zb怎么导出雕刻过程
1. zbrush中如何将模型导出
理论上都是一个个导来出的。或者你可以源把他们留在需要的细化层级上然后用transpose master合并后导出。transpose master 在插件里面。不过其实最好还是一个个导出因为这样贴图UV不会乱。
至于导入的问题你导入后要按T。否则他并非一个模型而只是一张图片罢了。所以导入后左键在空白地方拉出模型,然后再按下T。
2. zbrush映射模型后如何导出法线贴图
广州美术学院 长舟 回答你的问题
首先你的模型是要有UV的。
把模型调到一个适回合的面数级别。5-40万左右答吧。
然后找到tool / normal map 菜单。
把菜单设置如下图,然后按红框中的按钮Create NormalMap
3. 关于Zbrush导出模型和贴图的问题
zb雕刻的细节一般不是拿来当模型用的 几百万面的海量数据一般没有什么实内用性 而真正要用的容是生成法线或者置换贴图 这时候模型上的细节会以贴图的方式表现出来 模型当然要退回低细分级别 然后在低模上生成贴图 再把低模和贴图导出到三维软件里用 这是一种次时代的流程 效率很高 也是最能发挥zb功能强大的地方 并不是拿来让你雕刻一个超精细模型就没事了
保存为zb的格式细分级别就不会丢失 如果是obj的肯定就没不在了 关于次时代流程是随着u3引擎出现 而出现的一个名词 楼主可以去玩一下战争机器感受一下u3引擎的而强大~ 次时代是小日本提出来的名字 用来形容他们的游戏机功能很超前 次时代游戏里面模型运用的技术后来被成为次时代模型 在这之前没听过这类的专业名词 也是07年才开始在国内慢慢流行起来的 然后zbrush一下就火了
4. zbrush怎么做浮雕 如何转出灰度图 有教程最好
可以用ZAppLink这个插件做浮雕。具体教程请搜索 zbrush每天一贴这网站,然后在里面搜索浮雕花纹就可以找到教程了。
5. zbrush怎么保存雕刻文件
ZBrush中保存方式是多种的,需求不同,保存也不同,简介如下:
(1)ZBR文件,是只有ZBrush才能看和编辑内的面,带有深度信息容。
(2)ZTL文件,是一个工具(Tool)。如果想制作一个三维模型,就要保存这个文件,下次在使用时可以用Tool>load命令调入,原来的细分级别等信息仍然会保留。
(3)ZPR,和ZTL格式相比,ZPR还保存材质和渲染设置、摄像机角度、动画、贴图、背景颜色等信息,文件的体积会稍大一点。
(4)OBJ文件,三维软件的通用格式,模型的细分会保持导出时的级别。
教程推荐:www.zbrushcn.com/jichu/baocun-geshi.html
6. zbrush 如何导出 obj
你肯定是在文档里选择抄的import。
3.1的话启动画面里面就有一个import an obj files.是中间那个。
在软件运行的过程中,也可以在tool面板下点击import.将obj以一个tool导入zbrush.
zbrush应该不会不显示obj文件的,因为它导入导出只支持两种格式,就是dxf和obj
7. zbrush怎么导出材质
导出材质???
同求,ZBrush导出材质还不会。导出贴图到还可以。
建议你组织下语言再问问题
8. zb里雕刻好后怎么弄到maya
用maya和ZBRUSH做模型,有两种方法,一个是你直接在ZB里先雕刻,然后直接在ZB里重新回拓扑,第二种答就是先在maya里制作出布线准确但没有细节的,导入ZB里直接雕,而后直接在ZB里材质贴图都弄完。
9. zbrush里怎么保存OBJ并且能保存在zbrush里雕好的细节啊(一般把保存了的OBJ在maya打开是没有雕刻细节的
删除掉低级别的细分层次,只保留最高级别的细分层次,再保存OBJ试一下
记着删除低级别细分时要先另存一下
希望能帮到你
10. zbrush雕刻的东西如何转化为cad图纸
转stl接着cad导入stl