ug焊接怎麼畫
㈠ 我想知道UG用哪個命令來畫車架,他關鍵是設計了焊接 不知道怎麼去畫
UG軟體畫車架不復是使用一個命令制,而是使用多命令組合才能完成,就像大家常說的,個體是沒有大作為的!
你所設計的車架是屬於那一類啊?只要你有詳細的車架圖紙,就可以使用UG來畫了,知道了車架的尺寸,根據自己的思考,設計一個車架也沒有想像中的難。
㈡ 請問UG中的焊接是怎麼用的
23樓弄差了,樓主說的是UG建模時焊接的用法
㈢ ug裡面焊縫怎麼標注
Insert->Weld Symbol 按Reset,
然後來按Origin,選錨點1(自Anchor point one,即箭頭處)和選錨點2(Anchor point two,即轉折處)產生如圖二符號:
按Cancel,再按下面三角形鍵.
選擇已畫焊接符號(Select Weld Symbol),再選擇焊接邊(Select Line/Edge)及焊接符號的方向(Select Seam start point):
㈣ ug建模模式下焊接圖1,但是在制圖模式下不顯示圖2。如何顯示
你在建模先把
參考線
都隱藏了,然後在制圖模塊出完其他視圖,回到建模里把參考線顯示(最好用圖層管理參考線),在制圖里點
主視圖
,按右鍵點更新就可以。
同理可以用此方法顯示視圖里看不到的實體與結構。。
㈤ UG8.5制圖中,所作的金屬焊接圖(非裝配圖)由好幾個零件組成,如何添加零件明細表
如果每個零件都要從頭畫,直接在UG畫出一個一個的實體就可以了,這樣省去了以後回的裝配,有什麼裝配方面問答題,畫的時候就可以直觀的看出來。一個個畫好了再裝配起來,如果發現有配合方面的問題,還得反過去改零件。相同的零件,畫一個就OK,其它的可以通過UG的復制,移動得到。
如果有其它的零件是以前有畫過的,直接導入到圖檔,再移到合適的位置就可以了。
畫好後,你也可以把一個個實體轉化成裝配裡面的組件,UG的裝配也是一個部件,
象上圖的組件2,要設置成工作部件,才可以對它進行操作。而上圖裝配2右邊的實體,它直接就是最頂級裝配文件層面下的實體,直接就可以對它進行操作。組件2下面的二個實體,可以通過WAVE鏈接,復製成頂級裝配文件層面下的實體,而頂級裝配文件層面下的實體,也可以轉換成組件。弄懂它們之間的差別所在就運用自如了。
感覺很難表述,用的多了,就體會到了。所謂的裝配,只不過是把實體變成了組件,文件夾里多出一個.PRT圖檔
㈥ 怎麼用ug畫焊接模
1、ug是三復維造型設計軟體,制要畫工裝一般學習幾個基本的命令就可以,像拉伸,旋轉,掃描等等。但要畫好還得用一段時間熟悉軟體。
2、焊接模具,指的是用焊接方法加工而成的模具,可應用於沖壓,也可用於鑄造。
3、UG為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
㈦ 在UG工程制圖中的焊接部分的焊縫怎麼填充和表示
制圖環境下插入——剖面線隨便選個圖樣把距離調小(0.00001這種)
㈧ 請問UG中怎麼做焊接應力分析
樓上,如果焊接位置太多,採用粘合接觸命令也是比較麻煩的,而且計算式非常影響計算速度,特別有時候直接計算後看不到結果,不知道有沒有在建模或者劃分網格的過程中快速設置焊接的方式?
㈨ 在UG中如何畫焊接用的U型坡口
U型坡口?你要焊接的工件什麼樣子的 是圓的是方的還是平板一塊?還有你焊縫是圓管上的直縫啊還是環縫啊?都不說清楚怎麼回答你呢?
㈩ 在UG建模里怎麼畫焊縫
焊抄接: 焊接,也可寫襲作「焊接」或稱熔接、鎔接,是兩種或兩種以上材質(同種或異種)通過加熱、加壓,或兩者並用,使兩工件產生原子間結合的加工工藝和聯接方式。焊接應用廣泛,既可用於金屬,也可用於非金屬。