3D怎么用笔刷雕刻
㈠ 如何用ZBrush雕刻出栩栩如生的头发
方法一:点击Duplicate按钮复制模型,将复制出来的头发模 型单击眼睛图标关闭显示;将模型DynaMesh重新布线,设置Resolution数值为128,使用Smooth笔刷平滑头发模型,打开Layers 面板新建Layers层,使用ClayBuilp把头发边缘处修整完善,使头发贴在头骨模型上。
选择笔刷类型为SnakeHook蛇钩笔刷,笔触为Color Spray颜色喷射类型,Alpha通道为Alpha25,设置Focal Shift笔刷硬度和Draw Size大小,拖动模型,形成凌乱的头发效果,可以改变笔触类型和Alpha以及笔刷大小添加长短效果不一的感觉。
单击Tool>Layers>back all按钮(必须先把Layers层上效果完全映射在SubTool中,才能DynaMesh,然后再次新建Layers,因为每次执行DynaMesh 操作的时候都会把Layers层信息清除),将当前选择的Layer层中的雕刻效果真实存在于一个SubTool层,可能模型的效果过于强烈,凌乱,此时 您可以使用Smooth笔刷做平滑处理,让它更规整一点。再次新建图层,做局部调整。
使用ClayBuilp笔刷把头发的纹理雕刻出来,头发的雕刻讲究先整体后局部,遵守这个规律,让头发更真实、生动。旋转视图,多角度观察模型,多笔触变化实现头发卷曲状,控制数位板用笔力度。使用SnakeHook蛇钩笔刷在头发尾部拖动实现细碎小头发。
新建Layers层,调整Inflat参数,使模型挤出,在回到Layers层调整透明度,让头发模型更贴入头骨,新建Layers层设置 Polish crisp Edges,让头发边缘变得平滑,同样是调整图层透明度,然后细分一级,使用Claybuilp笔刷和SnakeHook蛇钩笔刷进行弯曲处理,制作 的方法并不是固定单一的,尝试不同的方法来做。
如果想了解详细的图文教程,或者别的方法的话,可以到 ZBrush中文网站 去看看相关的教程。
㈡ photoshop怎么用画笔切割3D图形
photoshop不能用画笔切割3D图形,制作3D图形,必须用pscs4以上版本的ps软件3D功能处理。详细制作方法建议网上搜索有关教程学习!
㈢ 如何在ZBrush中制作笔刷
ZBrush为用户提抄供了许多的常用笔刷,我们可以使用这些笔刷自由地发挥创意。为了让雕刻速度更快,模型刻画更细致我们常常也会创建自定义笔刷。提供两种方法
第一种自定义笔刷的方式为更改预设的笔刷为自己需要的,例如Smooth笔刷,先clone默认的笔刷,以便于不修改其属性,可以更改brush内的属性,然后保存即可。
第二种为带Alpha的笔刷,在ZBrush或者三维软件中制作出所需模型,然后制作成Alpha,可以采用改变文档大小为方形的画布然后执行Alpha/GrabDoc(捕捉当前画布图层的深度信息的快照并存储为Alpha)命或点击MRGBZGrabber笔刷拾取创建自定义笔刷。
参考教程:www.zbrushcn.com/changjian/zb-zuo-bishua.html
㈣ 3dmax里的一致笔刷 请问可以用来附着雕花吗
在可编辑多边形的点级别。。。需要框选点。才可以用max自带笔刷刷。。。一般用时尽量把凹凸参数调小点。。。一点一点的刷。。。
㈤ 精雕怎么用自己做的纹理做笔刷
如果是用photoshop的话,需要打开编辑——定义图案,然后打开图层样式,选择图案叠加,叠加即可
如果是3d max,需要加材质球去定义
㈥ zbrush笔刷有好多种类,不知道怎么使用正确的,各位有什么能推荐的么
ZBrush 4R7有一百多种笔刷,每一个笔刷的用途都都有所不同,找到合适的笔刷,不仅能雕刻出好的作品,还能提高工作效率。
Blob:产生随机起伏,常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、岩石等粗糙表面。
Clay:用法类似素描排线,一般沿肌肉纤维走向。
Elastic:笔画得越快,起伏越大,越慢则越平。
Flatten:压平表面。BrushMod>0会突出,BrushMod<0则陷下。
Gouge:凿坑笔刷。
Inflat:膨胀笔刷,沿物体表面法线加高,笔刷连续,遇到法线相对的表面可将表面靠拢。
Layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加。
Magnify:鼓包笔刷,有点像Inflat笔刷,但是遇到法线相对的表面会撑开。
MalletFast:类似刨刀的效果,适合做坚硬的岩石。
MeshInsert Dot:模型无细分才能使用。事先要在Brush菜单下找到MeshInsert按钮,选择一个要插入的模型。
Morph:首先雕刻一个造型,点Tool/Morph Target/storeMT,然后再改变造型。选择Morph笔刷在模型表面涂抹,涂抹过的区域会变成存储过的第一个造型。半人半机器的终结者可用此法制作。
Move:移动笔刷。
Nudge:涂抹笔刷,用此笔刷改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中。
Pinch:收紧笔刷,便于表现转折较剧烈处。注意,用此笔改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中!
