zb山怎么雕刻
㈠ zb雕刻有什么好的方法
最好的办法还是用数位板手工雕刻,如果没有数位板,是很难将模型雕细的。
㈡ ZBrush雕刻不了,怎么按都只是旋转,
我也遇到这个问题,无论用什么笔刷在物体上怎么雕刻,物体只是旋转。
1.先将模型导出为OBJ格式文件,然后将之前的文件删除
2.重启ZB,导入之前保存的OBJ格式文件
接下来可以雕刻了
㈢ ZBrush怎样快速雕刻出头发
第一种:毛发渲染
这种制作比较复杂,一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。专可以通过三维渲染软件或属者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果。
第二种:透空毛发
这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很少的面数来体现头发的蓬松效果。
第三种:体块毛发
这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象。他的特点介于前两种之间。面数适中,游戏也能承受,可以用于实时渲染。
今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。
通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。
雕刻头发要选对笔刷,这样会事半功倍,也很容易出效果。在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉,而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来绘制。
㈣ 什么是ZB雕刻
MAYA做完大概的模型之后要靠ZB也就是Z brush来雕刻细节,比如要做个很恶心的怪兽,那些身上的疙瘩用MAYA就很难做到完美,用ZB就很轻松的做到,选择一个合适的笔刷然后慢慢雕
㈤ 如何在zbrush中雕刻花纹
1.先在网上找到你想制作的图案,或者是在PS里面自己绘制。
2.准备好一个模型,这里我以一个简单的平面浮雕为例。
3.因为使用Zapplink插件制作花纹的精度是由画布大小决定的,所以我们要修改画布的大小。在菜单中打开Document界面,点击Duble按钮,然后在zbrush右侧工具栏点击缩放画布按钮。
4.然后把模型摆放好,尽量(注:模型的细分尽量高点,否则映射不上去,或者带有锯齿)。
5.在菜单栏Document中打开ZAppLink[映射]界面。
6.在这里我们就用ZAppLink默认的参数进行制作。(PS:默认的参数已经足够我们用了)点击Drop Now。
7.然后我们再回到ZBrush软件中。下图那样的的对话框。
8.接下来我们需要把颜色信息转换为Masking(遮罩)。在Tool工具栏中打开Masking界面,点开Mask By color菜单,点击Mask By intensity(图A),就可以把颜色信息转换为Masking。
这个时候我们还不能看到Masking,因为它被颜色信息挡住了,我们需要在Tool工具栏Polypaint中,关闭Coloryze按钮(B图),就可以看到Masking(C图)
9.然后我们在Tool工具栏找到Deformation菜单下的Inflate,向左或者向右调整这个参数的横杆就可以图案挤压出来了。
图片参考:www.zbrushcn.com/shili/zb-zapplink.html
㈥ 怎么用Zbrush雕刻树
最好先在三维软件里面先做好简模,再去zbrush里面涂比较方便,多找图参考
㈦ 如何用ZBrush做人体造型雕刻
ZBrush是雕刻模型等软件,关于ZBrush中身体模型的创建我们可以通过ZBrush中的DynaMesh来快速完成回身体模型的创建,接着答来改变模型姿势形态。使用ZB雕刻高模,制作法线或者一些其他贴图。如果是想雕刻完了该形态,需要回到低细分级别,比如你用5级....
㈧ zbrush如何雕刻硬边道具
http://..com/question/335870249.html
呃··我刚回答完的一个··跟你一样的问内题·我就不在容截图了··
㈨ zbrush怎么雕刻规矩的凹槽
可以借助一些Alpha通道,Alpha可以理解为是我们笔刷的笔头,能够非常直接的影响我们雕刻内的效果容,Alpha通道的形状是规整的,或使用雕刻硬表面的一些工具(可以任意变化造型)
切割类笔刷也叫剪切类笔刷其主要作用是对形体进行表面切割,以得到平整的曲线或者平面,切割笔刷包括ClipCircle、ClipCircleCenter、ClipCurve、ClipRect四个
相关教程:www.zbrushcn.com/jichu/ybm-gongju.html
㈩ Zbrush中如何雕刻出短发效果
4.0r2以上版本有这功能,不知道你的是什么版本?
按住ctrl遮罩,再从右侧这个面板去操作,调整参数滑块,会有不同效果