c4d雕刻的拉起怎么用
❶ C4D R16 的雕刻模式在哪里找到如图所示
软件右上角界面的下拉菜单中右“sculpt”(雕刻模式)点击即可进入该模式。
❷ C4D R15雕刻界面在哪打开
你的序列号不复是全功能版制的......只要找个STUDIO版的序列号,重新激活一下就行了
正版的C4D是分模块销售的....分为三种不同版本.......
1,STUDIO版,也叫完整版,或全功能版(CINEMA 4D Studio)
2,建筑师版 (CINEMA 4D Visualize)
3,基础版(CINEMA 4D Prime)
其中STUDIO版是完整版.....另外两种版本,都阉割了一些功能.........只有STUDIO版才有雕刻功能.......三种版本的安装程序都是一样的.........唯一的区别是序列号不同..........安装软件时输入不同的激活序列号,安装之后,就会变成不同的版本.......当然,这3个版本的正版序列号,官方售价也是不一样的.....(我知道你是盗版用户....不用考虑这些,我只是说明一下产生这种情况的原因)
查看版本的方法,菜单栏-帮助-注册信息......这时弹出窗口的右边就会显示你安装的软件版本,以及序列号.....只要找一个STUDIO版的序列号,粘贴在左边的空白处....点击确定....C4D就会重启....之后就变成STUDIO版了
❸ 建模c4d雕刻工具模型教程
我找了很久才找到的中文雕刻讲解教程,杨洋XHM讲的雕刻教程,几乎每个雕刻工具都讲到了,时间27分钟。
从建模到渲染手把手教你制作奶酪字C4D教程
网页链接
❹ C4D 拉起工具问题
编辑——设置【Ctrl+E】打开设置面板,在最下面点打开配置文件夹按钮,进入prefs文件夹,删除CINEMA 4D.prf文件
❺ C4D R20的雕刻用不了,全部点击不了是什么原因
C4D雕刻模块图标未被激活,是因为模型未修改为可编辑模式,把模型改为可编辑(快捷键C),图标所有功能都会被激活。
进入到雕刻界面;新建一个方块;把方块C掉后,再进行的细分,进行雕刻。
❻ c4d,请问这种浮雕效果如何建模,特别是表面的突起部分,希望能得到详细解答
先选中中间物体 然后在对象浏览器里右键该物体 模拟标签-布料,
或者内在菜单找到:模拟;
在弹出容的子菜单中,再点:布料,在布料下一级菜单,就会看到有:布料曲面,给样条添加网布料后,在属性面板中,一些厚度、扭曲数值可以调整一下
❼ C4D雕刻 左中右键都变成了笔刷尺寸大小怎么回事
你好,很高兴回答你的问题,是不是快捷键和qq的起冲突了?把qq退了,重启下C4D试试,希望能对你有帮助!
❽ c4d中的雕刻工具支持手绘板吗,为什么压力和笔触和用鼠标的效果一样呢
亲测支持,但是我这里不用设置就行
❾ c4d模型怎么用
其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......
1............建模按照用途不同,分为两大类:
一类是基于CAD的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通常都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉。
这类模型的建模软件....常见的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等
通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....
另一类是CG类建模...这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制作动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3D打印是可以的....数控加工一般不行)
这类模型的建模软件....常见的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等
通常这类软件...常常出现在动画,电影行业
2.........建模按照方法不同,分为两种方式:
一类是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY).....C4D的奇怪之处....也正在于此
NURBS通常是先画线条.....之后对这些线条施加命令,形成模型....比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的NURBS建模命令....建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度.....
POLY建模是指,对模型的点,线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....
工业类建模软件....全都是NURBS建模.....因为这类软件没有点,线,面的概念....
CG类的建模软件,通常是既有NURBS,又有POLY....这也是这类软件建模可以比较随意的原因....区别只是软件不同....这两种方式所占的比重不一样....
按照老外的说法......大脑发达的人,比较适合NURBS建模.......小脑发达的人,适合POLY....因为NURBS比较考验人的思维能力......而POLY不需要太费脑子,但过程却很枯燥.......
MAYA....是70%的NURBS + 30%的POLY.....所以MAYA适合比较聪明,但没什么耐性的人
3DMAX....是70%的POLY + 30%的NURBS.....而3DMAX适合有耐性,但不怎么聪明的人
这两个软件的侧重点,是一目了然的..............
C4D的奇怪之处就在于,它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D两年多了...至今也说不清,到底是POLY多一点?还是NURBS多一点?
所以很多人在第一次看到C4D的时候,总觉得它的建模能力,好像少了20%........但其实这是绝对的错觉.....我一开始是用犀牛建模.....之后导入C4D做动画和渲染.....开始也是觉得C4D建模总是不太方便.......可是真的开始C4D建模,慢慢习惯之后....自然就不觉得有问题了....而且它还能雕刻....
打字不易,如满意,望采纳。
❿ C4D怎么做这种LOGO呢
您可以去第三方logo制作网站上直接生成,比如说小智logo。希望可以帮到您!