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ug中如何用曲线切割片体

发布时间: 2021-03-02 16:31:28

A. 编辑曲线里扩大怎么用 UG8.5

修改就直接画边界线拉伸成片体切割就好了,如果是边界比曲面大,那就先用延伸面命令把面扩大再切割。如果是替换,就是编辑生成曲面的命令,过程中,按住shift把旧边界点掉,再直接点选新边界,确定就好了。

B. ug中如何将曲面上的封闭曲线拉伸成实体

UG不在同一个面的封闭曲线都无法拉伸成实体,拉伸的结果是片体。

可以先把面用曲线分割,拉伸面可以得到实体。

C. ug使用中的问题

修剪片体来 顾名思义就是自又来对片体进行修剪的一个命令,跟“修剪体”这个差不多,修剪片体主要是针对片体的修剪,可以通过一个平面,一个片体,一条片体上的线,通过片体修剪另外片体必须保证工具片体完全切割主片体,曲线也是一样,多用用就明白了

D. ug怎样将以空间曲线为截面扫掠后的片体变为实体

把片体转换成实体,你的思路是对的,使用缝合命令也是对的,但你明显内经验不足!

把片体执容行缝合后,把选择工具条切换到实体一栏,如果能选中你刚缝合的零件,那就表明缝合成功!

如果选不中,表明其还是曲面,可以通过查找其面与面的连接处是否存在间隙,如没有,你只需要增大你的缝合公差即可解决不是实体问题。

公差设置如下图

E. UG10.0中弯曲的片体,怎么展开平整图

加个厚度 钣金展开。如果只要轮廓画平面图,可以提取轮廓线,用曲线缠绕直接到基准平面生成。

F. ug中用曲线分割实体面却弹出“分割对象未对选定面进行分割”,这是为什么有什么解决办法吗

线能分割实体面?不行吧。把线拉伸成片体就行了

G. ug里我想把蓝色曲线这个片体扣下来,应该怎么做

虽然没看见这个图,但是如果有边界,抽取曲线以后,把那块曲面分割下来

H. UG中如何用片体将实体分割开。。我的产品中间有个椭圆的空格,如何创建片体来分割模仁实体呢,谢谢帮忙啊

很简单, 在你要分割的地方创建个片体出来, 然后用修剪体.

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