Slash2:常用于衣服褶皱的制作。
Smooth:平滑并放松网格。
SnakeHook:扯出长条,前提是有足够的细分。按Alt键时可以使笔刷贴合背景SubTool的表面。
ZProject:投射笔刷,可将一个模型的细节投射到另一个模型上,先在画布中放置一个模型作为样本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加进
来,激活Edit模式后,点击Move按钮,左键从要雕刻的位置拖到样本上,在点击Draw按钮,使用ZProject笔刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可
在模型上看到样本的细节。
Standard:标准笔刷,在物体表面加高,笔画连续。BrushMod>0类似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。
brush>elasticity可调节弹性移动力度和范围。
Brush>auto Masking>topological可以启用拓扑移动。
Clip Brushes:按下Ctrl+Shift选择Stroke和Brush。
圆形:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出圆形范围,保持左键按下的时候,按下空格键可以移动位置。松开左键,圆形内的部分保留。配合Alt键,圆形以内的部分抠掉。
Curve:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出曲线,按一下Alt键可出现平滑拐点,按两下Alt键可出现尖锐拐点,松开左键,有阴影的那一侧被抠掉。配合Alt键,无阴影那一侧抠掉。
关于各个笔刷的详细使用方法,可以参考ZBrush中文网站http://www.zbrushcn.com/,里面都有介绍。
㈦ 三维ZBrush雕刻 树求教
zb笔刷工具一个一个摸索一下,很快就知道不同的笔刷的不同作用了,至于怎么去做内,还是靠的美术功容底,zb里面的操作主要需要知道按下X可以对称雕刻和取消对称雕刻、按下shift同时在空白处拖动可以把视图显示到与当前角度最接近的正角度,即前后左右上下之一,按下ctrl+n可以清除现有的一切三维模型,但不包括被设为背景的,按住shift同时用笔刷在模型上面拖动,是修光滑的工具,按住ctrl同时鼠标拖动可以遮罩也就是把一部分地方冻结以便雕刻时不会改变这些部分,还有细分的工具要知道。等等。。。。
㈧ 3dsmax如何用各种笔刷来做雕塑
3DMAX里的笔刷就是绘制变形,但是3DMAX做雕塑非常的麻烦,建议还是用ZBursh。
㈨ 3DMAX 雕刻刀工具在哪里
楼上的说的不对哦~ 笔刷抄是在Poly编辑模式下的。 然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板 具体的参数和细节要根据你的需要设定。 max使用笔刷比maya方便的多 在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重 按下alt+shift拖鼠标就是调整力度 ctrl+shift就是调整大小 alt就是反向 ctrl就是平滑 自己用一下就知道了 比maya的方便多了
求采纳
㈩ 3d9里笔刷工具怎么用
按住B可即时用鼠标调节笔刷大小。
在Rendering模块中的
Paint
Effects菜单中
选择Get
Brush
就可以弹出笔刷面版,选择你想要的笔刷,用鼠标就可以直接绘制了.