c4d雕刻怎么用捏模型
❶ 怎么用c4d建模做出这个造型和塑料的材质
灯光打了吗,瓶盖是半透还是全透。半透的话灯光折射可能会出现色差或者阴影之类等等
❷ 建模c4d雕刻工具模型教程
我找了很久才找到的中文雕刻讲解教程,杨洋XHM讲的雕刻教程,几乎每个雕刻工具都讲到了,时间27分钟。
从建模到渲染手把手教你制作奶酪字C4D教程
网页链接
❸ C4D R16 的雕刻模式在哪里找到如图所示
软件右上角界面的下拉菜单中右“sculpt”(雕刻模式)点击即可进入该模式。
❹ c4d,请问这种浮雕效果如何建模,特别是表面的突起部分,希望能得到详细解答
先选中中间物体 然后在对象浏览器里右键该物体 模拟标签-布料,
或者内在菜单找到:模拟;
在弹出容的子菜单中,再点:布料,在布料下一级菜单,就会看到有:布料曲面,给样条添加网布料后,在属性面板中,一些厚度、扭曲数值可以调整一下
❺ c4d模型怎么用
其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......
1............建模按照用途不同,分为两大类:
一类是基于CAD的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通常都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉。
这类模型的建模软件....常见的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等
通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....
另一类是CG类建模...这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制作动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3D打印是可以的....数控加工一般不行)
这类模型的建模软件....常见的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等
通常这类软件...常常出现在动画,电影行业
2.........建模按照方法不同,分为两种方式:
一类是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY).....C4D的奇怪之处....也正在于此
NURBS通常是先画线条.....之后对这些线条施加命令,形成模型....比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的NURBS建模命令....建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度.....
POLY建模是指,对模型的点,线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....
工业类建模软件....全都是NURBS建模.....因为这类软件没有点,线,面的概念....
CG类的建模软件,通常是既有NURBS,又有POLY....这也是这类软件建模可以比较随意的原因....区别只是软件不同....这两种方式所占的比重不一样....
按照老外的说法......大脑发达的人,比较适合NURBS建模.......小脑发达的人,适合POLY....因为NURBS比较考验人的思维能力......而POLY不需要太费脑子,但过程却很枯燥.......
MAYA....是70%的NURBS + 30%的POLY.....所以MAYA适合比较聪明,但没什么耐性的人
3DMAX....是70%的POLY + 30%的NURBS.....而3DMAX适合有耐性,但不怎么聪明的人
这两个软件的侧重点,是一目了然的..............
C4D的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D两年多了...至今也说不清,到底是POLY多一点?还是NURBS多一点?
所以很多人在第一次看到C4D的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%........但其实这是绝对的错觉.....我一开始是用犀牛建模.....之后导入C4D做动画和渲染.....开始也是觉得C4D建模总是不太方便.......可是真的开始C4D建模,慢慢习惯之后....自然就不觉得有问题了....而且它还能雕刻....
打字不易,如满意,望采纳。
❻ C4D怎么做这个模型
上窄下宽部分,可以给你的长方形多一些分段,然后C掉在点级别模专式下,框选住上面部属分的一排点,然后用缩放工具缩小水平方向的距离,然后以此类推,每选中一排点,缩小一点,比上面的一排点缩放少一点,直到最底下。
弯曲部分可以把扭曲效果器拖到长方体体的子级,或者你你按着Shift再加变形器. 就是自动匹配模型的了.然后再属性里调节强度,会有变形效果。
❼ C4D建模怎么捏模型
在C4D里修改如果不是直接修改模型,就需要用到变形器作为模型的子集。
变形器把就可以得到棱锥;
❽ C4D怎么做出这样的模型
细分曲面建模可以做到,你先把棱角分明的形状做出来然后要保持棱角的地方卡一下线最后给个细分就行了
❾ C4D怎样做出图一这种模型
很高兴能为你解答,这是把圆环和线条作为扫描的子集做出来的。不是用挤压。
❿ 这个图案C4d怎么建模
两个立方体,下面用切刀工具(快捷键k)在俯视图切成如图方格
添加FFD调节大致曲面——镜像——细分曲面