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3Dmax布尔里的切割怎么用

发布时间: 2021-03-03 01:00:10

『壹』 3Dmax中布尔运算该怎么使用

  1. 布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。

  2. 3Dmax中若内有二物体:一是实心圆球一容是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。

  3. 选中二物体,调用“逻辑加”命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!

    如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。

『贰』 3ds max 如何在“可多边形编辑”中 用“切割”(cut)命令,在面级别或者其他层级,切割出圆形出来

三个平面视图(顶、前、左)有时候cut不好用,因为有时候边数多的时候,软件不能确定你要切割的是哪条边,可以切的时候是比较好用的,如果平面视图不行就去透视弄,包行,但是可能会导致不怎么规整,一定要结合三个视图去看,去调整。

切圆一般都在面层级啊,我一般切5到6边,或者更大吧,平滑后就好了。

『叁』 3dmax怎么把一个模型切割成两半

3dmax把一个模型切割成两半的方法步骤如下:

1、将待分离模型导入3Dmax。

『肆』 3dmax切割的是怎么作用的

个命来令是在编辑线段层级面板下自,可以在线段之间通过多次点击来连接出新的线段。

点击切割命令,在模型上点击,每点击一点,与前一点之间会出现连线的边,一般需要配合捕捉命令进行切割,如果完成了,只要点击一下右键,就结束切割。

『伍』 3dsMax怎么切割图形,有没有高手指教一下!!

在边的级别上,使用快速切片工具,在适当的位置切出两条线来。然后对相应的线进行切割命令。这样,物体就分为几个元素了。再在元素的级别上将不要的元素删掉,就可以了。最后,封口

『陆』 3dmax怎么用一个形去切割另一个形

很多来方法1 布尔运算的方法剪切出一自个窗洞。2.用样条曲线做出一个复合形,然后再变动面板中选择挤出即可。3 把长方体变成多边形,然后用切片工具,切好窗洞的位置,删除对应表面,然后“桥”。4 也可以把一个面片,转成多边形 直接拉伸挤出。

『柒』 3DMAX中怎么使用布尔运算

布尔代数有三种基本逻辑运算:“逻辑加”,“逻辑乘”和“逻辑非”运算。
3Dmax 中若版有二物体:一是实心圆球一权是实心圆棒,二者位置关系是:圆棒穿过圆球直径。
选中二物体,调用“逻辑加” 命令则生成圆球和圆棒的组合体,变成了一个物体!
如果选用“逻辑乘”命令,则生成:圆柱,两边都是球面。即球和圆棒的公共部分。

『捌』 3dmax 线段怎么用布尔运算

1、首先打复开3dmax,画一个矩形、圆制形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

『玖』 在3dmax中怎么切掉一个球体的一部分布尔

你的把你的那个剩下的球补洞
在不而运算报你没有问题
不懂去恒信数字创意学校的网站
恒信数字创意学校。网络

『拾』 在3DMAx建模中门洞的布尔是怎么操作的

画出门洞大小的box,然后移动到门洞位置执行布尔运算

三维图形布尔运算

作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。

效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。
布尔运算练习模型:骰子
Pick Boolean(拾取布尔运算对象)卷展栏
该卷展栏用来拾取运算对象B,如图所示。
在布尔运算中,两个原始对象被称为运算对象,一个叫运算对象A,另一个叫运算对象B。在建立布尔运算前,首先要在视图中选择一个原始对象,这时Boolean按钮才可以使用。进入布尔运算命令面板后,单击Pick Operand B命令按钮来选择第二个运算对象。
· Pick Operand B(拾取运算对象B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成。其下的4个选项用来控制运算对象B的属性,它们要在拾取运算对象B之前确定。
· Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象B,但改变运算对象B,不会改变原始对象。
· Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象B,而不改变原始对象。当原始对象还要作其他之用时选用该方式。
· Move(移动):将原始对象直接作为运算对象B,它本身将不再存在。当原始对象无其他用途时选该用方式。该方式为默认方式。
· Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个。
Parameters(参数)卷展栏
该卷展栏参数可分为三个区域,如图所示。
Operands(操作对象)选项组
该组参数用来显示所有的运算对象的名称,并可对它们作相关的操作。
· Operands List(操作对象列表):该列表框中列出所有的运算对象,供编辑操作时选择使用。
· Name(名称):显示列表框中选中的操作对象的名称。可对其进行编辑。
· Extract Operand(提取运算对象):它将当前指定的运算对象重新提取到场景中,作为一个新的可用对象,包括Instance(关联)和Copy(拷贝)两种属性。这样进入了布尔运算的物体仍可以被释放到场景中。只有从其上方的列表框中选择一个操作对象后才能激活该按钮。
注意: 该按钮只有在修改面板中才可用。当创建面板处于激活状态时,不能从布尔物体中提取出操作对象。
联想到前面所述的变形对象,在进入了变形预备物体中后,却无法再返回到场景中。不过对此还有一个可行的方法,就是利用Snapshot(快照)工具,在变形的关键帧快照克隆出一个新的造型。
Operation(运算方式)选项组
该组参数提供了4种运算方式可供选择。
· Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。
· Intersection(交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物体中减去与B物体重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物体中减去与A物体重合的部分。
如图所示是以上4种布尔运算方式的对比。图中从左至右依次是:并集、交集、A-B部分、B-A部分。
· Cut(切除):用B物体切除A物体,但不在A物体上添加B物体的任何部分。当Cut(切除)单选按钮被选中时,它将激活其下方的4个单选按钮让用户选择不同的切除类型。
· Refine(细化):在A物体上沿着B物体与A物体相交的面增加顶点和边数以细化A物体的表面。也就是说,根据B物体的外形将A物体的表面重新细分。
· Split(劈裂):其工作方法与Refine(细化)类似。只不过在B物体切割A物体部分的边缘多加了一排顶点。利用这种方法可以根据其他物体的外形将一个物体分成两部分。
如图所示对比了这两种切除方式。在图中,A物体为圆锥,B物体为长方体,从左至右依次为:Refine(细化)、Split(劈裂)。
· Remove Inside(移除内部):删除A物体中所有在B物体内部的片段面。其工作方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)类似,只是同时也切除了B物体的表面。
· Remove Outside(移除外部):删除A物体中所有在B物体外部的片段面。其工作方法和Intersection(交集)类似,只是同时也切除了B物体的表面。
Display(显示)/Update(更新)卷展栏
该卷展栏参数用来控制是否在视图中显示运算结果以及每次修改后何时进行重新计算,更新视图。其参数面板如图所示。
Display(显示)选项组
该组参数用来决定是否在视图中显示布尔运算的结果,包含三个选项。
· Result(结果):显示每项布尔运算的计算结果。
· Operands(操作对象):只显示布尔合成物体而不显示运算结果。这样可以加快显示速度。
· Result + Hidden Ops(结果+隐藏物体):在实体着色的实体内以线框方式显示出隐藏的运算对象,主要用于动态布尔运算的编辑操作。
Update(更新)选项组
该组参数用来决定何时进行重新计算并显示布尔效果。
· Always(总是):每一次操作后都立即显示布尔结果。
· When Rendering(渲染时):只有在最后渲染时才重新计算更新效果。
· Manually(手动):选择此选项,下面的Update(更新)按钮可用,它提供手动的更新控制。
· Update(更新):需要观看更新效果时,按下此按钮,系统进行重新计算。

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