篇那種有的30級有的80級……為了更清楚的說明問題,我還特意截了游戲中主要人物Lv60時的圖片,大家可點這里下載。

機體方面,與高達系的長距離、多殘彈的攻擊方式相對應的,超級系則肩負著近身搏鬥的任務,攻擊方式也多為小威力的普通攻擊+高威力高消耗的必殺;魔裝系則是以高威力武器+地圖兵器來補償其迴避和防禦的不足,各有特色也各有作用。再如萬丈的泰坦3的三種變形,戰車形式裝甲+400,在敵人圍攻的時候就是能發揮作用,後來的系列呢?好像我最多變一下飛機……

敵我方面的平衡可以說是系列後來人氣急升卻評價急降的主要原因,第四次的聖戰士、F完結篇的NT9、α中的眾多機體,都可以扔到敵陣中殺個七進七出,可第三次就算你是阿姆羅+最好的機體扔進去也是一回合爆掉!在中後期敵人進攻的時候只能採取全迴避的手段,否則一戰下來損失慘重,掙的錢都不夠修的……敵方兩大陣營壁壘分明,DC以Z、ZZ中的眾多強化人為核心,後期同樣以浮游炮為主力武器,甚至有33級便二動的傢伙,直感190以上的也是一堆;異星人則是以光線防禦或吸收的強力機體為憑,四大天王個個攻擊力高強但反應和直感較低,這樣我方戰斗時的策略也大不相同。同時由於我方的武器不能修,也沒有什麼魂、奇跡、捨身之類的變態精神,對抗後期敵方的BOSS級人物則需要精心的計算和安排,同時也需要各種機體的通力合作,後勤方面的修理、補給更是不可缺少。有人說每次打3、4千血不爽,那麼α中一次8萬爽是爽了,卻失去了更重要的;也有人說不能修武器玩家的參與和調整少了很多樂趣,可是正因為如此從可以修武器的EX開始每代的機戰都在為金錢所苦……同時也使得原設定中機體的各項武器間的強弱比例被徹底破壞,α外傳對此採用了武器全部修理的對策,不過效果並不太好。

不少玩家抱怨說第三次太難了,那是因為他早已習慣了後來系列的那種強力機體上去攻擊+反擊,其他跟著撿漏的戰斗方式,而第三次這樣打是不行的。事實上也並不是太難,雖然說敵人的血為????時不打到10000以下就顯示不了,看起來有些恐怖,不過看不到傷害值同樣也是一種挑戰!戰斗時多用用那些早看不上眼的氣合、似乎已被忘記的友情和愛、還有越到後面越重要的補給,熟悉了你就會發現那種戰栗、奇跡、捨身之類的實際上就是破壞平衡的元兇!沒有手加減,修理補給無經驗,非戰斗隊員的升級同樣要製造機會,但這樣掌握一些技巧和戰術後,也就能夠真正體會戰棋的含義。在這里,你無須花時間練級,也無須刻意去賺錢,只需要認

『柒』 第三次超級機器人大戰α機師技能問題

沒任何技能的時候要看個人性格,有些人不是超強氣么,還有些是弱氣?超強氣擊中敵人和隊友擊破敵人都會加1氣力,弱氣的話迴避加氣力,普通的話是被擊中加氣力,學了氣力+擊破就是任何我方角色擊破敵人你都會加1氣力

『捌』 第三次機器人大戰a 主要培養哪些機師

主角,阿姆羅,卡繆,捷多,希羅,浦木宏,流龍馬,甲兒,凱,大和吉良(此人的機早些改,後面SEED系列加入的會改一送五),剛巴斯塔,破嵐萬丈,伊迪安(這是個BUG般的存在),以上都可以當隊長機 唱歌團三人組要練,EVA中的碇信志和明日香,凌波三人。其餘什麼的SRX全體機,超時空系列的機師,你要是想練就練一些吧。。。

『玖』 第三次超級機器人大戰a 攻略

模擬器總是沒有真正的游戲機功能全面,我用模擬器也有這個問題,換最新模擬器或者自己製作鏡像都沒能避免不能選擇攻防的問題,貌似是避免不了的,不過手快的話,在遭到攻擊時快速(接近同時,但也要有先後順序)按左或右方向鍵+切換鍵(RL四個鍵試一試,具體的我忘了)就能選擇防禦或者迴避狀態,按左或右方向鍵+下方向鍵2次(主動攻擊時1次)+左或右方向鍵1次,就能切換戰斗畫面開關(這個更復雜,經常操作不現實,不如一直開著戰斗畫面,想節約時間就按叉跳過),在下就是為了這款游戲購買的PS2主機,QQ898813861,希望能切磋技藝與心得

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