3dmax怎麼目標焊接
1. 3dmax目標焊接和焊接都接不上,請問什麼情況下才能用目標焊接,怎麼解決如下情況
同時選擇三來個點,右鍵,collapse,將三自個點焊接在一起。
如果根本不讓選擇其中的某一個點,你就把能焊接的兩個點先焊接上,然後把另外那個面兒刪除,再CAP上
如果都不好使,就試試用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法線是反的,所以導致不讓焊接。一般目標焊接失靈都是法線的事兒。
如果以上方法都不好使,我也沒招兒了。
2. 3dmax目標焊接和移除的快捷鍵是什麼
目標焊接是CTRL+shift+W
移除沒有。要自己設置
3. 3dmax目標焊接
原因很多,大多數是因為你焊接點間的距離過遠建議你放大後拉近再焊,因為有時你放版大不夠造成你以權為很近其實還是有相當的距離.有的也是因為軟體本身的問題,可能是你的是D版,運行錯誤.還有建議你焊接最好還是應用於點模式下.
4. 3Ds Max 里 『目標焊接』怎麼用
你是說的線裡面的,還是多邊形裡面的.
1:如果是編輯樣條曲線的話是這樣的:在點層級下,先確定你的點是斷開的,勾選AUTO-Welding下面給個參數,數值大,就表示範圍大,設好後,選一個點向你想焊接的點移去,只要在你設的值范圍內,就自動焊上了.
2:編輯多邊形下:
如果想用這個焊接,先保證有空的面,既,你想焊接的點所在的面,要先刪掉,因為只有這樣才能焊接的,你說是兩個物體,那麼這兩個物體都要先刪掉那個面,才行.. 現在點右鍵,選擇目標焊接,在一條邊上點一下,然後點下你想焊的那條邊,就行了.還有就是你說連的亂,這種焊接,,你的兩個物體肯定是不一樣,比如你拿一個BOX,跟一個茶壺去連接,,不用想,都知道,表面的頂點數目不同,肯定連起來不好了,你如果想連的話,也可以,只是要把兩個物體的頂點調成一樣,就可以了.
5. 3DMAX目標焊接兩個點焊不上
首先,你要確定,從各個視圖上看,他們一定是重合在一起了,然後一定要附回加為一個物體,在答此基礎上再焊接,值略微調大一點就行了,而且必須是點和點焊接,不能點和線焊接。只要做到這些就肯定沒問題了。
同時選擇三個點,右鍵,collapse,將三個點焊接在一起。
如果根本不讓選擇其中的某一個點,你就把能焊接的兩個點先焊接上,然後把另外那個面兒刪除,再CAP上
如果都不好使,就試試用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法線是反的,所以導致不讓焊接。一般目標焊接失靈都是法線的事兒。
- 焊接是需要在同一個面上才能行,舉個例子,兩個相對的圓柱,要焊接成一個圓柱怎麼焊接?兩個圓柱的面不再一個平面上,就是附加了也焊接不上,告訴你解決的辦法,就是將兩個圓柱的面建橋,使需要焊接的點在同一個平面上,然後拉近,再焊接,。其實焊接的目的不就是要消點消線嗎?呵呵,不知道你能不能懂啊
6. 3Dmax可編輯網格中的目標焊接怎麼用
移除的快捷鍵是CTRL+BACKSPACE(回格)
目標焊接快捷鍵是CTRL+SHIFT+W
擠出、連接、導角好像沒有快捷鍵的。最快的方法就是右鍵。。右鍵也可以彈出對話框。。
7. 有沒有大神,3Dmax可編輯網格的,目標焊接怎麼用
在可編輯網格中,操作方法:
先按下「目標」焊接按鈕,然後用"移動"工具,將一個點移到另一個點上。註:「目標」按鈕右邊有一焊接閥值的設置。
8. 3dmax中的目標焊接怎麼用怎樣才能將兩個點焊接起來
選點兩個或以上的點,然後在點的面板里有焊接啊,焊接旁邊有小框框,點一下可以設置多少距離內焊接
9. 3dmax目標焊接的問題
用橋,這個命令。
點下橋,自己就鏈接上了。前提是先把面刪除了。
10. 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
(10)3dmax怎麼目標焊接擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。