zb头像雕刻应该注意什么
❶ zbrush是做什么的有什么用处请和我说一下大概,听说它的雕刻功能很强大,不知道这里的雕刻什么
zbrush在老手嘴里叫zb,他是做动漫专业的,可以雕刻人模,建筑等一般项目里面做模专型一般都属是通过maya或者MAX配合zb做模型 maya MAX做出一个整体模型 然后把模型导入zb后雕刻希捷 比如手指上的各种文理
❷ zbrush 头像鼻孔怎么雕刻
点alt键用笔刷向里进行绘制。控制好深度。
❸ zbrush怎么做人头像
一、寻找参考资料获取灵感
一个好的参考图,往往能够决定作品好坏,所以找到合适的参考资料并进行仔细观察是很重要的。这也是这是每个艺术家创作角色之前都要经历的过程。查找参考图在提高眼界的同时还能够对角色的理解有新的高度。寻找素材推荐网站:花瓣网、国外的Pinterest,以及Art station等。
二、大型的创建
对于大型的创建您可以从球体局部拉扯出整个模型需要的分支,如胳膊、腿、脊骨等造型,并尽量保持四边面。在雕刻的过程中随时使用DynaMesh不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按Ctrl+左键,在视图空白处拖拽下线就又均匀了。
三、继续制作大体形状
耳朵利用mask结合运动轴制作,Dynamesh重新拓扑模型继续雕刻。Insert笔刷添加模型,继续利用CurveTube 添加头发辫子。
四、开始雕刻
导入参考图,改变材质球,然后由浅入深地雕刻。记住先整体、再局部的雕刻方法。主要以雕刻兽人的特点为主,类似皮肤纹理毛孔褶皱等细节不予考虑。
五、毛发系统
在模型上用遮罩画出想要的区域,因为兽人的头发是一缕一缕向上梳的,所以画遮罩的时候也模仿这种形态。利用毛发系统的时候要对真实的头发有所理解,另外一面是毛发系统的界面,数值参数比较多,这里教大家记头发数量、头发长度、头发弯曲以及头发重力系统几个重要参数,其他的可以自己摸索。
六、毛发系统笔刷
毛发笔刷在普通笔刷的快捷栏里就有,以G开头。这些笔刷好比我们生活中的梳子的功能,可以将毛发系统梳理成我们想要的形态。常用的笔刷是Groomlengthen和Groomhairtoss。
七、雕刻细节
大型做完后开始雕刻细节了,雕刻细节从面部开始,放大模型进行细致雕刻,打开参考图。这一环节要分清哪些信息是我们需要的,哪些是要忽略掉的。比如皮肤的褶皱,我们要在这一步里把皮肤明显的皱皮雕刻出来,而不是细小的褶皱。
八、深入雕刻细节
这一步骤可以雕刻褶皱与表现皮肤的质感了。先用Dam standard雕刻一些较为明显的褶皱。随后结合着Alpha与笔刷以制作这一步骤。
九、加强细节
新建一个layers图层,然后点击 subtool面板中的masking菜单里面有个mask by cavity,点击之后会得到mask,然后点击一下blur mask,mask会被模糊掉。接着到deformation里面找到inflate输入数值+4或者其他,只要你觉得效果好,再反选mask调整 inflate,输入数值-4。
十、最后处理
最后雕刻一下其他部分,其他部分可以不用特别细致,主要是为了突出脸部。使用ZBrush渲染模型,最后借助Photoshop将背景 美化。
教程推荐:兽人头部制作
❹ 什么是ZB雕刻
MAYA做完大概的模型之后要靠ZB也就是Z brush来雕刻细节,比如要做个很恶心的怪兽,那些身上的疙瘩用MAYA就很难做到完美,用ZB就很轻松的做到,选择一个合适的笔刷然后慢慢雕
❺ zbrush雕刻头像时眼睛的洞怎么预留
方法很多,最常见的就是直接用笔刷抠洞(可供选择的笔刷很多)
❻ 我在zbrush中应该是先摆姿势在雕刻还是应该先雕刻再摆姿势
先摆姿势再雕刻。
想象一下就知道了,如果你雕了一大堆细节,然后去摆姿势,那必然会让有些地方的细节拉伸。。那不就是白雕了~~
❼ zbrush雕刻如何锁定物体
楼主参考下 - -!!那些回答都不靠谱。在Brush面板下有个AutoMasking它的子选项里有一个backfacemas点上就行了。这个功能就是专为解决你说的这种问题而存在的。。
❽ 我ZB雕刻老人头像,需要老人脸部皱纹纹理详细走向的解说图~~精细图像也行!跪求,满意翻倍~~
这个以前我做过,看的美国的教学视频做的,去你verycd.com搜就能搜到视频教程~很详细听不懂也能做出来
❾ zb雕刻有什么好的方法
最好的办法还是用数位板手工雕刻,如果没有数位板,是很难将模型雕细的。