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unity里如何手动切割

发布时间: 2021-03-04 18:54:49

⑴ unity3D请问怎样做到点一下物体,另一个物体切开它,怎样自学

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
XXX.audio.play();
}
很抱歉我使用的是C#,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检专测然后播放一个音效。
上面方法属建议尝试一下。

新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。

⑵ unity3d的ugui怎么切图

Create games in the way of samurai. 将图片边界设大一个像素。 如果用的是类似TexturePacker的工具可以将extrude设为1。 这样就可以避免黑线问题。

⑶ unity3d 怎么对贴图进行裁切

您好 max的模型抄导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity。

⑷ Unity3D是怎么实现空间剪裁的

主要是里面你得有东西才能这么干
否则切割后里面是空的。

⑸ Unity怎么在脚本中分割精灵图集,不是在SpriteEditor里

你可以使用Rigidbody2D来实现 AddForce 然后ForceMode中找到Impulse的枚举值
你也可以使用CharacterController的来进行,操作但是这个回类并没有重力答功能,需要你自己实现从起跳到落地时角色运动的轨迹

⑹ unity有没有可以用一把剑切割另一个Cube为两半的插件

Shatter Toolkit 这个可以,,需要改写下

⑺ unity3d怎么切fbx动画

《游戏王-怪兽之决斗》改编自漫画《游戏王》,于2000-2004年之间在东京电视台播出。故专事以漫画剧情为属主,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。系列续作(《游戏王GX》,《游戏王5D’s》,《游戏王ZEXAL》,《游戏王ARC-V》)至今仍在播出。为纪念2016年《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将首部动画《游戏王-怪兽之决斗》重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th REMASTER》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。

⑻ unity sprite怎么获取切割后的图

假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),

为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Apply"按钮进行应用。
接着,点击"Sprite Editor"打开精灵编辑器,点击左上角的"Slice"按钮,弹出切片设置,再次点击里面的"Slice"按钮,就会自动对图片进行切割
在对切割不完整的地方进行修正后,点击右上角的"Apply"按钮,进行保存。可以看到Project视图下这个图集,已经被分割出许多小图了
接下来,因为要对图片进行读写操作,要更改图片的属性才能进行,否则会提示如下:
UnityException: Texture 'testUI' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Import Settings.
将图片纹理类型更改为"Advanced",将"Read/Write Enabled"属性进行打勾,如下图所示:
创建一个脚本文件,代码如下:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class TestSaveSprite
{
(MenuItem("Tools/导出精灵"))
static void SaveSprite()
{
string resourcesPath = "Assets/Resources/";
foreach (Object obj in Selection.objects)
{
string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
// 必须最上级是"Assets/Resources/"
if (selectionPath.StartsWith(resourcesPath))
{
string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
if (selectionExt.Length == 0)
{
continue;
}
// 从路径"Assets/Resources/UI/testUI.png"得到路径"UI/testUI"
string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
loadPath = loadPath.Substring(resourcesPath.Length);
// 加载此文件下的所有资源
Sprite()sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
if (sprites.Length > 0)
{
// 创建导出文件夹
string outPath = Application.dataPath + "/outSprite/" + loadPath;
System.IO.Directory.CreateDirectory(outPath);
foreach (Sprite sprite in sprites)
{
// 创建单独的纹理
Texture2D tex = new Texture2D((int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height, sprite.texture.format, false);
tex.SetPixels(sprite.texture.GetPixels((int)sprite.rect.xMin, (int)sprite.rect.yMin,
(int)sprite.rect.width, (int)sprite.rect.height));
tex.Apply();
// 写入成PNG文件
System.IO.File.WriteAllBytes(outPath + "/" + sprite.name + ".png", tex.EncodeToPNG());
}
Debug.Log("SaveSprite to " + outPath);
}
}
}
Debug.Log("SaveSprite Finished");
}
}
在Unity编辑器将会看到Tools菜单下多了"导出精灵"项,选中图集,然后点击"导出精灵"菜单项,即可导出子图成功。

⑼ 如何在Unity中截图

据我所知,可以用下面的方法:
1 内置方法(简单有效,但是貌似不能够自定义存储路径等等):
Application.CaptureScreenshot ("Screenshot.png");
2 自己写一个方法读点(用的是类似流的思路还算比较灵活,但是存大图会卡,推荐图像类型慎重选择)

IEnumerator OnScreenCapture ()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();//等待这一帧画完了才能截图
try
{
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D ( width, height, TextureFormat.RGB24, false);//新建一张图
tex.ReadPixels (new Rect (0, 0, width, height), 0, 0, true);//从屏幕开始读点
byte[] imagebytes = tex.EncodeToJPG ();//用的是JPG(这种比较小)
//使用它压缩实时产生的纹理,压缩过的纹理使用更少的显存并可以更快的被渲染
//通过true为highQuality参数将抖动压缩期间源纹理,这有助于减少压缩伪像
//因为压缩后的图像不作为纹理使用,只是一张用于展示的图
//但稍微慢一些这个小功能暂时貌似还用不到
tex.Compress (false);
tex.Apply();
Texture2D mScreenShotImgae = tex;
File.WriteAllBytes ( @"E:\Screenshot.png", imagebytes);

}
catch (System.Exception e)
{
Debug.Log ("ScreenCaptrueError:" + e);
}

}

⑽ unity3d可以做切割机切割效果么,体现切割后的割痕、以及切割完后,物体掉下来

你可以试一下关节系统。可以将物体拆开,模仿你说的切割的效果,但是割痕就需要你用材质代替了。

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