3dmax焊接怎麼焊接不上
1. 3Dmax 焊接不了
焊接是抄需要在同一個面上才能行,襲舉個例子,兩個相對的圓柱,要焊接成一個圓柱怎麼焊接?兩個圓柱的面不再一個平面上,就是附加了也焊接不上,告訴你解決的辦法,就是將兩個圓柱的面建橋,使需要焊接的點在同一個平面上,然後拉近,再焊接,。其實焊接的目的不就是要消點消線嗎?呵呵,不知道你能不能懂啊
2. 3dmax如何焊接很多定點總有一兩個焊接不上
不在一條邊上的 多邊形頂點 沒法焊接 可以把中間的面刪掉再焊接
3. 關於可編輯樣條線焊接出錯,3DMAX為什麼不能焊接
如果是不同線上的兩點,首先要將線合並(attach,右鍵菜單上有)為一條,然後進入vertex節點層級,框選兩個點熔合、焊接,一定能行的!
4. 3dmax里為什麼我焊接兩個點總是焊接不上
將要焊接的兩個點的樣條線附加到一起,再選中頂點子層級後,看看「選擇」卷展欄里的區域選擇,勾選區域選擇,將它的值調大就OK了。
突出特點:3ds Max 2015。
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
(4)3dmax焊接怎麼焊接不上擴展閱讀:
1、新的默認界面:當開啟 3ds Max 2010 時它已經不再是以往灰色的UI了,被改為黑色的UI,圖示也變大了。3ds Max Design 2010 的UI則是和往常一樣是灰色的,不過如果使用Windows Vista或是Windows 7,圖示會因為作業系統的布景主題而變的很漂亮。
2、界面改為 Autodesk 2010 一貫的界面:類似 Microsoft Office 2007 的操作界面,也出現在 3ds Max 2010 ,這樣的界面在Autodesk公司其它代號2010的軟體上也會使用,最先開始使用的應該是AutoCAD 2009。
5. 3dmax中將樣條線的兩個點怎麼焊接不起來
一個點上最多能連接兩條線段!例如有兩條條曲線分別由123和456這六的點構成的 那麼13和46可以任意連接 但是2和5無論如何都不可能連接!除非在2和5處打斷!
6. 3dmax為什麼焊接不上啊
在3dsmax中,樣條線頂點焊接不上有兩個原因:
1 焊接頂點必須是斷開的或者說是獨立的。比如上圖,兩條直線被附加在一起,紅圈1裡面的頂點是手動添加上去的,也沒有斷開,那麼要和紅圈2里的頂點焊接是不能的。能和紅圈2里的頂點焊接的有除紅圈1內的頂點以外的點。
2 樣條線頂點焊接,必須滿足焊接閾值。焊接閾值指兩頂點之間直線距離,在這個距離(焊接閾值)焊接有效。低於這個值,不能焊接。
(6)3dmax焊接怎麼焊接不上擴展閱讀:
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
7. 3dmax目標焊接和焊接都接不上,請問什麼情況下才能用目標焊接,怎麼解決如下情況
同時選擇三來個點,右鍵,collapse,將三自個點焊接在一起。
如果根本不讓選擇其中的某一個點,你就把能焊接的兩個點先焊接上,然後把另外那個面兒刪除,再CAP上
如果都不好使,就試試用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法線是反的,所以導致不讓焊接。一般目標焊接失靈都是法線的事兒。
如果以上方法都不好使,我也沒招兒了。
8. 3d max焊接不上是為什麼
到你發的圖的水平面上看兩點是否在同一平面上,例如你發的圖是頂視圖,到F或L視圖查看點是否在同一平面上。確認兩點重合或接近重合,然後焊接,焊接值適量。
9. 3DMAX目標焊接兩個點焊不上
首先,你要確定,從各個視圖上看,他們一定是重合在一起了,然後一定要附回加為一個物體,在答此基礎上再焊接,值略微調大一點就行了,而且必須是點和點焊接,不能點和線焊接。只要做到這些就肯定沒問題了。
同時選擇三個點,右鍵,collapse,將三個點焊接在一起。
如果根本不讓選擇其中的某一個點,你就把能焊接的兩個點先焊接上,然後把另外那個面兒刪除,再CAP上
如果都不好使,就試試用Reset XForm,重置模型的命令,看看是不是有法線是反的,所以導致不讓焊接。一般目標焊接失靈都是法線的事兒。
- 焊接是需要在同一個面上才能行,舉個例子,兩個相對的圓柱,要焊接成一個圓柱怎麼焊接?兩個圓柱的面不再一個平面上,就是附加了也焊接不上,告訴你解決的辦法,就是將兩個圓柱的面建橋,使需要焊接的點在同一個平面上,然後拉近,再焊接,。其實焊接的目的不就是要消點消線嗎?呵呵,不知道你能不能懂啊